VarusBikerEdition – niemiecka modyfikacja, działająca na platformie Gothic II: Noc Kruka, która została wydana 24 stycznia 2011. Polska wersja została przygotowana przez zespół Bractwo Spolszczenia i wydana została 29 października 2017.
Opis modyfikacji[]
VarusBiker Edition jest rozszerzeniem do Gothic II: Noc Kruka. Autorowi nie podobało się to, że wiele tego typu modyfikacji bardzo nieelegancko konfrontowało gracza z nowymi postaciami i zadaniami. Psuło to w jego odczuciu ogólny klimat oryginału.
VarusBiker Edition uzupełnia główną rozgrywkę niemałą liczbą nowych zmian i lokacji, próbując oczywiście zachować przy tym oryginalną koncepcję Gothic II — to jest właśnie główny powód, dlaczego modyfikacja ta skąpi od dodawania nowych NPC-ów i zadań. Brak dubbingu czy nawet słabo dobrane głosy potrafią skutecznie zabić atmosferę.
Gracz ponownie przez całą grę, od I do VI rozdziału, natknie się od czasu do czasu na coś nowego; a to na nową jaskinię, a to na jakiś nowy przedmiot, nowego przeciwnika, czy też natrafi na nową dolinę bądź lokację z Gothic, która normalnie w Gothic II była niedostępna (np. miasto orków).
Gracz może teraz wcielić się w rolę łowcy głów, kucharza, poszukiwacza i wytapiacza rudy. Dostaje możliwość wzmacniania pancerzy, wystrugiwania strzał i bełtów, jazdy na cieniostworze czy też pisania zwojów. Może zupełnie na nowo rozwinąć się jako mag, jako że pojawiło się kilka nowych i przerobionych zaklęć. Przerobiono kompletnie cały balans – nawet potwory walczą teraz w zgoła inny sposób. Poprawiono wiele drobiazgów, jak chociażby Gorn stale posiadający teraz swój topór z Gothic itd.
Cechy modyfikacji[]
- Wiele nowych lokacji do zwiedzenia;
- nowe animacje (przede wszystkim dla dzików);
- 6 nowych ciekawych zadań (+1 w klasztorze);
- możliwość wcielenia się w rolę łowcy głów (listy gończe porozsyłane są po całym świecie);
- nowe bronie dla wszystkich klas, wliczając w to również nowy wygląd;
- przerobiony balans oraz korekta tekstów;
- nowe potwory jak np. nieumarły ork-szaman, rój, ghul;
- możliwość zakupu własnego cieniostwora, jazdy na nim, zbrojenia itd;
- wydobywanie i przetapianie rudy;
- wolne celowanie;
- wiele ukrytych smaczków;
- nowe pancerze dla niektórych postaci;
- możliwość nauki pisania zwojów u Rylana;
- wielostronicowe książki;
- wygląd zwojów według klas;
- przerobiony system modlitewny (przydaje się woda święcona);
- możliwość zdobycia różnych wersji Uriziela;
- Harad uczy teraz u siebie również kucia dwuręcznych mieczy;
- dodano stół warsztatowy; Bosper uczy teraz gracza wystrugiwania strzał i bełtów;
- środowisko bardziej reaguje na brzydką pogodę (ścierwojady np. chowają wtedy głowę);
- sposób chodzenia zależny od posiadanej gildii;
- dodatkowe pomieszczenia oraz kondygnacje w domach miasta portowego;
- zbiory winogron koło klasztoru z uprawy winorośli;
- najemnicy mogą ulepszać swoje zbroje;
- paladyni mogą dać ulepszyć swój pancerz u Harada;
- bohater może przyrządzać znane z Gothic i Gothic II potrawy;
- Constantino uczy teraz warzenia swojej ekskluzywnej mikstury z niebieskiego bzu;
- nowa seria zadań w Jarkendarze (magowie zostaną nagrodzeni nowymi umiejętnościami):
- regeneracja many;
- zaklęcie „Leczenie innych”;
- mistrz inkantacji;
- nowa szata dla magów oraz dodatkowy pancerz bezgildyjny;
- okres trwania przywołanych potworów poprawia się wraz z umiejętnościami maga;
- pełny polski dubbing;
- profesjonalne spolszczenie wysokiej jakości;
- i wiele więcej.