Gothicpedia
Gothicpedia

Waypoint (z ang. punkt orientacyjny, punkt nawigacyjny, punkt odniesienia) – punkt określający miejsce, w stosunku do którego NPC ma zgodnie ze skryptem przemieścić się, pozostać lub wykonać jakąś czynność, np. zaatakować lub uruchomić tryb dialogu. Waypointy stworzone zostały w celu uschematyzowania rozmieszczonych jednostek, ułatwienia pracy przy tworzeniu zaawansowanych skryptów oraz prostego utrzymania danej jednostki w określonym miejscu. Przemieszczanie się NPC i ich działanie wobec punktu orientacyjnego zależne jest od sztucznej inteligencji (AI) stworzonego przez programistę/ów.

Gothic, Gothic II i Gothic II: Noc Kruka[]

W Gothic, Gothic II i Gothic II: Noc Kruka waypointy stanowią czerwone linie unoszące się nad fizycznym światem (ścieżka), których szlak przecina nazwa miejsca (de facto waypoint), określonego i nazwanego przez twórcę, np. hafen (dzielnica portowa miasta Khorinis) lub nw_pass_gate_02 (za wejściem do przełęczy prowadzącej do Górniczej Doliny). Punkty odniesienia wraz ze szlakiem uruchomić można poprzez skrót ALT + U (wyłącznie, gdy mamy uruchomiony tryb Marvin mode) lub w programie Spacer.

Przemieszczanie się[]

Aby przemieścić się w grze do danego waypointu, należy najpierw uruchomić tryb Marvin mode, następnie włączyć konsolę (F2); po tych krokach, w konsoli wpisać goto waypoint (czyli idź do punktu), po czym wpisać wybrany przez nas waypoint i zatwierdzić klawiszem Enter na klawiaturze. Należy przy tym pamiętać, że nazwa punktu, do którego chcemy się dostać, musi zgadzać się z jego technicznym określeniem (np. FARM2, a nie farma Akila lub farm Akil).

W przypadku dwóch wyżej wymienionych części (wraz z dodatkiem) waypointy działają jedynie w danym świecie. Oznacza to, że waypointy istniejące np. na wyspie Irdorath zadziałają tylko wtedy, gdy ten świat mamy obecnie załadowany (zarówno w przypadku gry, jak i Spacerze).

Zobacz też[]