Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Vatras – postać występująca w Gothic II, Gothic II: Noc Kruka i Gothic 3. Jest to jeden z Arcymagów Wody.

Gothic II

Mieszka w Khorinis. Jako jedyny mag wody nie tworzył bariery i nie poznał głównego bohatera. Opowiada on wierzącym mieszkańcom o odwiecznej walce pomiędzy Innosem a Beliarem. Od samego początku darzy sympatią Bezimiennego. Pomaga bohaterowi w naprawie Oka Innosa, poprzez reprezentowanie Adanosa w rytuale odwrócenia. Po wszystkim życzy mu powodzenia informując, że jeszcze się spotkają. Płynie na dwór Irdorath, a następnie zabiera się na kontynent.

Nauka

W Khorinis Vatras może zwiększyć liczbę punktów many Bezimiennego do 50 punktów many.

Na dworze Irdorath Vatras może nauczyć bohatera przyrządzania następujących mikstur:

Mikstura Koszt nauki Dostępność
Esencja lecznicza 5 punktów nauki Od początku
Esencja many 5 punktów nauki Od początku
Mikstura szybkości 5 punktów nauki Po nauce warzenia esencji leczniczej lub esencji many
Ekstrakt leczniczy 5 punktów nauki Po nauce warzenia esencji leczniczej
Ekstrakt many 5 punktów nauki Po nauce warzenia esencji many
Eliksir leczniczy 5 punktów nauki Po nauce warzenia ekstraktu leczniczego
Eliksir many 5 punktów nauki Po nauce warzenia ekstraktu many
Eliksir życia 5 punktów nauki Po nauce warzenia eliksiru leczniczego
Eliksir ducha 5 punktów nauki Po nauce warzenia eliksiru many
Eliksir siły 5 punktów nauki Po nauce warzenia eliksiru leczniczego lub eliksiru many
Eliksir zręczności 5 punktów nauki Po nauce warzenia eliksiru leczniczego lub eliksiru many

Gothic II: Noc Kruka

To on przyjmuje bohatera do Wodnego Kręgu. Wcześniej jednak zleca mu zadanie polegające na rozwiązaniu zagadki znikających ludzi z Khorinis oraz dowiedzieć się kto dostarcza broń bandytom. Następnie wysyła Bezimiennego z listem polecającym do Saturasa. Po śmierci Kruka przybywa zastępca Vatrasa, Myxir.

Nauka

W Khorinis Vatras może zwiększyć liczbę punktów many Bezimienego do 120 punktów many.

Na dworze Irdorath Vatras uczy wytwarzania tych samych mikstur, co w podstawowej wersji gry. Zmienia się natomiast koszt nauki, a także mag wody może nauczyć warzenia mikstury szybkości, eliksiru siły i eliksiru zręczności od początku.

Mikstura Koszt nauki Dostępność
Esencja lecznicza 1 punkt nauki Od początku
Esencja many 1 punkt nauki Od początku
Mikstura szybkości 5 punktów nauki Od początku
Ekstrakt leczniczy 3 punkty nauki Po nauce warzenia esencji leczniczej
Ekstrakt many 3 punkty nauki Po nauce esencji many
Eliksir leczniczy 5 punktów nauki Po nauce warzenia ekstraktu leczniczego
Eliksir many 5 punktów nauki Po nauce warzenia ekstraktu many
Eliksir życia 10 punktów nauki Po nauce warzenia eliksiru leczniczego
Eliksir ducha 10 punktów nauki Po nauce warzenia eliksiru many
Eliksir siły 20 punktów nauki Od początku
Eliksir zręczności 20 punktów nauki Od początku

Gothic 3

Kiedy tylko Vatras stawia stopę na stałym lądzie, zostaje porwany i osadzony w więzieniu asasynów w Lago. Bezimienny uwalnia go stamtąd, wyzwalając jednocześnie Lago i odprowadza sędziwego już Vatrasa do jego plemienia, któremu przewodzi Hurit. Ostatnią prośbą starego maga jest, by bohater wyzwolił Varant spod władzy asasynów, co Bezimienny wykonuje. Jeżeli bohater staje po stronie asasynów, musi zabić Vatrasa na zlecenie Gonzalesa.

Dalsze losy

Przebywa w dalszym ciągu na pustyni Varant. Wysłał posłańca z pucharem wody do Tooshoo, niestety zawodzi on maga i puchar spoczywa w jednej z jaskiń. Vatras rozpoczyna zaś podróż drogą wędrowca. Niewykluczone jest, że w czasie podróży mógł umrzeć ze starości. 

Modyfikacje

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Przeznaczenie

Vatras uważa, że Pyrokar nie będzie chciał naginać zasad Klasztoru Innosa i nie wpuści Gainy, nowicjusze będą mogli wychodzić poza mury klasztoru i z nią handlować. Vatras wie również co nieco na temat wścieklizny. Jego zdaniem mikstura Irwina jest nieskuteczna, ponieważ nie dolał eliksiru leczniczego.

Ciekawostki

  • W Gothic II Vatras jest ciemnej karnacji, natomiast w Gothic 3 białej. Poprawia to modyfikacja Quest Pack 4.
  • W Gothic II oraz Gothic II: Noc Kruka ma gildię „Obywatel”.
  • W Gothic 3 wygląda młodziej niż w Gothic II; poprawia to Quest Pack 4.
Advertisement