Wieża zamku w Górniczej Dolinie – miejsce występujące w Gothic i Gothic II. Jest to wieża składająca się z kilku kondygnacji: kuchni, trzech magazynów oraz platformy obserwacyjnej.
Gothic[]
Budowa[]
Wieża znajduje się w pobliżu siedziby magnatów, w południowej części zamku w Starym Obozie. Prowadzą do niej dwa wejścia: z poziomu parteru, na którym mieści się kuchnia Omida i Balama oraz z sypialni magnata Bartholo w siedzibie magnatów. Na pierwszym piętrze mieści się magazyn, a także korytarz prowadzący do sypialni Bartholo. Na drugim i trzecim piętrze mieszczą się dwa kolejne magazyny. Na szczycie wieży znajduje się platforma obserwacyjna. Aby wejść na pierwsze i kolejne piętra, Bezimienny musi za pomocą wytrychów otworzyć dwoje drzwi (kombinacja dla pierwszych: P-3L-P-L; dla drugich: L-P-3L-P).
Zawartość skrzyń[]
- Pierwsze piętro
Skrzynia po lewej (kombinacja: P-2L-2P-L-2P):
- 31x wino;
- 56x piwo;
- 47x smażone mięso;
- 32x ryżówka;
- 32x szynka.
Środkowa skrzynia (kombinacja: 2L-3P-L-2P):
Skrzynia po prawej (kombinacja: L-2P-4L-P):
- 3x wyszczerbiony topór;
- 2x zardzewiały miecz.
- Drugie piętro
Pierwsza skrzynia z prawej (kombinacja: P-3L-P-L-2P):
- 30x skóra cieniostwora;
- 30x skóra wilka.
Druga skrzynia z prawej (kombinacja: 3P-2L-P-L-P):
- 2x pierścień ochrony przed ogniem;
- ochrona przed ogniem;
- 3x pierścień drewnianej skóry;
- 15x zew nocy;
- 23x zielony nowicjusz.
Skrzynia z lewej za beczkami (kombinacja: 2L-P-L-P-L-2P):
Skrzynia z lewej za regałami (kombinacja: L-2P-L-P-2L-P):
- 12x kły;
- 13x róg cieniostwora;
- 27x pazury;
- 13x sztućce.
- Trzecie piętro
Skrzynia po lewej (kombinacja: 3L-P-2L-2P):
Skrzynia po prawej (kombinacja: 2P-4L-P-L):
- 10x napój lekkości;
- 5x wyciąg magicznej energii;
- 13x eliksir magicznej energii;
- 13x wyciąg uzdrawiający;
- 12x eliksir uzdrawiający.
Galeria[]
Gothic II[]
Podczas upadku bariery wieża zostaje trafiona piorunem. Kuchnia na parterze została zamieniona na salę tortur, w której urzęduje Brutus. Aby dostać się na pierwsze piętro wieży, Bezimienny musi zdobyć klucz do pierwszych i drugich drzwi. W środku znajduje się kufer (kombinacja: L-P-L-3P), w którym schowany jest pierścień magicznego pancerza i złoty naszyjnik. Otwarcie tego kufra skutkuje pojawieniem się w korytarzu za plecami bohatera pomniejszego szkieletu. Z magazynu na pierwszym piętrze usunięto drabiny, przez co nie można dostać się na wyższe piętra.
Związek z fabułą[]
Na parterze wieży bohater spotyka Brutusa, który składa mu ofertę znalezienia jego zbiegłego czeladnika, Dena i zapłacenia 200 sztuk złota w zamian za możliwość rozwijania siły. W IV rozdziale w sali tortur zalęgają się chrząszcze, które Bezimienny może zabić dla knechta.
Gothic Sequel[]

Część wieży jest uszkodzona wskutek uderzenia pioruna. Kuchnię na parterze przejął Halvor, który gotuje dla milicji. W zniszczonej części wieży znajduje się jedna z ksiąg napisanych przez Corristo, jednak pojawia się dopiero po przeczytaniu poprzedniego tomu.
Ciekawostki[]
- Mimo że w filmie wprowadzającym Gothic II wieża zostaje uszkodzona wskutek trafienia piorunem, w samej grze uszkodzenie nie występuje. Jest to spowodowane faktem, iż intro Gothic II zostało w całości zrobione na potrzeby anulowanego dodatku do pierwszej części gry – Gothic Sequel – w którym wieża jest uszkodzona w miejscu uderzenia pioruna.










