Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Wieża Xardasa nieopodal Khorinis – trzecia wieża należąca do nekromanty Xardasa, występująca w Gothic II. Znajduje się w pobliżu miasta Khorinis oraz farmy Lobarta.

Opis[]

Na parterze wieży znajduje się niewielki przedsionek – można z niego przejść do dużego pomieszczenia ze skrzyniami oraz na schody. W przedsionku znajduje się kilka regałów i kufer z różnymi przedmiotami. Dalej, na pierwszym piętrze znajduje się pokój Xardasa, z którego przechodzi się do sali z pentagramem, gdzie nekromanta przebywa prawie cały czas. Jedno z pomieszczeń obok sali z pentagramem jest zamknięte żelazną kratą, którą odsuwa się poprzez wciśnięcie przełącznika na kominku w poprzednim pokoju. Na drugim piętrze jest taras, gdzie w dodatku Noc Kruka stoi posąg Beliara. Z tarasu można przejść do biblioteki, gdzie znajdują się regały z książkami, pulpity, stolik, na którym leży klucz oraz kufer otwierany za pomocą tego klucza. Dookoła wieży znaleźć można 4 rośliny lecznicze i 3 sztuki mięsa kopacza, zaś za wieżą parę magicznych zwojów leżących koło szkieletu.

Gothic II[]

Po pokonaniu Śniącego przez Bezimiennego, Xardas odchodzi z Górniczej Doliny i wyrusza w okolice miasta portowego. Wieża nekromanty została wybudowana przez istoty przywołane przez niego w ciągu jednej nocy. Mag przesiaduje w wieży cały czas, jednak w III rozdziale musi ją opuścić, aby odprawić Rytuał Odwrócenia celem naprawienia Oka Innosa. Po pokonaniu smoków w Górniczej Dolinie Xardas znika z wyspy. Na straży wieży pozostawia tylko 5 służących mu demonów na czele z księciem, które atakowały każdego, kto wszedł do środka. Mistrz Pyrokar zleca Bezimiennemu zabicie bestii. Jeżeli wybraniec wykona zadanie, to po jego odpłynięciu magowie ognia przeszukają budowlę. W przeciwnym razie do wieży Xardasa wtargną orkowie, uprzednio zająwszy całą wyspę.

Modyfikacje[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Wieża Xardasa nieopodal Khorinis/Modyfikacje

Galeria[]

Ciekawostki[]

Advertisement