Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Modyfikacje ico
Artykuł niekanoniczny
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

L'HIVER Edition[]

Wieża Xardasa przechodzi dużą metamorfozę. Dodano jeszcze jedno piętro, gdzie znajduje się pokój z fotelem i kilkoma skrzyniami. Wieża nie wygląda aż tak przerażająco, natomiast jest lepiej zbudowana.

Wieża Xardasa (LE)

Wygląd zewnętrzny wieży

Velaya – Historia wojowniczki[]

Po pokonaniu Smoka Ożywieńca i opuszczenia Khorinis przez Bezimiennego bohatera, wieżę zajęły plemiona goblinów. W wieży przebywają trzej wodzowie goblińskiej armii. Można tam też znaleźć bardzo rzadko spotykany zwój przemiany w krwiopijcę.

Mroczny Legion[]

Po pokonaniu Smoka Ożywieńca i opuszczenia Khorinis przez Bezimiennego bohatera, w wieży Xardasa schronili się ocaleni z masakry wyspy. Po tym jak orkowie zaatakowali miasto oraz podbili inne ludzkie sadyby, do wieży nekromanty przybyli uchodźcy z miasta, farm oraz Górniczej Doliny. Założyli ufortyfikowany obóz między farmą Lobarta a wieżą Xardasa. W samej wieży znajduje się sztab dowodzących Ruchem Oporu przeciwko orkom oraz sługom Beliara.

Returning[]

Na początku gry, Bezimienny spotyka opiekuna ciemności Dagotha, który oczekuje na wybrańca bogów w wieży Xardasa.

Przeznaczenie[]

Imperanon – jeden z przywódców mrocznego zakonu, czeka przed wieżą Xardasa na Bezimiennego, by złożyć mu ofertę dołączenia do swojej tajnej organizacji. Poza tym w wieży Xardasa ma miejsce początek zadania Starożytny Kult. Jednej nocy wieżę nekromanty odwiedza nieznany czarodziej. Demoniczne sługi Xardasa zabijają go, lecz w dolince nieopodal wieży inny czarownik odprawia mroczny rytuał. Bohater także w tej modyfikacji konsultuje wszystkie mroczne zagadki właśnie z Xardasem w jego wieży.

Die Klonfabrik[]

We wieży Xardasa mieści się fabryka klonów. Sam Xardas już tam nie przebywa, a wieża należy do kogoś zupełnie innego.

Trzeci Wojownik[]

Po pokonaniu Smoka Ożywieńca i opuszczeniu Khorinis przez Bezimiennego bohatera wielu ocalałych z miasta ucieka w okolice wieży Xardasa. Niestety ścigają ich orkowie, przez co ludzie ostatecznie barykadują się w jaskini oraz kotlince pod wieżą nekromanty. Sama wieża została zajęta przez orków. Główny bohater modyfikacji musi przejść odpowiedni szkolenie pod okiem paladynów, by na końcu wybić orków z dawnej siedziby Xardasa, aby ludzie mogli się wydostać z potrzasku.

Niebiański wojownik (Celestial warrior)[]

Bezimienny na początku gry znajduje w wieży Xardasa grupę tajemniczych magów, którzy składają mu zyskowną propozycję rozwoju jego umiejętności. Współpraca z magami rzuca go w wir nowych wyzwań.

Blood-Night / Blood-Night Edycja Rozszerzona PL[]

Bezimienny zaraz po wyjściu z wieży Xardasa zostaje zaczepiony przez zakapturzoną postać. Okazuje się być ona Wampirem, a sam bohater zostaje zarażony wampiryzmem. W późniejszych etapach gry okazuje się, że spotkana postać doskonale zna Xardasa oraz jego plany, a spotkanie pod wieżą było częścią wielkiego planu wampirów.

Advertisement