Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Plik:BV5Snl8M5M0

Varant – kraina znajdująca się w grze Gothic 3. Jest to południowa część kontynentu Myrtany. Varant to pustynia pokryta złotym piaskiem. Charakteryzuje się pięknymi krajobrazami oraz miastami, ale i również tajemniczymi grobowcami, czy jaskiniami.

Plik:Varant.jpg

Varant - Okolice Ben Erai

Podstawowe informacje

  • Głowa państwa: Zuben (niekoronowany władca), następnie Diego (najbardziej wpływowy człowiek), potem Rhobar III (Król Myrtany)
  • Religia: lud asasynów czci boga chaosu i zniszczenia, Beliara, natomiast koczownicy i Magowie Wody  wyznają Adanosa, boga równowagi i umiaru.

Historia Krainy:

Varant wybrzeże NE

Północno-wschodnie wybrzeże Varantu

"Na początku krainę tę zamieszkiwali koczownicy i Wieczny Wędrowiec wskazał im drogę. I Innos przemówił od Wiecznego Wędrowca: „Odłóż swój Kostur.” I w jego miejsce Innos dał mu Berło i Wieczny Wędrowiec został Jego sługą. I Innos obdarzył go częścią Swej boskiej mocy, aby mógł powstrzymać Beliara, a mocą tą był ogień i miał nad nim władzę. Ale niektórzy spośród koczowników nie podążyli za Innosem i lud koczowników podzielił się na dwie c

Gothic3 varant

Mapa Varantu

zęści. Ci, którzy podążyli, za Innosem, wznieśli wspaniałe świątynie i stali się Ludem Varantu, a berło było symbolem ich władzy. I Innos przemówił do swych sług: „ Wznieście dla mnie portal, abym mógł rządzić w tej części świata przez całą wieczność.” I Jego słudzy spełnili to żądanie. A kiedy Beliar zobaczył, co robili słudzy Innosa uniósł się gniewem i istota pełna starożytnej mocy przybyła na Jego wezwanie i powstała z ziemi, a wraz z nią inne potężne istoty. Ale nadszedł kres potężnych istot, albowiem taka była wola Adanosa. I Adanos zesłał powódź, a ta zmyła istoty z powierzchni Ziemi. Kiedy sługa Innosa zobaczył, co się dzieje, sprowadził do świątyni pięć boskich artefaktów i Lud Varantu zginął, a Kostur i Berło pogrążyły się w wodzie. I rzekł Adanos do Swych braci: „Nigdy więcej Wasza stopa nie postanie na Mej Ziemi, albowiem jest ona święta, oto Moja wola.”


Na południowy zachód od Varantu ciągnie się podobno ogromna pustynia bez żadnej roślinności. Przeżyły by tam co najwyżej Ogniste Golemy.

Gildie

  • Asasyni – zorganizowany lud wierzący w boga Beliara. Składają się nań silna armia, bogaci kupcy, potężni Czarni magowie oraz niewolnicy. Asasyni są pod władzą Zubena.

Miasta

  • Braga – pierwsze miasto na drodze z przełęczy z Myrtany do Varantu. Bezimienny może wykonać w tym mieście kilka zadań pobocznych, zwiększając przy tym statystyki swojego bohatera. W Bradze przesiaduje Diego, który opowiada o Zubenie oraz jego siedzibie w Ishtar. Dla zyskania doświadczenia można zapolować z nim na Mroczne zębacze.
  • Ben Erai – mała osada, znajdująca we wschodniej części Varantu. Znajduje się tutaj kopalnia złota, dzięki której bohater może zyskać kilka bryłek i samorodków. Można tu wykonać kilka zadań pobocznych na reputację, którą zaskarbić można sobie u miejscowego zarządcy Sancha. W okolicach Ben Erai Bezimienny może napotkać mumie oraz ogry.
  • Lago – znajduje się ono na wschodnim krańcu pustyni Varant. Jest bardzo małą wioską składającą się z kilku chat na wybrzeżu. Ponieważ znajduje się na skraju pustyni tuż obok morza, jest właściwie oazą. Słynie z najlepszego w Varancie bagiennego ziela, które hoduje Rasul. Zarządcą tej niewielkiej osady jest Fabio. Znajduje się tam arena i więzienie, gdzie jest przetrzymywany mag wody Vatras. Jedną z misji głównych Bezimiennego w Lago jest jego uwolnienie.
    Plik:Varant screenshot 2.jpg

