Vatras – postać występująca w Gothic II, Gothic II: Noc Kruka i Gothic 3. Jest to jeden z Arcymagów Wody.
Gothic II
Mieszka w Khorinis. Jako jedyny mag wody nie tworzył bariery i nie poznał głównego bohatera. Opowiada on wierzącym mieszkańcom o odwiecznej walce pomiędzy Innosem a Beliarem. Od samego początku darzy sympatią Bezimiennego. Pomaga bohaterowi w naprawie Oka Innosa, poprzez reprezentowanie Adanosa w rytuale odwrócenia. Po wszystkim życzy mu powodzenia informując, że jeszcze się spotkają. Płynie na dwór Irdorath, a następnie zabiera się na kontynent.
Nauka
W Khorinis Vatras może zwiększyć liczbę punktów many Bezimiennego do 50 punktów many.
Na dworze Irdorath Vatras może nauczyć bohatera przyrządzania następujących mikstur:
Mikstura | Koszt nauki | Dostępność |
---|---|---|
Esencja lecznicza | 5 punktów nauki | Od początku |
Esencja many | 5 punktów nauki | Od początku |
Mikstura szybkości | 5 punktów nauki | Po nauce warzenia esencji leczniczej lub esencji many |
Ekstrakt leczniczy | 5 punktów nauki | Po nauce warzenia esencji leczniczej |
Ekstrakt many | 5 punktów nauki | Po nauce warzenia esencji many |
Eliksir leczniczy | 5 punktów nauki | Po nauce warzenia ekstraktu leczniczego |
Eliksir many | 5 punktów nauki | Po nauce warzenia ekstraktu many |
Eliksir życia | 5 punktów nauki | Po nauce warzenia eliksiru leczniczego |
Eliksir ducha | 5 punktów nauki | Po nauce warzenia eliksiru many |
Eliksir siły | 5 punktów nauki | Po nauce warzenia eliksiru leczniczego lub eliksiru many |
Eliksir zręczności | 5 punktów nauki | Po nauce warzenia eliksiru leczniczego lub eliksiru many |
Gothic II: Noc Kruka
To on przyjmuje bohatera do Wodnego Kręgu. Wcześniej jednak zleca mu zadanie polegające na rozwiązaniu zagadki znikających ludzi z Khorinis oraz dowiedzieć się kto dostarcza broń bandytom. Następnie wysyła Bezimiennego z listem polecającym do Saturasa. Po śmierci Kruka przybywa zastępca Vatrasa, Myxir.
Nauka
W Khorinis Vatras może zwiększyć liczbę punktów many Bezimienego do 120 punktów many.
Na dworze Irdorath Vatras uczy wytwarzania tych samych mikstur, co w podstawowej wersji gry. Zmienia się natomiast koszt nauki, a także mag wody może nauczyć warzenia mikstury szybkości, eliksiru siły i eliksiru zręczności od początku.
Mikstura | Koszt nauki | Dostępność |
---|---|---|
Esencja lecznicza | 1 punkt nauki | Od początku |
Esencja many | 1 punkt nauki | Od początku |
Mikstura szybkości | 5 punktów nauki | Od początku |
Ekstrakt leczniczy | 3 punkty nauki | Po nauce warzenia esencji leczniczej |
Ekstrakt many | 3 punkty nauki | Po nauce esencji many |
Eliksir leczniczy | 5 punktów nauki | Po nauce warzenia ekstraktu leczniczego |
Eliksir many | 5 punktów nauki | Po nauce warzenia ekstraktu many |
Eliksir życia | 10 punktów nauki | Po nauce warzenia eliksiru leczniczego |
Eliksir ducha | 10 punktów nauki | Po nauce warzenia eliksiru many |
Eliksir siły | 20 punktów nauki | Od początku |
Eliksir zręczności | 20 punktów nauki | Od początku |
Gothic 3
Kiedy tylko Vatras stawia stopę na stałym lądzie, zostaje porwany i osadzony w więzieniu asasynów w Lago. Bezimienny uwalnia go stamtąd, wyzwalając jednocześnie Lago i odprowadza sędziwego już Vatrasa do jego plemienia, któremu przewodzi Hurit. Ostatnią prośbą starego maga jest, by bohater wyzwolił Varant spod władzy asasynów, co Bezimienny wykonuje. Jeżeli bohater staje po stronie asasynów, musi zabić Vatrasa na zlecenie Gonzalesa.
Dalsze losy
Przebywa w dalszym ciągu na pustyni Varant. Wysłał posłańca z pucharem wody do Tooshoo, niestety zawodzi on maga i puchar spoczywa w jednej z jaskiń. Vatras rozpoczyna zaś podróż drogą wędrowca. Niewykluczone jest, że w czasie podróży mógł umrzeć ze starości.
Modyfikacje
Przeznaczenie
Vatras uważa, że Pyrokar nie będzie chciał naginać zasad Klasztoru Innosa i nie wpuści Gainy, nowicjusze będą mogli wychodzić poza mury klasztoru i z nią handlować. Vatras wie również co nieco na temat wścieklizny. Jego zdaniem mikstura Irwina jest nieskuteczna, ponieważ nie dolał eliksiru leczniczego.
Ciekawostki
- W Gothic II Vatras jest ciemnej karnacji, natomiast w Gothic 3 białej. Poprawia to modyfikacja Quest Pack 4.
- W Gothic II oraz Gothic II: Noc Kruka ma gildię „Obywatel”.
- W Gothic 3 wygląda młodziej niż w Gothic II; poprawia to Quest Pack 4.