Gothicpedia
Gothicpedia
Modyfikacje ico
Artykuł z treściami z modyfikacji
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji stworzonych przez społeczność. Poniższa treść nie dotyczy gier z serii Gothic!

Vester – postać, występująca w modyfikacji Straż miejska. Jest byłym skazańcem z Kolonii karnej.

Przed akcją modyfikacji[]

Vester przed zesłaniem do Kolonii był strażnikiem miejskim. Jego ojciec Nazar był lordem, dowódcą straży, który został zamordowany przez spiskujących strażników, ponieważ rządził twardą ręką i nie pozwalał na rozpustę i swawole w straży miejskiej. Vester z zemsty zabił mordercę swojego ojca i został wrzucony do Górniczej Doliny.

Za czasów magicznej bariery, Vester należał do Starego Obozu. Był tam elitarnym strażnikiem Gomeza. Po upadku Bariery, pomógł ekspedycji paladynów przez co dostał później ułaskawienie. Po przedostaniu się przez przełęcz udał się do miasta Khorinis.

Straż Miejska[]

Dołączenie do straży miejskiej[]

Modyfikacja rozpoczyna się rozmową Vestera z lordem Andre. Okazało się, że dowódca straży miejskiej wie o jego przeszłości. Lord oznajmił mu, że powinien odeskortować go do Górniczej Doliny by tam wydobywał rudę dla króla, jednak szkoda mu było ludzi i czasu. Vester dostał wybór: albo zostanie członkiem straży albo zawiśnie na szubienicy. Bohater wybrał pierwszą opcję i dzięki niej ocalił swoje życie. Andre dał mu zbroję i ostrzegł by nikomu nie mówił kim jest i że przybywa z Kolonii Karnej. Po wyjściu od lorda, Vester spotyka Wulfgara, swojego nowego trenera oraz udaje się do Pecka po odbiór broni. Może pomóc kwatermistrzowi przynosząc piwo, wodę oraz chleb.

Kryminalne zagadki Khorinis[]

Vester może pomagać w rozwiązywaniu kryminalnych zagadek w biurze Isgarotha, które prowadzi wraz z dwoma nowicjuszami. Znajduje się ono za straganem Sary.

Biuro detektywistyczne Isgarotha

Biuro detektywistyczne Isgarotha

Łowca głów[]

W lesie poza miastem odnaleziono trzy ciała pozbawione głów. Sekcja zwłok wykazała, że bezpośrednią przyczyną ich śmierci było otrucie. Jedną z ofiar był Devlan – przyjaciel Jory. Lubił jeść ryby, które kupował codziennie od Halvora. Isgaroth odnalazł siedzibę przestępcy – jaskinię przy statku, w której Vester odnalazł dziennik opisujący dziwne eksperymenty. Ten sam dziennik widział Kardif w rękach Ignaza kiedy Devlan przebywał z nim w karczmie. Strażnik miejski udaje się do alchemika, który prowadził eksperymenty na ludziach i zatruł wodę i pływające w niej ryby. Kiedy Vester mówi o tym Ignazowi ten rzuca się na protagonistę i ginie w walce.

Samobójstwo[]

Isgaroth nie jest pewny co do samobójstwa Camilli. Bohater dowiaduje się od Fernando, że jego żona kupowała codziennie towary u Zurisa na targowisku, którego dostawcą jest Constantino. Alchemik sprzedał ostatnio leki uspokajające Abuyinowi. Sekcja zwłok wykazała pyły od tytoniu i bagiennego ziela w ciele ofiary. Vester udaje się do wróżbity, który pośrednio przyczynił się do śmierci Camilli. Podawał jej tytoń jabłkowy z bagiennym zielem, który zażywany przez dłuższy czas prowadzi do depresji. Chcąc pomóc dał jej lek uspokajający, który popiła alkoholem, a to połączenie jest bardzo trujące.

