Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy magicznego miecza z magicznej rudy. Zobacz też: Uriziel (Mroczne Tajemnice).

Uriziel – niezwykła broń magiczna występująca w Gothic. Jest to najpotężniejsza broń w grze.

Przed akcją gry[]

Legenda głosi, że miecz wykonano z nieznanego metalu. Należał on niegdyś do wielkiego generała, który utracił go podczas bitwy z orkami. Posiadał ten miecz wraz ze magiczną zbroją, jednak mimo tego poległ w walce. Orkowie po zabiciu rycerza zdobyli miecz, lecz bojąc się i nie znając jego potęgi oraz zastosowania postanowili go ukryć w jednej z komnat, głęboko w świątyni Śniącego, by nikt nigdy go nie odnalazł. Na straży miecza postawiono Varrag-Ruuushka, jednego z pięciu ożywieńczych szamanów-kapłanów, aby ten strzegł prastarego artefaktu. Nieznany niewolnik ze świątyni Śniącego pisał w swoim pamiętniku, że chce wydostać się ze świątyni za pomocą Uriziela.

Gothic[]

Przedziwny miecz[]

Bezimienny, po dotarciu do świątyni Śniącego, natrafia na komnatę Varrag-Ruuushka. Po zabiciu nieumarłego kapłana orków, przeszukuje komnatę i znajduje Przedziwny miecz. Po wzięciu go do ekwipunku, można przeczytać opis, pokazujący refleksje bohatera na temat zdobyczy: Przepiękny miecz. Ostrze zdobią prastare runy. Może Xardasowi uda się je odczytać! Póki co, lepiej go nie używać. Bezimienny zabiera oręż ze sobą, postanawiając go nie używać. Następnie na swojej drodze spotyka Grash-Varrag-Arushata, którego nie może pokonać zwykłym orężem, przez co bohater musi uciekać ze świątyni.

Identyfikacja miecza[]

Po udanej ucieczce, Bezimienny wraca do Xardasa i pokazuje mu znaleziony miecz. Po krótkich oględzinach nekromanta stwierdza, że oręż nazywa się Uriziel i opowiada bohaterowi jego historię. Postanawia także przygotować magiczną formułę, która przywróci Urizielowi dawną moc, a Bezimiennemu radzi poszukać sobie nowej zbroi, dając mu klucz do skrzyń znajdujących się w jego dawnej, zatopionej wieży. Zwykłego, nienaładowanego Uriziela bohater może używać, zadaje 90 punktów obrażeń i wymaga jedynie 30 punktów siły aby móc go unieść.

Zwracanie mieczowi jego dawnej mocy[]

Po powrocie Bezimiennego nekromanta przygotował już specjalną formułę. Oznajmia, że wybraniec będzie potrzebował potężnego źródła mocy, którym okazuje się kopiec rudy w Nowym Obozie oraz kogoś do odczytania magicznej formuły. Bezimienny postanawia poprosić o pomoc zaprzyjaźnionego maga ogniaMiltena. Po przeprowadzeniu rytuału, Uriziel odzyskuje swoja dawną moc, dzięki czemu miecz zadaje teraz potężne 120 punktów obrażeń od magii oraz 30 od ognia, dzięki czemu może dodatkowo palić przeciwników. Sam miecz posłuży do walki z ostatnim szamanem, Grash-Varrag-Arushatem, oraz pośrednio przy wypędzeniu Śniącego ze świata ludzi.

Runa[]

Będąc magiem, podczas rozmowy z Xardasem po odbyciu rytuału, ten wspomni, że mag również może się posługiwać Urizielem. Xardas może usunąć błękitny klejnot z Uriziela, gdzie skumulowana jest cała energia magiczna, a następnie wykonać z niego runę czaru o nazwie Fala Śmierci Uriziela. Kiedy klejnot zostanie usunięty, miecz straci swe właściwości zadające obrażenia od magii, jednak pozostanie dalej mocną bronią zadająca obrażenia fizyczne. Usunięcie klejnotu jest nieodwracalne, zaś aby móc posługiwać się runą trzeba opanować szósty krąg magii.

G1 Świątynia Śniącego 13 komnata Ruuushka

Komnata z Urizielem

Dalsze losy[]

Kiedy świątynia Śniącego uległa zniszczeniu, Uriziel nie został przeteleportowany razem z właścicielem. Prawdopodobnie nadal leży w pobliżu portalu do wymiaru Beliara.

Wygląd[]

Miecz posiada długą i szeroką głownię, którą charakteryzują 4 pary kolców skierowane w dół oraz pogrubiony sztych. Głownia posiada także ricasso, na którym umieszczono grawerunki oraz klejnot dający Urizielowi jego magiczną moc. Jego jelec, jak i cały miecz, wykonany jest z nieznanego materiału. Ramiona jelca są duże i zagięte w górę, co kwalifikuje go jako jelec wąsaty. Wystają z niego również dwa dodatkowe „kolce”, które, tak jak cały jelec, pokryte są misternymi grawerunkami. Całość dokańcza trzon owinięty czerwonym materiałem oraz niewyróżniająca się, okrągła głowica.

Modyfikacje[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Uriziel/Modyfikacje”.

Ciekawostki[]

  • Naładowany Uriziel jest jedyną bronią białą w pierwszej części gry, która zadaje obrażenia od magii i ognia, a nie obuchowe lub sieczne. Ponadto z tego powodu jest on także jedyną bronią do walki w zwarciu, w przypadku której siła atakującego nie ma wpływu na wartość zadawanych obrażeń.
  • Słowo mythril w jego kodach na przywołanie jest nawiązaniem do mithrilu – fikcyjnego metalu z uniwersum Władcy Pierścieni. Istnieje możliwość, że miecz został wykonany właśnie z niego.
  • Jeżeli Bezimienny uderzy Urizielem w ognisko lub latarnię, zapalą się one.
  • W Gothic II Bezimienny może wykuć duże magiczne ostrze na smoki, które wygląda bardzo podobnie do Uriziela.
  • W plikach gry Gothic II: Noc Kruka występuje nieużywany dialog wymieniający nazwę Uriziela.
Advertisement