Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Wieża Mgieł – tajemnicza wieża położona na skarpie na północny wschód od Starego Obozu, niedaleko klasztoru zmiennokształtnych, a także miejsce rozpoczęcia i zakończenia zadania Nieznajomy. Zamieszkana jest przez szkielety oraz posiada rozległy kompleks jaskiń.

Gothic[]

Wieża znajduje się na klifie nad plażą w jednym z najbardziej wysuniętych na wschód punktów kolonii karnej. W części nadziemnej ma 2 drabiny prowadzące na wyższe poziomy. Przez podziemia prowadzi kompleks tuneli i jaskiń prowadzących aż do małej zatoczki blisko samej plaży.

Historia Wieży Mgieł jest nieznana, a do samej lokacji nie odnosi się żadna postać czy dokument. Kiedyś mogła służyć jako latarnia morska lub fortyfikacja nabrzeża. Znajdujący się w niej nieumarły mag - posiadacz I tomu Chromanina - zginął w bliżej nieokreślonej przeszłości. Ostatnia część Chromanina leży w podziemiach, przy niezidentyfikowanych zwłokach, które pojawiają się po przeczytaniu poprzednich pięciu ksiąg. Po jej zebraniu pojawiają się kolejni ożywieńczy magowie i grupa szkieletów.

Budowa[]

Budowla dzieli się na część naziemną, czyli wieżę oraz rozbudowany system jaskiń pod nią. Sama wieża jest pusta, ale w podziemiach czają się szkielety.

Zejście do niższych poziomów

Podziemne ścieżki tworzą prawdziwy labirynt, wokoło znajdują się szkielety nieszczęśników, którzy pogubili się w jaskiniach.

Sercem Wieży Mgieł jest główna, najbardziej strzeżona komnata. Znajduje się tam zarządca wieży, czyli nieumarły mag, w towarzystwie przyzwanych sług.

Główna komnata

Tuż przy wyjściu z jaskiń mieści się jaskinia pełna beczek, prawdopodobnie służyło jako składowisko.

Składowisko

Chromanin[]

Chromanin to niepozorna seria ksiąg zawierających enigmatyczne wskazówki dotyczące położenia każdego następnego tomu. Bezimienny w dzienniku opisuje Chromanin jako "magiczną zagadkę pozostawioną przez jej potężnego twórcę", a nazwa przedmiotu w świecie gry (stara księga) wskazuje na jej wiek. Autor ksiąg opisuje Chromanin jako potężne źródło mocy, dziedzictwo bogów. Odszukanie części wchodzących w skład sześcioksięgu może nastręczyć nie lada problemów, bowiem zostały one rozsiane po całej kolonii. Całą tą historię Bezimienny poznaje w zadaniu Nieznajomy.

Potwory występujące w wieży mgieł[]

Szkielet – najsłabszy ze wszystkich szkieletów. Jest trudny do zabicia, gdy atakuje w grupie. Nie warto ich atakować strzałami lub bełtami. Walczy w grupach, za pomocą zardzewiałego miecza.

Szkielet zwiadowca – silniejsza odmiana poprzednika, walczy w grupach za pomocą siekacza. Jest ubrany w zardzewiałą zbroję.

Szkielet wojownik – niewiele silniejszy od zwiadowcy, posiada topór oraz małą tarczę na przedramieniu. Atakuje tak samo jak pozostałe szkielety – czyli w grupach.

Szkielet maga z wieży mgieł – występuje tylko w Wieży Mgieł, posiada wyjątkową księgę o tytule Chromanin. Walczy za pomocą czaru sopel lodu. Potrafi przywoływać grupki szkieletów przy pomocy zaklęcia przywołanie szkieletu. Posiada większą odporność na wszelkie obrażenia niż inne szkielety.

Gothic II[]

W Gothic II wieża jest niedostępna. Z powodu inwazji orków na Górniczą Dolinę odgrodzona zostaje od przybyszów palisadą.

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico.png
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Returning[]

W wieży zamieszkał nekromanta Kreol, którego Bezimienny musi odnaleźć w celu nauczenia się języka demonów. Do jej wnętrza można się dostać tylko od strony morza, ponieważ wejście jest zasypane. Wewnątrz wieży znaleźć można szkielety wraz z demonicznym szkieletem oraz zombie.

Die Bedrohung[]

W głównej jaskini odbywa się koncert, w którym biorą udział nieumarli, a część tuneli zajmują podchmielone szkielety.

Mroczne Tajemnice[]

Oprócz szkieletów przebywają tam wojownicy cienia i nieumarły cieniostwór.

Dolina Zombie[]

W wieży znajdują się nieumarli, zombie, mumie oraz główny przeciwnik, którym jest postać o nazwie Nemesis.

Ciekawostki[]

  • We wczesnej wersji gry na wieży znajdował się gong. Na straży stał specjalnie przeznaczony do tego człowiek, który w regularnych odstępach czasu uderzał w mosiężną tarczę. Miało to pomóc zagubionym wędrowcom w odnalezieniu wyjścia ze spowitego gęstą mgłą lasu.
Advertisement