FANDOM


VarusBikerEdition – niemiecka modyfikacja, działająca na platformie Gothic II: Noc Kruka, która została wydana 24 stycznia 2011. Polska wersja została przygotowana przez zespół Bractwo Spolszczenia i wydana została 29 października 2017.

Opis modyfikacji Edytuj

VarusBiker Edition jest rozszerzeniem do Gothic II: Noc Kruka. Autorowi nie podobało się to, że wiele tego typu modyfikacji bardzo nieelegancko konfrontowało gracza z nowymi postaciami i zadaniami. Psuło to w jego odczuciu ogólny klimat oryginału.

VarusBiker Edition uzupełnia główną rozgrywkę niemałą liczbą nowych zmian i lokacji, próbując oczywiście zachować przy tym oryginalną koncepcję Gothic II — to jest właśnie główny powód, dlaczego modyfikacja ta skąpi od dodawania nowych NPC-ów i zadań. Brak dubbingu czy nawet słabo dobrane głosy potrafią skutecznie zabić atmosferę.

Gracz ponownie przez całą grę, od I do VI rozdziału, natknie się od czasu do czasu na coś nowego; a to na nową jaskinię, a to na jakiś nowy przedmiot, nowego przeciwnika, czy też natrafi na nową dolinę bądź lokację z Gothic, która normalnie w Gothic II była niedostępna (np. miasto orków).

Gracz może teraz wcielić się w rolę łowcy głów, kucharza, poszukiwacza i wytapiacza rudy. Dostaje możliwość wzmacniania pancerzy, wystrugiwania strzał i bełtów, jazdy na cieniostworze czy też pisania zwojów. Może zupełnie na nowo rozwinąć się jako mag, jako że pojawiło się kilka nowych i przerobionych zaklęć. Przerobiono kompletnie cały balans – nawet potwory walczą teraz w zgoła inny sposób. Poprawiono wiele drobiazgów, jak chociażby Gorn stale posiadający teraz swój topór z Gothic itd.

Cechy modyfikacji Edytuj

  • Wiele nowych lokacji do zwiedzenia;
  • nowe animacje (przede wszystkim dla dzików);
  • 6 nowych ciekawych zadań (+1 w klasztorze);
  • możliwość wcielenia się w rolę łowcy głów (listy gończe porozsyłane są po całym świecie);
  • nowe bronie dla wszystkich klas, wliczając w to również nowy wygląd;
  • przerobiony balans oraz korekta tekstów;
  • nowe potwory jak np. nieumarły ork-szaman, rój, ghul;
  • możliwość zakupu własnego cieniostwora, jazdy na nim, zbrojenia itd;
  • wydobywanie i przetapianie rudy;
  • wolne celowanie;
  • wiele ukrytych smaczków;
  • nowe pancerze dla niektórych postaci;
  • możliwość nauki pisania zwojów u Rylana;
  • wielostronicowe książki;
  • wygląd zwojów według klas;
  • przerobiony system modlitewny (przydaje się woda święcona);
  • możliwość zdobycia różnych wersji Uriziela;
  • Harad uczy teraz u siebie również kucia dwuręcznych mieczy;
  • dodano stół warsztatowy; Bosper uczy teraz gracza wystrugiwania strzał i bełtów;
  • środowisko bardziej reaguje na brzydką pogodę (ścierwojady np. chowają wtedy głowę);
  • sposób chodzenia zależny od posiadanej gildii;
  • dodatkowe pomieszczenia oraz kondygnacje w domach miasta portowego;
  • zbiory winogron koło klasztoru z uprawy winorośli;
  • najemnicy mogą ulepszać swoje zbroje;
  • paladyni mogą dać ulepszyć swój pancerz u Harada;
  • bohater może przyrządzać znane z Gothic i Gothic II potrawy;
  • Constantino uczy teraz warzenia swojej ekskluzywnej mikstury z niebieskiego bzu;
  • nowa seria zadań w Jarkendarze (magowie zostaną nagrodzeni nowymi umiejętnościami):
    • regeneracja many;
    • zaklęcie „Leczenie innych”;
    • mistrz inkantacji;
  • nowa szata dla magów oraz dodatkowy pancerz bezgildyjny;
  • okres trwania przywołanych potworów poprawia się wraz z umiejętnościami maga;
  • pełny polski dubbing;
  • profesjonalne spolszczenie wysokiej jakości;
  • i wiele więcej.

Linki Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.