Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Wybrzeże Myrtany – fragment Myrtany ciągnący się od Cape Dun przez Ardeę aż po przedpola Vengardu.

Krajobraz[]

Linia brzegowa[]

Zasadniczą część linii brzegowej pokrywają plaże, jednak wschodnią część linii brzegowej, tj. od Ardei aż po Vengard zaraz za plażą zajmują wysokie klify. Jedyne łagodne zejście do morza znajduje się na przedpolach stolicy. Z kolei południowa linia brzegowa, tj. od Cape Dun do Ardei to w dużej mierze plaże z większą liczbą łagodnych zejść, chociaż w wielu przypadkach za plażami też są klify, wprawdzie o wiele mniejsze niż te na wschodzie. W niektórych miejscach klify stanowią bezpośrednią linię brzegową.

Rzeźba terenu[]

Zasadniczą część wybrzeża pokrywają liczne fałdowania powierzchni. Liczne doliny i kotliny mają często pionowe zbocza. Dopiero na przedpolach Vengardu można dostrzec większą część łagodnie fałdowanej powierzchni, w żadnym razie nie można jednak powiedzieć o niej, że jest całkiem płaska. Na zachodzie znajduje się pasmo wysokich gór, które stanowi naturalną granicę oddzielającą region od reszty Myrtany. Jedynymi sposobami na opuszczenie wybrzeża jest kierowanie się szlakiem na Monterę (prowadzi przez jedyną przełęcz w górach), albo kierowania się na północ aż do Vengardu i dalej do Faring, ale ze względu na trwające oblężenie stolicy ta droga jest skrajnie niebezpieczna.

Jaskinie[]

Na wybrzeżu jest tylko kilka jaskiń. Dwie z nich znajduję się u podnóża zachodniego pasma gór oddzielającego wybrzeże od reszty Myrtany. Kolejne dwie są na plażach u podnóży klifów na wschodniej linii brzegowej. Jedną z nich zamieszkują jaszczury i dwa ogniste jaszczury (stworzenia unikalne w skali wybrzeża), a druga jest domem kilkudziesięciu goblinów i dwóch ogrów. W lesie miedzy Ardeą i Cape Dun znajduje się spory kompleks jaskiń, w których obecnie jest jedna z kryjówek buntowników. Nie wszystkie podziemne pomieszczenia są naturalne, część stworzyli górnicy (była tam kiedyś kopalnia). Największa jaskinia na wybrzeżu znajduje się prawie bezpośrednio pod Cape Dun. Jest to zarazem jedna z największych i najniebezpieczniejszych jaskiń na kontynencie. Zamieszkują ją gobliny, pełzacze, ogry, a nawet smoki, pilnujące cennych skarbów.

Wyspy[]

Na mapie świata są zaznaczone dwie wyspy na wybrzeżu, w rzeczywistości istnieje tylko jedna. Możliwe, że wyspa która rzekomo znajduje się tuż obok Ardei istniała dawniej, ale ze względu na bardzo mały rozmiar i płaską powierzchnię została zalana przez morze. Druga wyspa znajduje się na południe od Cape Dun. Wprawdzie leży blisko Varantu, ale ma typowo środkowo-kontynentalną szatę roślinną i leży w granicach Królestwa Myrtany więc siłą rzeczy przynależy do wybrzeża. Wyspa jest porośnięta trawą i kilkoma krzewami. Jest tu też niewielki domek, fragment płotu i pomost, ale wyspa jest niezamieszkała. Możliwe, że ktoś tu kiedyś mieszkał, ale popełnił samobójstwo lub został zabity (w domku wisi trup w stanie rozkładu).

Przed akcją gry[]

Wybrzeże było spokojnym terytorium z dobrze rozwiniętym rolnictwem, o czym świadczą liczne ruiny dawnych farm znajdujące się na wybrzeżu. W jaskiniach, w których w trakcie akcji gry znajduje się Reddock najprawdopodobniej istniała kopalnia (co potwierdza wypowiedź jednego z buntowników), nie wiadomo jednak, co tam wydobywano. Jest tu też kilka kamiennych kręgów, możliwe więc że były tu miejsca kultu dawnych ludzi albo gońców leśnych. Na wybrzeżu znajdują się dwa większe skupiska ludności: Ardea i Cape Dun. Najpewniej wybrzeże było odpowiedzialne za dostarczanie żywności dla Vengardu, ponieważ sprowadzanie go aż z Silden czy nawet z Montery byłoby zbyt kosztowne i czasochłonne.

Gothic 3[]

Na wybrzeżu, a konkretnie w Ardei, rozpoczynają się przygody Bezimiennego na kontynencie. Większa część wybrzeża jest splądrowane przez orków, a wsie są okupowane. W dawnej kopalni powstało Reddock – centrum ruchu oporu na wybrzeżu. Region boryka się z dużymi problemami związanymi z dużą aktywnością bandytów. Na całym wybrzeżu można znaleźć wiele pomniejszych obozów bandytów (z kilkoma są powiązane zadania), ale największy problem stanowi dobrze zorganizowana banda Ortegi skutecznie utrudniająca życie ludziom jak i orkom.

Gothic 3: Zmierzch Bogów[]

Wybrzeże rozdarła wojna domowa. Część regionu z Cape Dun należy do frakcji południowej, a część z Ardeą do frakcji wschodniej. Większa część wybrzeży dalej jest zrujnowana: farmy są ciągle tylko dymiącymi zgliszczami. Jedynie Cape Dun poważnie się rozwinęło. Zasięg palisady okalającej miasteczko znacznie się powiększył, powstały nowe budynki, w tym kuźnia, a populacja osady znacznie się podniosłą. Znacznie spadła liczba bandytów nękających mieszkańców wybrzeża, choć zdarzają się jeszcze mniejsze grupy przestępcze.

Flora i fauna wybrzeża[]

Flora[]

Większość wybrzeża pokrywają łąki. Jedyny las znajduje się między Cape Dun i Ardeą. Rosną tu podstawowe rośliny takie jak ziela lecznicze i many, ogrzyliście, grzyby i inne. Występuje tu także sporo rzadkich roślin, jak szczaw królewski i rośliny stale zwiększające współczynniki.

Fauna[]

Na wybrzeżu można spotkać takie stworzenia jak:

Advertisement