Śmierć starszej kobiety[]

Angelinę odnaleziono martwą w swoim domu w dzielnicy portowej. Została zabita podczas snu lipowym kołkiem. Wróżyła ludziom z ręki. Jej sąsiad Alwin uważał ją za wąpierza. Bohater udaje się do Isgarotha, który tłumaczy, że wąpierz to wampir i według ludowych przesądów można go zabić tylko wbijając drewniany kołek w serce. Carl pytał się Alwina jak można zabić wampiry. Vester udaje się do portowego kowala, który przyznaje się do morderstwa, bo uważał, że Angelina naprawdę jest wampirem.

Eskorta Darona[]

Dowódca straży zleca Vesterowi zadanie odprowadzenia maga ognia Darona do karczmy Pod Martwą Harpią. Bohater znajduje go na targowisku w mieście. Mag zwraca się arogancko do strażnika. Dopiero gdy Vester przez pomyłkę wspomina, że jest synem byłego dowódcy straży, Daron się uspokaja i podąża za strażnikiem. W pobliżu gospody obydwaj wędrowcy napotykają orka. Zabijają go, a Daron rusza ku gospodzie, a Vester wraca do miasta.

Kurier[]

Strażnik musi zanieść rozkaz dla Herolda oraz zlecenie dla Harada. Kowal ma za zadanie wykuć miecze z magicznej rudy, ale potrzebuje 15 bryłek magicznej rudy. Vester otrzymuje 10 od Andre, lecz pozostałe 5 musi zakupić u Benneta. Przy okazji bohater zanosi list dla Lee o propozycji pokoju pomiędzy strażą miejską a najemnikami z farmy.

Gildia zabójców[]

Kontakt[]

Przywódca straży zleca Vesterowi zlikwidowanie gildii zabójców. Na początek strażnik ma wypuścić Snowa, członka gildii "z braku dowodów". Snow wychodzi z więzienia i czeka przy drzewie na placu, gdzie kiedyś uciekł Rengaru. Strażnik zabija Snowa. Po powrocie do koszar, spotyka Kontakt. Ten informuje by poszedł do portu, wskoczył do wody i popłynął w prawo.

Zabójstwo Harada[]

Na plaży gdzie przebywał Skip bohater spotyka zakapturzoną postać. Przedstawia się jako Rivers. Zleca Vesterowi zabójstwo Harada, kowala paladynów. Bohater rusza do kowala i każe mu się ukryć u koszarach. Potem wraca do Riversa i informuje go o zabiciu Harada. Dowiaduje się od przywódcy gildii, że zabójcy są opłacani przez orków w celu osłabienie paladynów.

Rozdanie zapłaty[]

Zabójca każe Vesterowi zanieść powinność do członków gildii zabójców. Są nimi: Simon na farmie Lobarta, Martell w koszarach i Nagur w portowej karczmie. Vester daje im należność i powiadamia o tym Andre.

Koniec gildii zabójców[]

Protagonista ma do wyboru zakończyć śledztwo lub dalej je kontynuować. W drugim przypadku udaje się do Riversa, który wykrył zdradę i rzuca się na bohatera. Wspomina też o smokach. Po zdaniu relacji lordowi Andre wszystkie osoby związane z gildią zabójców zostają zabite.

Informacje na temat orków[]

Bohater musi zdobyć informację o orkach w tej części wyspy. Udaje się do Bospera, który jednak przez dłuższy czas nie wychodził z miasta. Poleca udać się do jego czeladnika Bartoka, który mówi bohaterowi, że widział martwego orka w lesie, prawdopodobnie zwiadowcę.

Awans i kolejne zadanie[]

Vester jako dowódca zwiadowców

Vester jako dowódca zwiadowców

Po zebraniu informacji o orkach, Andre wysyła Vestera do lorda Hagena. Przywódca paladynów w Khorinis daje mu za zadanie odprowadzenie Nieznajomego do przełęczy Górniczej Doliny. Bohater rozpoznaje w przybyszu śmiałka z Kolonii Karnej. Vester odprowadza Nieznajomego do przełęczy. Tam obaj bohaterowie rozstają się.