    Ruiny świątyń na pustyniach Varantu

  • Ben Sala – wiejska osada. Bohater spotka w niej asasynów, ale także orków. Nieopodal osady może natknąć się na zombie i mumie, pochodzące z otwartej niedawno Świątyni Pradawnych.
  • Bakaresh – wielkie miasto słynące ze świątyni boga Beliara. Właśnie tutaj Bezimienny znajdzie święty posąg przedstawiający symbol boga chaosu i zniszczenia. Jednakże by się tam dostać musi sobie na to zasłużyć podbudowując swoją opinię w mieście. W tym mieście bohater może wykonać najwięcej zadań, dzięki którym posiądzie wysoką reputację na całej pustyni, ale oprócz tego zyska cenne punkty doświadczenia.
  • Mora Sul – ogromne miasto, właściwie największe imperium handlowe, w którym Bezimienny spotka wielu kupców, a także może walczyć na sławnej na cały kontynent arenie. W mieście bohater może spotkać starego przyjaciela, Angara, obecnie najlepszego gladiatora w tym mieście. Przy uzyskaniu odpowiedniej reputacji może też wejść do domu największego zarządcy w Varancie, Gonzalesa, który zleci mu zabicie Magów wody. Obok miasta znajduje się też zamknięta, pradawna świątynia, którą należy otworzyć, gdyż ukryta jest w niej Korona Adanosa - artefakt potrzebny do ukończenia gry.
  • Ishtar – stolica asasynów położona na zachodnim krańcu pustyni Varant. Bezimienny może się tam dostać jedynie posiadając wysoką reputację wśród Assasynów. W Ishtar bohater ma możliwość przejścia testu na asasyna, oprócz tego nauczyć się mistrzowskiej walki dwoma mieczami oraz umiejętności złodziejskiej "Morderstwo". Rezyduje tam też władca pustyni, wybraniec Beliara, Zuben.

Galeria

Potwory

Nazwa Cechy Miejsce występowania Punkty życia
Krokodyl powolny i ociężały oazy Varantu, Świątynia Mora Sul 200
Krwiopijca posiada zatrute żądło oazy Varantu, okolice zatoki morskiej 50
Mroczny zębacz jest spokrewniony z zębaczami z Myrtany, ale posiada granatową, łuskowatą skórę, występuje w stadach cały Varant 150
Pełzacz piaskowy jest spokrewniony z pełzaczami z Myrtany, ale posiada inny odcień skóry, występuje w stadach 2-10 ruiny świątyń 200
Szakal jest spokrewniony z wilkami z Myrtany i Nordmaru, jego futra są niewiele warte, występuje w licznych stadach do 12 osobników. cały Varant 50
Mumia podobna do zombie, ale bardziej wytrzymała, walczy pięściami, roznosi choroby ruiny świątyń, nielicznie na pustyni 300
Gargulec istota latająca, podobna do smoka grobowiec Haran Ho, ruiny świątyń

400

Ciekawostki

  • W pierwszej części Gothic Varant pisze się przez dwa "r" (Varrant) zaś w pozostałych Varant;
  • w Gothic 3: Zmierzch Bogów droga do Varantu jest zablokowana;
  • kiedy dojdziemy do zachodniej części Varantu bohater może ujrzeć morze. Jednak po przepłynięciu kilku metrów jest niewidzialna ściana;
  • w Gothic I napisano, że na Varancie znajduje się bagno;
  • w Gothic I w księdze "Bitwa o Varrant" napisano, że armia Varantu posiadała kawalerię, chociaż w uniwersum Gothica nie istnieją konie.
Advertisement