Uriziel lub Przedziwny miecz – magiczny miecz dwuręczny występujący w Gothic. Został wykonany z nieznanego metalu przez nieznanego kowala ponad 1000 lat przed akcją gry[1][2].
Przed akcją gry[]
Uriziel należał niegdyś do pewnego ludzkiego generała, który utracił miecz podczas bitwy z orkami[3][4]. Zielonoskórzy przejęli Uriziela i postanowili ukryć oręż w jednej z komnat powstającej świątyni Śniącego, by nikt nigdy go nie odnalazł. Na straży miecza postawiono Varrag-Ruuushka, jednego z pięciu ożywieńczych szamanów, aby ten strzegł prastarego artefaktu[5].
Uriziel schowany w świątyni Śniącego
Nieznany z imienia niewolnik budujący świątynię planował wykorzystać miecz, by uciec, lecz jego plan się nie powiódł[5].
Gothic[]
Wygląd[]
Miecz posiada długą i szeroką głownię, którą charakteryzują 4 pary kolców skierowane w dół oraz pogrubiony sztych. Głownia posiada także ricasso, na którym umieszczono grawerunki oraz klejnot dający Urizielowi jego magiczną moc[6]. Ramiona jelca są duże i zagięte w górę. Wystają z niego również dwa dodatkowe kolce, które, tak jak cały jelec, pokryte są misternymi grawerunkami. Całość dokańcza trzon owinięty czerwonym materiałem oraz niewyróżniająca się, okrągła głowica.
Występowanie[]
Bezimienny odnajduje miecz podczas eksploracji świątyni Śniącego. Z powodu dziwnych run wygrawerowanych na ostrzu decyduje się z niego nie korzystać przed pokazaniem oręża Xardasowi[7]. Podczas dalszego przeszukiwania budowli bohater natrafia na Grash-Varrag-Arushata, który jest niewrażliwy na ciosy protagonisty. Bezimienny decyduje się opuścić budowlę i udać do Xardasa. Po krótkich oględzinach nekromanta stwierdza, że oręż nazywa się Uriziel. Według legend broń miała posiadać magiczne moce pozwalające na przebijanie najgrubszych pancerzy i przezwyciężanie najpotężniejszych zaklęć[8], jednak z upływem lat magiczna aura wokół Uriziela zaniknęła, co czyni go zwykłą bronią sieczną. W związku z tym Xardas przygotowuje magiczną formułę, która ma przywrócić Urizielowi dawną moc, a następnie każe Bezimiennemu wykorzystać kopiec rudy zgromadzony przez magów wody z Nowego Obozu, by naładować miecz. Bezimienny postanawia poprosić o pomoc zaprzyjaźnionego maga ognia – Miltena. Mężczyźni wspólnie ładują miecz, kradnąc magiczną energię z kopca, a następnie protagonista ucieka za pomocą runy teleportacyjnej. Bezimienny wraca do świątyni Śniącego i za pomocą mocy Uriziela pokonuje odpornych na zwykłe ataki przeciwników. Następnie wykorzystuje moc miecza, by przegnać Śniącego.
Jeśli Bezimienny jest magiem, Xardas może usunąć błękitny klejnot z Uriziela, gdzie skumulowana jest cała energia magiczna, a następnie wykonać z niego runę czaru o nazwie Fala Śmierci Uriziela. Aby móc posługiwać się runą trzeba opanować szósty krąg magii. Usunięcie klejnotu jest nieodwracalne, natomiast miecz po pozbawieniu go źródła energii staje się ponownie zwykłą bronią sieczną.
Statystyki[]
Naładowany Uriziel zadaje 120 punktów obrażeń od magii i 30 punktów obrażeń od ognia, co czyni go najlepszą bronią w grze. Nienaładowany Uriziel oraz wersja pozbawiona klejnotu zadają 90 punktów obrażeń siecznych. Miecza przed zidentyfikowaniem go przez Xardasa nie można wyposażyć. Do uniesienia broni w każdej z możliwych do założenia wersji wymagane jest 30 punktów siły. Naładowana wersja oręża jest warta 5000 bryłek rudy przy sprzedaży, natomiast przy odkupie wartość rośnie do 10 000 bryłek. W przypadku wszystkich pozostałych wersji broń jest warta kolejno 450 bryłek przy sprzedaży i 900 bryłek przy odkupie.
Gothic II[]
Uriziel jest widoczny w intrze gry. Miecz został pogrzebany pod gruzami świątyni Śniącego.
Bezimienny pogrzebany pod gruzami świątyni Śniącego z widocznym fragmentem Uriziela
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Uriziel/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- Naładowany Uriziel jest jedyną bronią białą w pierwszej części gry, która zadaje obrażenia od magii i ognia, a nie obuchowe lub sieczne. Z tego powodu jest on także jedyną bronią do walki w zwarciu, w przypadku której siła atakującego nie ma wpływu na wartość zadawanych obrażeń.
- Słowo mythril w jego kodach na przywołanie jest nawiązaniem do mithrilu – fikcyjnego metalu z legendarium Tolkiena. Istnieje możliwość, że miecz został wykonany właśnie z niego.
- Jeżeli Bezimienny uderzy naładowanym Urizielem w ognisko lub latarnię, zapalą się one.
- W Gothic II Bezimienny może wykuć duże magiczne ostrze na smoki, które przypomina Uriziela.
- W plikach gry Gothic II: Noc Kruka występuje nieużywany dialog wymieniający nazwę Uriziela.
- W sklepie THQ Nordic pojawiła się możliwość kupna limitowanej repliki miecza wykonanej z metalu[9].
Przypisy[]
- ↑ Dialog z Xardasem: „Nie wiem z jakiego materiału go wykuto, ani nawet KTO go wykuł”.
- ↑ W instrukcji do Gothic 3 zostało ujawnione, że świątynia Śniącego (w której ukryto Uriziel po odebraniu go generałowi) powstała 1000 lat przed wydarzeniami z gry. Natomiast z dziennika niewolnika wiadomo, że miecz ukryto w świątyni już w momencie jej budowy.
- ↑ Dialog z Xardasem: „Należała kiedyś do tego samego generała, który dzierżył URIZIEL w bitwie z Orkami”.
- ↑ Dialog z Xardasem: „Ponoć Orkowie odebrali go potężnemu rycerzowi”.
- ↑ 5,0 5,1 Dziennik niewolnika
- ↑ Dialog z Xardasem: „Przyjrzyj się mu uważnie. Zauważyłeś zapewne ten duży, błękitny klejnot zatopiony w ostrzu. Cała energia magiczna miecza skumulowana jest właśnie tutaj”.
- ↑ Opis przedziwnego miecza.
- ↑ Dialog z Xardasem: „Napisano, że posiadacz tej broni był w stanie przebić najgrubszy pancerz i przezwyciężyć najsilniejsze zaklęcia”.
- ↑ https://eu.store.thqnordic.com/en/Brands/Gothic/?order=name-asc&p=2


