Umiejętność walki – jeden z rodzajów umiejętności w świecie Gothic. Determinuje on technikę i efektywność w walce poszczególnymi rodzajami broni: jedną jednoręczną, dwoma jednoręcznymi, dwuręczną, z łuku oraz kuszy. Każda gra z serii posiada inny sposób nauki i posługiwania się orężem.
Gothic[]
W pierwszej odsłonie sagi występują cztery rodzaje umiejętności walki – jednoręczna, dwuręczna, łuk i kusza. Mimo to, każdy człowiek może posługiwać się dowolnym z nich bez konieczności odbycia jakiejkolwiek nauki ich korzystania – trzeba być tylko odpowiednio silnym lub zręcznym. W każdej z nich wyróżnia się trzy poziomy wtajemniczenia. Umiejętność walki determinuje technikę używania oraz szansę na trafienie krytyczne, które zadaje dodatkowe obrażenia (0% Brak, 5% Adept, 10% Mistrz). Obrażenia kalkuluje się w taki sposób:
(Obrażenia broni)+(Wartość wymaganego atrybutu)-(Pancerz przeciwnika)
Powyższy wzór nie dotyczy broni dystansowych. Obrażenia łuku i kuszy oblicza się:
(Obrażenia broni)-(Pancerz przeciwnika)
Cios nie skrzywdzi przeciwnika, jeśli wartość jego pancerza będzie większa od siły ataku lub jeśli przeciwnik uniknie go w porę. Trafienie krytyczne zadaje o 50% więcej obrażeń.
Sterowanie[]
W pierwszej części gry (dotyczy także Gothic II z dodatkiem Noc Kruka), aby móc wykonać atak bronią białą, należy przytrzymać lewy przycisk myszy (lub klawisz Ctrl, jeżeli gra się tylko przy użyciu klawiatury), a następnie za pomocą klawiszy odpowiedzialnych za poruszanie się (WSAD lub strzałki) wykonuje się ciosy, których kierunek jest zależny od wciśniętego klawisza:
- kierunek w lewo oznacza machnięcie bronią w lewą stronę;
- kierunek w prawo oznacza machnięcie bronią w prawą stronę;
- kierunek do przodu oznacza machnięcie bronią do przodu, dodatkowo bohater po wykonaniu tego ataku lekko przesuwa się do przodu;
- kierunek do tyłu oznacza zablokowanie ciosu przeciwnika za pomocą broni białej.
Na wyższych poziomach walki bronią białą (adept, który w Gothic II nazywa się wojownikiem, oraz mistrz) bohater otrzymuje możliwość łączenia ciosów w efektowne kombinacje. Aby wykonać taką kombinację ciosów należy naciskać kierunek do przodu (klawisz W lub strzałka w górę) do momentu, aż bohater wykona wszystkie ciosy z kombinacji. Ataki można układać w różne kombinacje ciosów, np cały czas naprzemiennie atakować z lewej i z prawej lub po dwóch ciosach do przodu zacząć znowu atakować z prawej i lewej.
Dodatkowo, jeżeli gracz mając wyciągniętą broń naciśnie klawisz odpowiedzialny za cofanie się, to wykona odskok do tyłu, co może umożliwić uniknięcie ciosu przeciwnika i lepsze ustawienie się podczas walki. Aby wykonać unik nie można przytrzymywać lewego przycisku myszy, gdyż wtedy krok do tyłu oznacza zablokowanie ciosu.
Żeby móc zaatakować przeciwnika, należy go namierzyć, aby była widoczna jego nazwa i pasek zdrowia. Po namierzeniu przeciwnika należy cały czas trzymać lewy przycisk myszy, żeby móc zadawać ciosy za pomocą strzałek lub klawiszy WSAD. Obrażenia będzie otrzymywać jedynie ten przeciwnik, który w danej chwili jest zaznaczony – nawet jeżeli broń biała podczas walki trafia w innych przeciwników, to nie otrzymają oni obrażeń.
W grze można blokować ataki wszystkich przeciwników, zarówno ludzi, jak i zwierząt, jednak za pomocą broni nie można zablokować ataków z broni dystansowych oraz magii.
Strzelanie z łuku lub kuszy jest oparte o auto-celowanie. Za pomocą klawiszy kierunków gracz może zmieniać cele, a klawisz odpowiedzialny za kierunek do przodu służy do wystrzelenia pocisku z łuku lub kuszy. Na takiej samej zasadzie działa magia z tą różnicą, że dzięki przytrzymaniu klawisza W lub strzałki w górę, bohater może naładować niektóre czary, aby miały większą siłę ataku (np. ognista burza).
