Wolna Kopalnia – lokacja występująca w Gothic. Jest to kopalnia magicznej rudy należąca do Nowego Obozu.
Gothic[]
Związek z fabułą[]
Kopalnia należy do Nowego Obozu. Powstała w związku z planem magów wody na zniszczenie bariery, który wymagał zgromadzenia dużej ilości magicznej rudy. Dlatego też, w przeciwieństwie do urobku ze Starej Kopalni, wydobywany przez krety surowiec nie trafia do króla, ale na kopiec umieszczony w centrum obozu. Bezimienny nie ma możliwości odwiedzenia kopalni w pierwszych trzech rozdziałach gry.
W IV rozdziale kopalnia zostaje zajęta przez strażników Starego Obozu w wyniku zawalenia Starej Kopalni i desperacji Gomeza na nowe źródło dostaw rudy. Do przeprowadzenia ataku wykorzystano nieodkrytą wcześniej ścieżkę w górach, przez co najemnicy pilnujący przybytku zostali zaatakowani z zaskoczenia[3][4]. Nowy Obóz opracowuje plan odbicia kopalni i kontrataku. Lee postanawia wysłać do zajętych korytarzy Bezimiennego i Gorna, którzy mają przejąć kopalnię po cichu, zabijając jednego strażnika po drugim[5]. Ponieważ bohater musi odnaleźć przebywającego w kopalni orka zdolnego wytworzyć Ulu-Mulu – Tarroka – godzi się na ten plan.
Bezimienny odbijający kopalnię z rąk strażników
Bezimienny wraz z Gornem zabijają kolejnych strażników, sukcesywnie odbijając kopalnię. Protagonista odnajduje rannego Tarroka na dnie jednego z szybów i po odnalezieniu jego lekarstwa bohater dowiaduje się jakie składniki musi dostarczyć, by uzyskać Ulu-Mulu. Co więcej, ze zdobytych płytek pancerza z zamieszkujących korytarze pełzaczy wojowników płatnerz Wilk może zrobić dla bohatera zbroję. Po udanej ekspedycji Wolna Kopalnia znów trafia w ręce Nowego Obozu.
Położenie lekarstwa orków zgubionego przez Tarroka
Budowa[]
Wolna Kopalnia jest zlokalizowana w zachodniej części Górniczej Doliny. Prowadzi do niej górska ścieżka zaczynająca się w Nowym Obozie. Wejście do podziemnych korytarzy znajduje się na dnie Kotła, czyli odkrywkowej kopalni pełniącej również funkcję niewielkiej wioski dla pracowników. Przed wydaniem pozwolenia na pracę w podziemnych korytarzach, kret najpierw musi się wykazać pracą w Kotle[6]. Z niewiadomych przyczyn wejście do kopalni jest zagrodzone metalową kratą, której strzegą najemnicy.
Wewnątrz znajdują się liczne korytarze i sale. Zaraz za wejściem można zobaczyć głęboką pieczarę, przez którą przeprowadzono most i wybudowano drewniane platformy do wydobycia rudy strzeżone przez strażników. Pod wspomnianym mostem leży wejście do ciemnych korytarzy zajętych przez pełzaczy wojowników. Można się z nich dostać bezpośrednio do innych miejsc w kopalni.
W sali za mostem można znaleźć kolejne platformy wydobywcze i niewielki magazyn, do którego prowadzi drewniany podest przy ścianie. Pracują tu kopacze pod czujnym okiem strażników. Tutaj również dno sali zajęte jest przez pełzacze przebywające obok porzuconej młocarni.
Kolejna sala składa się z wielu platform wydobywczych połączonych drabinami, gdzie kopacze wydobywają rudę. Można stąd zejść pionowym szybem na niższe poziomy kopalni. Na dnie szybu przebywa strażnik strzegący kolejnego składu towarów. Nieco dalej zlokalizowana jest następna sala wypełniona platformami. Na jej dnie znajduje się piec hutniczy, miech oraz rozpalono ognisko i rozstawiono stołki, dla przebywających tam cieni.
Od tej sali odbiega korytarz prowadzący do najniższych poziomów kopalni, gdzie nie jest prowadzone wydobycie, zapewne z powodu licznie występujących tam pełzaczy wojowników. Bezimienny może spotkać tu Tarroka ukrywającego się na drewnianym podeście. Na terenie całej kopalni można okazjonalnie znaleźć rośliny, pożywienie i przedmioty codziennego użytku (np. zioła uzdrawiające, pochodnie, kilofy, zupy z pełzacza).
Gothic II[]
Do kopalni nie można się dostać, gdyż przejście jest zawalone, a sama kopalnia zasypana śniegiem.
Zawalona ścieżka do Wolnej Kopalni
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Wolna Kopalnia/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- Jeśli Bezimienny przed IV rozdziałem dostanie się do korytarzy kopalni za pomocą kodów, to okaże się, że od samego początku znajdują się w niej strażnicy Starego Obozu i kopacze, lecz nie są wówczas wrogo nastawieni, gdyż Stara Kopalnia jeszcze się nie zawaliła. Wraz z bohaterem pojawi się także Gorn.
- Podczas odbijania Wolnej Kopalni czasem występuje błąd, przez który Gorn może zaatakować bohatera, kiedy ten będzie walczył ze strażnikami.
- W trakcie tworzenia pierwszej części gry twórcy dokonali zamiany map Starej i Nowej Kopalni. Oznacza to, że mapa wczytująca się obecnie po wejściu do Starej Kopalni (OLDMINE.ZEN) pierwotnie wczytywała się po wejściu do Wolnej Kopalni, podczas gdy zen obecnej Wolnej Kopalni (FREEMINE.ZEN) pierwotnie przedstawiał Starą Kopalnię[7].
Przypisy[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Bezimienny uzyskuje dostęp do kopalni dopiero po przejęciu jej przez Stary Obóz.
- ↑ Dialog z Gornem: „Po powrocie ze starego klasztoru chciałem złożyć wizytę Okylowi, szefowi Wolnej Kopalni.”
- ↑ Dialog z Diegiem: „Kilka miesięcy temu znaleźliśmy ścieżkę, która prowadzi przez góry wprost do Wolnej Kopalni. Nikt inny nie wie o jej istnieniu.”
- ↑ Dialog z Gornem: „To musiała być jakaś zasadzka. W końcu kto mógłby się spodziewać ataku od strony gór?”
- ↑ Dialog z Gornem: „Spróbujemy zaatakować po cichu, zabijając jednego strażnika po drugim. Może się uda. Lee kazał mi przekazać ci wiadomość.”
- ↑ Dialog z bezimiennym kretem: „Jeśli naprawdę chcesz pracować w Wolnej Kopalni, musisz najpierw pokazać ludziom w Kotle, na co cię stać.”
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=OVas_wHtgVI




















