Gothicpedia
Gothicpedia

Uwolnij most na południu – zadanie poboczne występujące w Gothic 3. Jest zlecane Bezimiennemu przez Grima.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z Nordmarczykiem Grimem, który przebywa na szczycie Klanu Wilka.
  2. Zabij 7 orków na południowym moście (prowadzi do niego Hogar w ramach zadania Idź na południowy most z Hogarem).

Przebieg zadania[]

Problem z orkami[]

Bezimienny, przemierzając Klan Wilka, spotyka przywódcę osady – Grima. Okazuje się, że wioska ma spore problemy z orkami i Nordmarczyk ma zadanie dla bohatera. Otóż zielonoskórzy zajęli most na południu, co utrudnia polowania myśliwym. Prosi o pozbycie się zielonoskórych, a protagonista zgadza się. Grim dodaje jeszcze, żeby bohater porozmawiał z Hogarem, który może mu pomóc.

Współtowarzysz[]

Dawny skazaniec z Górniczej Doliny przed pójściem na most rozmawia z Hogarem. Okazuje się, że mężczyzna nudzi się, ponieważ nie ma możliwości walki z orkami. Na wieść o wyprawie, Nordmarczyk chętnie się zgadza i prowadzi bohatera na miejsce.

Walka[]

Po dotarciu na miejsce dochodzi do bitwy między dwoma siłami. Po ciężkiej walce z szamanami i wojownikami mężczyźni zwyciężają. Zadanie kończy się powodzeniem.

Bezimienny i Hogar walczący z orkami na moście

Bezimienny i Hogar walczący z orkami na moście

Mapa[]

Mapa z zaznaczoną pozycją mostu

Mapa z zaznaczoną pozycją mostu