Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz).png
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy pospolitego zwierzęcia. Zobacz też inne znaczenia tego słowa.

Wilk – pospolity drapieżnik występujący w całej sadze Gothic.

Gothic[]

Ma jasnobrązowe futro. Bezimienny może z niego ściągnąć skórę oraz wyciąć dwa kły. Spotykany jest zazwyczaj w lasach, w dużych stadach. Podczas walki przywołuje inne wilki.

Gothic II i Gothic II: Noc Kruka[]

Podobnie jak w pierwszej części gry, ma jasnobrązowe futro. Bohater może pozyskać z niego jeden kawałek surowego mięsa, dwa kły oraz skórę. Spotka się go głównie na bezdrożach i terenach łowieckich. W początkowych rejonach gry można znaleźć jego słabsze młodsze osobniki. W niektórych domach mieszkańców Khorinis można znaleźć trofeum głowy wilka. Dodatek dodaje także nową odmianę – lodowego wilka.

Głowa wilka jako trofeum w Gothic II

Gothic 3[]

W tej części gry kolor jego sierści jest srebrno-szary. Wilki występują na terenach lasów i polan Myrtany, nie pojawiają się jednak w Varancie i Nordmarze. Grupują się w watahy, które często wspólnie podróżują przez niewielki obszar kontynentu. Atakują za pomocą pazurów przednich łap oraz pyska. Potrafią wyprowadzić serię zabójczych ciosów, które ciężko kontratakować. Są jednymi z najczęściej pojawiających się agresywnych bestii w grze. Podczas rozgrywki można znaleźć druidzki kamień wilka oraz miksturę przemiany w wilka. Oba te przedmioty umożliwiają wcielenie się w to zwierzę.

W trzeciej części także występują lodowe wilki, które zamieszkują Nordmar. Klan Wilka zdołał oswoić kilka ich osobników. Myśliwy Bram zleca zadanie, w którym bohater pomaga w polowaniu na srebrne wilki. Najemnik Bufford z Cape Dun prosi za to Bezimiennego o pozbycie się głodnych wilków, które zjadają niewolników. W wilczej kopalni znaleźć można kilka wilków; Nemrok zleca bohaterowi [[pozbycie się ich. W grze pojawiają się także zabłąkane wilki, które przebywają w jaskini nieopodal Montery. Je również należy zabić dla Dennisa.

Bezimienny może pozyskać z wilków surowe mięso, wilczą skórę oraz zęby, o ile posiada odpowiednie umiejętności. Za zabicie bestii bohater otrzymuje 50 punktów doświadczenia.

Głowa wilka jako trofeum

ArcaniA[]

Wilk ma skórę koloru czarnego. Występuje zarówno na Argaan, jak i na Feshyr w mrocznym lesie.

ArcaniA: Upadek Setarrif[]

Wilki, podobnie jak inne zwierzęta, zostały opętane przez demoniczną moc Śniącego. Z tego powodu stały się o wiele bardziej agresywne i wytrzymałe.

Gothic Playable Teaser[]

Zwój GPT.png
Uwaga!
Ta sekcja przedstawia zawartość grywalnego zwiastuna projektu Gothic Remake. Podane poniżej informacje mogą zostać drastycznie zmienione w finalnej wersji gry.

Wilki występują dość pospolicie w udostępnionym świecie gry. Ich małe grupki można znaleźć koło świątyni Beliara oraz w okolicach wieży sygnałowej. Z ich ciał można pozyskać mięso wilka oraz kieł wilka, który jest potrzebny Bloodwynowi do spłacenia jego długu. Za zabicie jednego osobnika bohater otrzymuje 30 punktów doświadczenia.

Taktyka[]

Wilki to zwierzęta stadne. Samotne osobniki nie sprawiają większych problemów, ale wataha może być niebezpieczna. Gdy bohater zbliży się zbytnio, zaczynają ujadać, po czym rzucają się na niego. Są zwinne i potrafią unikać ciosów. Trudno jest odciągnąć osobnika od stada, dlatego jeśli niemożliwa jest walka z całą watahą jednocześnie, zaleca się atakowanie z dystansu (pociskami lub magią). W walce sam na sam najbardziej skuteczne jest kontrowanie ataków szybkimi cięciami.

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico.png
Artykuł niekanoniczny
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Die Bedrohung[]

Wilki mają niebieskie futro i potrafią szczekać.

Wilk w Die Bedrohung

Quest Pack 4[]

Futro wilka ma bardziej brązową barwę.

Wilk w Content Mod 3.0

Atariar Edition[]

Wilki przebywające w Górniczej Dolinie i na przełęczy mają szare futro i są silniejsze od swoich pobratymców z okolic miasta.

Wilk z Górniczej Doliny w Atariar Edition

Ciekawostki[]

  • Jedyni oswojeni przedstawiciele tego gatunku w sadze to Szaroskóry i wilki z Klanu Wilka występujące w Gothic 3.
  • W Gothic II można spotkać czarną odmianę wilka.
  • Wilk początkowo miał wyglądać bardziej jak potwór niż zwierzę.

Zobacz także[]

Advertisement