Gothicpedia
Gothicpedia
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy orkowego szamana występującego w Gothic i Gothic II. Zobacz też: Ur-Shak (zadanie).

Ur-Shak – postać występująca w Gothic i Gothic II. Jest to orkowy szaman wygnany przez swoich pobratymców z miasta orków.

Przed akcją gry[]

Ur-Shak był uczniem wodza orkówHosh-Paka[1]. Został schwytany przez ludzi z Nowego Obozu i zaciągnięty do niewolniczej pracy w Wolnej Kopalni, gdzie nauczył się ludzkiej mowy. Na pewnym etapie swojego życia poznał Tarroka, z którym się zaprzyjaźnił. Nie wiadomo, czy miało to miejsce w kopalni, czy też znali się przed schwytaniem. Po jakimś czasie Ur-Shakowi udało się uciec i wrócić do wioski orków. Tam sprzeciwiał się innym orkom, twierdząc, że Śniący jest złym demonem, którego nie należy wyznawać. Z powodu swoich poglądów został pobity i wygnany z wioski. Po wyrzuceniu z miasta przebywał na terenie starej cytadeli.

Gothic[]

Bezimienny zostaje wysłany do Ur-Shaka przez Xardasa, by szaman opowiedział dalszą część historii Śniącego. Bohater dociera do szamana akurat, kiedy został zaatakowany przez orków z miasta. Protagonista pomaga pokonać przeciwników, za co szaman wyraża swoją wdzięczność. Ur-Shak opisuje, jak został wygnany z miasta oraz streszcza historię Śniącego. Opowiada też o klątwie, którą demon rzucił na budowniczych jego świątyni i próbach przebłagania Śniącego poprzez modły i składanie darów.

Orkowie strażnicy walczą z Uszakiem G

Ur-Shak atakowany przez orków

Na prośbę bohatera może uzupełnić mapę kolonii o ziemie orków. Jako że sam nie może zaprowadzić bohatera do świątyni, proponuje mu założenie orkowego symbolu pokoju – Ulu-Mulu. Broń ta pozwoli Bezimiennemu na swobodne poruszanie się po mieście. Szaman radzi bohaterowi udać się do Wolnej Kopalni, gdzie stacjonuje jego przyjaciel Tarrok mogący wykonać dla niego amulet. Na koniec wręcza Bezimiennemu talizman chroniący przed ogniem.

Po zdobyciu przez Bezimiennego Ulu-Mulu, Ur-Shak stacjonuje niedaleko mostu prowadzącego do miasta orków. Ostrzega bohatera, że moment przebudzenia Śniącego się zbliża oraz mówi, że do świątyni można wejść, korzystając z magii. Daje wskazówki, gdzie można znaleźć orkowe zaklęcie teleportacji prowadzące do świątyni lub figurkę otwierającą przejście.

Zlecane zadania[]

Mapa[]

Ur-Shak Mapa G

Mapa z zaznaczonym położeniem Ur-Shaka

Gothic II[]

Bezimienny spotyka Ur-Shaka nad kopalnią Fajetha w IV rozdziale. Szaman rozpoznaje bohatera i pamięta, że to on zabił Śniącego. Ur-Shak przebywa w okolicach miasta orków, ponieważ chciał zobaczyć, co się stało z jego braćmi. Pokrótce opowiada bohaterowi o wojnie z orkami, palisadzie oraz o pochodzeniu orków atakujących wyspę. Następnie wspomina, że czeka na zwiadowców, którzy zaprowadzą go do jego mentora – Hosh-Paka. Ork ma nadzieję, że dzięki jego wstawiennictwu uda mu się wrócić do rady szamanów.

Po zabiciu Hosh-Paka Bezimienny może o tym powiedzieć Ur-Shakowi. Szaman zasmuci się i stwierdzi, że uda się pochować swojego mentora. Przy następnym spotkaniu bohater dowiaduje się, że Ur-Shak przejął funkcje Hosh-Paka oraz oskarża protagonistę o zabicie szamana. Ork stwierdzi, że popełnił błąd, ufając człowiekowi i pozwala Bezimiennemu odejść tylko dlatego, że zabicie go byłoby sprzeczne z honorem szamana.

Zlecane zadania[]

Mapa[]

Ur-Shak mapa GII

Mapa z zaznaczonym położeniem Ur-Shaka

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Ur-Shak/Modyfikacje.

Ciekawostki[]

  • Jeśli w mieście orków Bezimienny zacznie korzystać z magii, orkowie wspomną imię Ur-Shaka, mówiąc: KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH.

Przypisy[]

  1. Dialog z Ur-Shakiem w Gothic II: „Hosh-Pak nie żyje? RUSHTASOK! Moje serce smutne. Ur-Shak nie zapomni wielki ork, który zrobił go szamanem.”