Kłopoty z Lobartem[]

Andre zleca Vesterowi udanie się farmę Lobarta, gdyż gospodarz nie płaci od dawna podatków. Po przybyciu na farmę, Hilda, żona Lobarta prosi bohatera o pomoc w uratowaniu męża, który został porwany przez Poszukiwaczy. Vester udaje się za kamienny krąg i tam spotyka Poszukiwacza. Po krótkiej rozmowie bohater zabija wysłannika Beliara i ratuje Lobarta.

Moderstwo Lothara[]

Po uratowaniu, Vester wraca do lorda Andre. Ten dziękuje strażnikowi za fatygę i wręcza mu nagrodę. W tej samej chwili paladyn słyszy krzyki dochodzące z Górnego Miasta. Bohater udaje się tam i widzi jak Bennet odchodzi od zwłok paladyna Lothara. Chwilę później podchodzi do niego Cornelius, który twierdzi że widział całe zdarzenie. Vester wraca do lorda Andre. Ten radzi mu przesłuchać kowala najemników. Po dokładnej rozmowie z Bennetem, Vester jeszcze raz udaje się na miejsce zbrodni. Tam spotyka Bezimiennego. Najemnik mówi mu, że znalazł dowód, który uniewinni Benneta. Bohater wraca do koszar i daje dowód Andre. Ten każe mu uwolnić kowala. Na tym sprawa się kończy. Po wyjściu z bloku więziennego, Andre informuje Vestera, że lord Hagen chce go widzieć.

Wstąpienie do zakonu paladynów[]

Vester jako paladyn

Vester jako paladyn

Konsekrowanie miecza[]

Po uwolnieniu Benneta, Vester zostaje przyjęty do zakonu paladynów. Hagen wysyła go do klasztoru położonego w górach by tam konsekrował swój miecz. Paladyn przybywa na miejsce i tam dowiaduje od Pyrokara, że by konsekrować miecz należy wyświadczyć przysługę magom i dać datek na klasztor w wysokości 2000 sztuk złota.

Zadanie od Neorasa[]

Pyrokar wysyła Vestera do Neorasa, który przeprowadzania tajemnicze badania. Po przybyciu do komnaty maga ognia, Vester dowiaduje się, że do badań Neorasa potrzebne są mu potrzebne trzy fiolki z krwią Poszukiwaczy.

Rozbicie grupy bandytów Dextera[]

Lord Hagen każe przejąć dowództwo nad oddziałem straży miejskiej i zaatakować obóz bandytów Dextera. Jednak najemnicy z farmy Onara nie chcą przepuścić strażników. Bohater udaje się na rozdroża pól Onara, gdzie stoją naprzeciw siebie oddziały najemników i strażników. Vester prowadzi negocjacje z Lee i dzięki wsparciu Nieznajomego udaje się dojść do porozumienia. Vester wraz z Bezimiennym i oddziałem straży wyrusza do obozu Dextera i pokonuje jego zgraję.

Powrót do Górniczej Doliny[]

Hagen rozkazuje udać się do zamku i przekazać Garondowi wiadomość, że wkrótce przybędą posiłki. Protagonista ma pozostać w zamku paladynów i zwiększyć jego garnizon. Przechodzi pod bezpośrednie dowództwo kapitana Garonda.

Miecz Hosh-Paka[]

Garond chcę, aby bohater odnalazł miecz Hosh-Paka, który został skradziony. Broń jest podobno zaklęta i osoba, która miała długi kontakt z tym orężem może oszaleć. Paladyn spotyka postać w czarnej zbroi w budynku, gdzie przebywa Engrom. Okazuje się, że orkowy szaman zaklął w tym mieczu swoją duszę. Vester pokonuje opętanego knechta i oddaje miecz dowódcy, który jednak bardziej zainteresowany jest pokonaniem wszystkich smoków przez bezimiennego łowcę smoków.

Dalsze losy[]

Gdy Bezimienny otwiera bramy zamku na zlecenie Torlofa, Vester ginie w wyniku ataku orków.