Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Wojna bogów – konflikt boga światła Innosa z bogiem ciemności Beliarem o panowanie nad światem. O równowagę w ich starciu dba trzecie bóstwo – Adanos.

Opis[]

Początek wojny[]

Wojna wybuchła z powodu zazdrości Beliara. Nie podobało mu się, że Innos ma swoich wyznawców wśród ludzi na całym świecie, a jego wszyscy się bali[1]. Bóg ciemności nienawidził widoku światła i niszczył wszystkie dzieła Innosa[2]. Kiedy bóg sprawiedliwości dowiedział się, że będzie musiał walczyć ze swoim bratem, zaczął płakać, a jego lament trwał 13 lat[3].

Wieczny Wędrowiec i powódź[]

PradawniMalowidło

Wizerunek Pradawnych

Ponad 1000 lat temu[4] Innos zwrócił się do Wiecznego Wędrowca, czyniąc go swoim wiernym sługą, każąc mu odrzucić jego kostur i wręczając berło. Tak powstał lud Pradawnych wyznających boga sprawiedliwości. Innos nakazał im wznieść portal, który pozwoliłby mu rządzić w tej części świata na wieki[5]. Beliar w swej wściekłości przemierzył ziemię, by odnaleźć bestię. Obdarzył ją częścią swojej mocy, za pomocą której miała zniszczyć świat. Innos podpatrzył czyn Beliara i zwrócił się do człowieka, w którego tchnął swoją boską moc, by ten naprawił szkody wyrządzone przez boga zniszczenia[2]. Wtedy Beliar zwrócił się do innej istoty, lecz widzący to Adanos zesłał potop zmywający istoty Beliara i Pradawnych z powierzchni ziemi. Zwrócił się wtedy do swych braci, mówiąc, że jego ziemia jest święta na wieki i zabronił im dalszej bezpośredniej ingerencji w świat ludzi[6]. Człowiek i bestia jednak kontynuowali walkę, którą wygrał sługa Innosa. Wtedy Adanos zaklął Innosa, by ten odebrał swoją boską moc ludziom, prosząc go, by zostawił część tej mocy na wypadek powrotu bestii[2].

Rhobar I i bestia[]

Po wielu latach bestia Beliara wróciła i ścigała Rhobara I, który ukrył się w jaskini, gdzie znalazł miecz przepełniony mocą Innosa. Udało mu się nim pokonać bestię jednym ciosem. Następnie Rhobar z pomocą Innosa pokonał orków zamieszkujących Myrtanę, co zapoczątkowało jego królestwo[5].

Zakończenie wojny[]

Portal do Niezbadanych Krain

Portal do Nieznanych Krain

Wojna trwała przez kolejne wieki. Jeden z magów – Xardas – studiował wiedzę na temat bóstw, planując zakończyć wojnę. W tym celu przejął moc smoka-ożywieńca, pomógł orkom wygrać wojnę, niszcząc magię runiczną oraz rozpoczął poszukiwania artefaktów Adanosa. Plan Xardasa zakładał wygnanie bogów ze świata ludzi, pozostawiając konflikt nierozstrzygniętym. Pomógł mu w tym Bezimienny, który zabił wybrańców Innosa i Beliara – Rhobara II i Zubena oraz odnalazł i zniszczył artefakty Adanosa. Następnie wspólnie udali się do portalu do Nieznanych Krain, aby pozbyć się wszelkiej boskiej mocy ze świata ludzi. Tym samym wojna się skończyła bez wyłonienia zwycięzcy[7].

Alternatywne zakończenia[]

Bezimienny ma również możliwość poświęcenia artefaktów Adanosa Innosowi lub Beliarowi:

  • Zakończenie Innosa – Bezimienny oddaje artefakty Innosowi, który zleca mu zadanie przegnania wszystkich wrogów boga światła z tego świata. Bezimienny ma za zadanie zabić Zubena oraz wyzwolić Myrtanę. Po pokonaniu wszystkich przeciwników Innos pozwala bohaterowi zajrzeć w przyszłość.
  • Zakończenie Beliara – Bezimienny oddaje artefakty Beliarowi. On również ogłasza swoją wolę. Bóg ciemności pragnie śmierci: Rhobara II, sługi Innosa, Xardasa, który go zdradził, Zubena, który służył mu już zbyt długo oraz wszystkich przywódców orków. Po wykonaniu jego woli również pozwala protagoniście wejrzeć w przyszłość.

Przypisy[]

  1. 1,0 1,1 Mądrość bogów, tom II.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Przemowa Vatrasa, Gothic II.
  3. Dialog z Pyrokarem: „Gdy Innos zrozumiał, że w obronie swojego dzieła przyjdzie mu stoczyć walkę z własnym bratem, bardzo się zasmucił. Zaczął łkać, a jego łzy spadły do naszego świata. Było ich wiele, gdyż miłosierny bóg płakał przez całe 13 lat. Ludzie, którzy znaleźli jego łzy i skosztowali ich, zyskali nadnaturalną siłę i jasność umysłu.”
  4. Dialog z Saturasem, Gothic 3: „Gdy tysiąc lat temu te ziemie zalała wielka powódź…”
  5. 5,0 5,1 Pulpity, Gothic 3
  6. Te wydarzenia są opisywane zarówno w przemówieniu Vatrasa jak i w pulpitach w Gothic 3.
  7. Jest to uznawane za domyślne zakończenie z powodu fabuły Gothic 3: Zmierzch Bogów. Gracz może wybrać, które bóstwo chce wesprzeć.
Advertisement