Wilk – pospolity drapieżnik występujący w całej sadze Gothic.
Gothic[]
Ma jasnobrązowe futro. Bezimienny może z niego ściągnąć skórę oraz wyciąć dwa kły. Spotykany jest zazwyczaj w lasach, w dużych stadach. Podczas walki przywołuje inne wilki.
Gothic II i Gothic II: Noc Kruka[]
Podobnie jak w pierwszej części gry, ma jasnobrązowe futro. Bohater może pozyskać z niego jeden kawałek surowego mięsa, dwa kły oraz skórę. Spotka się go głównie na bezdrożach i terenach łowieckich. W początkowych rejonach gry można znaleźć jego słabsze młodsze osobniki. W niektórych domach mieszkańców Khorinis można znaleźć trofeum głowy wilka. W grze pojawia się również unikatowy czarny wilk, a dodatek dodaje także nową odmianę – lodowego wilka.
Gothic 3[]
W tej części gry kolor jego sierści jest srebrno-szary. Wilki występują na terenach lasów i polan Myrtany, nie pojawiają się jednak w Varancie i Nordmarze. Grupują się w watahy, które często wspólnie podróżują przez niewielki obszar kontynentu. Atakują za pomocą pazurów przednich łap oraz pyska. Potrafią wyprowadzić serię zabójczych ciosów, które ciężko kontratakować. Są jednymi z najczęściej pojawiających się agresywnych bestii w grze. Podczas rozgrywki można znaleźć druidzki kamień wilka oraz miksturę przemiany w wilka. Oba te przedmioty umożliwiają wcielenie się w to zwierzę.
W trzeciej części także występują lodowe wilki, które zamieszkują Nordmar. Klan Wilka zdołał oswoić kilka ich osobników. Myśliwy Bram zleca zadanie, w którym bohater pomaga w polowaniu na srebrne wilki. Najemnik Bufford z Cape Dun prosi za to Bezimiennego o pozbycie się głodnych wilków, które zjadają niewolników. W wilczej kopalni znaleźć można kilka wilków; Nemrok zleca bohaterowi pozbycie się ich. W grze pojawiają się także zabłąkane wilki, które przebywają w jaskini nieopodal Montery. Je również należy zabić dla Dennisa.
Bezimienny może pozyskać z wilków surowe mięso, wilczą skórę oraz zęby, o ile posiada odpowiednie umiejętności. Za zabicie bestii bohater otrzymuje 50 punktów doświadczenia.
ArcaniA[]
Wilk ma skórę koloru czarnego. Występuje zarówno na Argaan, jak i na Feshyr w mrocznym lesie.
ArcaniA: Upadek Setarrif[]
Wilki, podobnie jak inne zwierzęta, zostały opętane przez demoniczną moc Śniącego. Z tego powodu stały się o wiele bardziej agresywne i wytrzymałe.
[]
Wilki występują dość pospolicie w udostępnionym świecie gry. Ich małe grupki można znaleźć koło świątyni Beliara oraz w okolicach wieży sygnałowej. Z ich ciał można pozyskać mięso wilka oraz kieł wilka, który jest potrzebny Bloodwynowi do spłacenia jego długu. Za zabicie jednego osobnika bohater otrzymuje 30 punktów doświadczenia.
Taktyka[]
Wilki to zwierzęta stadne. Samotne osobniki nie sprawiają większych problemów, ale wataha może być niebezpieczna. Gdy bohater zbliży się zbytnio, zaczynają ujadać, po czym rzucają się na niego. Są zwinne i potrafią unikać ciosów. Trudno jest odciągnąć osobnika od stada, dlatego jeśli niemożliwa jest walka z całą watahą jednocześnie, zaleca się atakowanie z dystansu (pociskami lub magią). W walce sam na sam najbardziej skuteczne jest kontrowanie ataków szybkimi cięciami.
Modyfikacje[]
Kroniki Myrtany: Archolos[]
W modyfikacji oprócz zwykłych osobników, można spotkać też ich przeklętą wersję w ruinach Vardhal.
Die Bedrohung[]
Wilki mają niebieskie futro i potrafią szczekać.
Quest Pack 4[]
Futro wilka ma bardziej brązową barwę.
Atariar Edition[]
Wilki przebywające w Górniczej Dolinie i na przełęczy mają szare futro i są silniejsze od swoich pobratymców z okolic miasta.
Ciekawostki[]
- Jedyni oswojeni przedstawiciele tego gatunku w sadze to Szaroskóry i wilki z Klanu Wilka występujące w Gothic 3.
- W Gothic II można spotkać czarną odmianę wilka.
- Wilk początkowo miał wyglądać bardziej jak potwór niż zwierzę.
Zobacz także[]
- Wilk – szkodnik z Nowego Obozu i najemnik z farmy Onara;
- Lodowy wilk;
- Orkowy pies;
- Warg.