Gothicpedia
Gothicpedia

Vengard – miasto występujące w Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów. Jest to stolica Królestwa Myrtany położona na wschodnim wybrzeżu. Vengard jest bardzo rozbudowanym miastem, przez które przepływa rzeka. Mieści się tam zamek będący siedzibą władcy Myrtany.

Gothic 3[]

Opis[]

Vengard podzielony jest na 3 części, których granice wyznaczają mury miejskie oraz bieg przepływającej przez miasto rzeki. Rzeka ta w zachodniej części Vengardu rozdziela się na dwa nurty. Dzielnice miasta połączone są 3 mostami.

Przed przybyciem Bezimiennego na kontynent pod Vengardem rozegrała się jedna z ostatnich bitew podczas II wojny z orkami, którą oddziały królewskie przegrały[1]. W wyniku tego Rhobar II oraz magowie ognia otoczyli stolicę magiczną barierą, odcinając ją od świata. Obecnie miasto znajduje się pod oblężeniem prowadzonym przez zastępy orków. Zielonoskórzy stacjonują zarówno w obrębie bariery, jak i poza nią. Dowodzeni są przez przywódców, którzy mieszkają w największych budowlach na obszarze miasta zajętym przez najeźdźców.

W wyniku oblężenia miasta wiele zabudowań miejskich jest spalonych lub zburzonych. Ludzie, którzy przetrwali szturm orków, ukryli się w świątyni Innosa i w zamku, które zostały przez nich silnie ufortyfikowane.

Dzielnica z zamkiem[]

Na wyspie uformowanej pomiędzy nurtami rzeki znajduje się okazały zamek. Warownia otoczona jest od strony lądu kamiennymi murami. W jej obrębie znajduje się duży dziedziniec, na którym przebywają handlarze, kowal imieniem Keldron oraz członkowie Straży Królewskiej, których część patroluje mury. U podnóża zamku mieści się podzamcze, gdzie również toczy się życie miasta. Droga na podzamcze od strony miasta jest zabarykadowana – bezpośrednio pod tą częścią miasta znajduje się spichlerz oraz kuźnia zajęte przez orków.

Pałac króla Rhobara II

Pałac króla Rhobara II

Dzielnica ze świątynią[]

Na północy Vengardu znajduje się świątynia Innosa, w której ukrywają się ludzie. Tereny znajdujące się w jej pobliżu tworzą największą część miasta. Wśród spalonych chat i zabudowań stacjonuje tu większość orków pod barierą.

Dzielnica na południu[]

Na południu miasta mieści się najmniejsza część Vengardu. Znajduje się tam duża brama miejska oraz zniszczone zabudowania, w których przebywają orkowie.

Związek z fabułą[]

Zadania
Lista zadań pobocznych dostępnych do wykonania w Vengardzie znajduje się tutaj.

Żeby dostać się do Vengardu, Bezimienny musi wejść w posiadanie specjalnego kamienia teleportacyjnego, który może przenieść go do świątyni Innosa. Kamień ten odnajduje w Gocie – dawnej twierdzy paladynów, która została przeklęta przez orkowych szamanów i opanowana przez demona i ożywieńców.

Kiedy Bezimienny teleportuje się do miasta, odnajduje drogę do pałacu króla. W rozmowie z Rhobarem II przyjmuje zadanie dowiedzenia się dla monarchy, jakie zamiary ma Xardas. Może ponadto pomóc mieszkańcom stolicy, wykonując dla nich różne zadania poboczne.

W późniejszych etapach gry bohater wraca do Vengardu, by zdecydować o losie Rhobara II. Jeśli Bezimienny podąży drogą Innosa, władca Królestwa Myrtany przeżyje zakończenie gry. Jeśli natomiast zdecyduje się wybrać drogę Adanosa lub Beliara, monarcha ginie wraz z pomagającymi mu ludźmi. Osobą, która może wesprzeć bohatera w zabójstwie króla, jest Lee, który łaknie zemsty na Rhobarze II.

Mieszkańcy[]

Paladyni[]

  • Markus – stacjonuje w świątyni.
  • Georg – początkowo znajduje się w świątyni, potem pomaga bohaterowi przebić się przez Vengard.
  • Cobryn – dowódca strażników.
  • Thordir – początkowo znajduje się na jednej z wież w Vengardzie.
  • Hanz – dowódca paladynów.
  • Theodor – strażnik bramy prowadzącej do zamku, stacjonuje tam podczas rządów Lee.
  • wielu innych bezimiennych paladynów.

Magowie ognia[]

Obywatele[]

  • Abe – magazynier żywności na zamku.
  • Vandorn – magazynier narzędzi na zamku.
  • Keldron – kowal na zamku.
  • Jacob – handlarz na zamku.
  • Handlarze – bezimienni kupcy, sprzedający i kupujący podstawowe przedmioty.
  • Strażnicy.
  • inni.

Gothic 3: Zmierzch Bogów[]

Gdy zapanował pokój pomiędzy ludźmi a orkami, Lee zarządził, aby zdjąć barierę okalającą miasto. Stolica mogła być wtedy odbudowana.

Dalsze losy[]

Gdy Myrtana została zjednoczona, Vengard został jej stolicą. Miasto zostaje wspomniane w ArcaniA, m.in. w instrukcji dołączanej do fizycznej kopii gry[2].

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico
Sekcja z treściami z modyfikacji
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji stworzonych przez społeczność. Poniższa treść nie dotyczy gier z serii Gothic!

Konsekwencje[]

Modyfikacja ta, wchodząca w skład Content Mod 2.6.2, dodaje port do miasta.

Port w  Content Mod 2.6

Port w Content Mod 2.6.2

Ciekawostki[]

  • Na jednej z wież Vengardu znajdują się inicjały Piranha Bytes.
  • Magiczna bariera nad Vengardem jest tak naprawdę kulą, która rozciąga się także pod ziemią. Można to zobaczyć przy pomocy kodów.

Przypisy[]

  1. Dialog z Javierem: „Walczyłem za króla w ostatniej bitwie pod Vengardem.”
  2. Zasłyszane w „Rozdartej Dziewicy”, strona 21: „(...) «Mój wuj wrócił na wyspę.» – Feren gładził dłoń Murdry, w blasku świecy jego złote pierścienie mieniły się kusząco. – «Przypłynął statkiem z Vengardu.»”