Broń jednoręczna[]
Brak
Broń trzymana jest oburącz przed sobą, pod niewielkim kątem. W sekwencji ciosów występuje tylko jeden atak – cięcie z boku jednocześnie stawiając krok do przodu. Możliwe też są szybkie zamachy z lewej i prawej strony stojąc w miejscu, co pozwala trzymać przeciwnika na dystans. Ciosy są zadawane bardzo wolno i nie mają dużego zasięgu. Dodatkowo na każdym poziomie można wykonać atak z rozbiegu.
Adept
Adept broni jednoręcznej dzierży ją w prawej dłoni, u boku. Zna też czterostopniową sekwencję ciosów. Dodatkowo może też trzymać przeciwnika na dystans zamachami z lewej i prawej strony po skosie od dołu, stojąc w miejscu. Ciosy na tym poziomie są szybsze i mają znacznie większy zasięg.
Mistrz
Mistrz walki bronią jednoręczną trzyma ją nisko, skierowaną w dół wzdłuż prawego uda. Potrafi też wykonać czterostopniową sekwencję ciosów i wykonywać ataki z lewej i prawej strony na poziomie klatki piersiowej, stojąc w miejscu. Jego ataki są niezwykle szybkie i mają spory zasięg.
Nauka[]
Nauczycielami bohatera w pierwszej części mogą być Scatty, Gor Na Toth lub Cord. Wejście na poziom adepta wymaga 10 punktów nauki, zaś opanowanie broni po mistrzowsku – 20 punktów nauki. Scatty oraz Cord będą również żądać zapłaty za świadczone usługi, z kolei Gor Na Toth przynależności do straży świątynnej.
Broń dwuręczna[]
Brak
Bez umiejętności walki użytkownik trzyma ją oburącz na poziomie ud. W sekwencji występuje tylko jeden atak – uderzenie z góry, z lewej strony i krok do przodu. Możliwy też jest zamach z lewej i prawej strony stojąc w miejscu. Ciosy są bardzo powolne, jednak mają zasięg większy niż w przypadku broni jednoręcznych. Na tym poziomie nie można wykonać ataku z rozbiegu.
Adept
Obeznany z orężem dwuręcznym trzyma ją w podobny sposób jak niedoświadczony wojownik, lecz przyjmuje trochę inną postawę. Sekwencja ciosów jest trzystopniowa. Zamachy z miejsca są wykonywane nieco szybciej i niżej niż na poprzednim poziomie. Wszystkie ciosy mają również większy zasięg.
Mistrz
Mistrzowie broni oburęcznej trzymają ją przy ciele, skierowaną do góry. Znają także czterostopniową sekwencję ciosów. Dodatkowo mogą wykonywać ataki z lewej i prawej strony, w podobny sposób jak adept. Ciosy mistrza są szybsze i mają ogromny zasięg.
Nauka[]
Bohater może nauczyć się walki bronią dwuręczną od Thorusa w Starym Obozie, w Obozie Bractwa – Cor Angar, zaś w Nowym Obozie trenować go będzie Lee. Koszt wejścia na poziom adepta to 30 punktów nauki, zaś trening na mistrza walki – 40 punktów nauki.
Łuki[]
Brak
Niedoświadczony strzelec trzyma łuk pionowo, strzela niemal odruchowo, bez uprzedniego wycelowania. Szanse na trafienie celu są niewielkie.
Strzelec
Bardziej obeznany łucznik dzierży swą broń nachyloną pod niewielkim kątem, celuje też dokładniej, dzięki czemu ma większe szanse na trafienie.
Mistrz
Mistrzowie łucznictwa trzymają łuk pod kątem ok. 45 stopni i uginają kolana podczas celowania. Ich strzały są zabójczo precyzyjne.
Nauka[]
Łucznictwa mogą bohatera nauczyć Cavalorn oraz Wilk. Pierwszy poziom wtajemniczenia kosztuje 10 punktów nauki, kolejny zaś 20.
Kusze[]
Brak
Początkujący kusznicy strzelają trzymając broń pod pachą. Ich strzały są mało celne.
Strzelec
Doświadczeni strzelcy trzymają broń w podobny sposób lecz celują dokładnie przy każdym strzale, co przekłada się na jego precyzję.
Mistrz
Mistrzowie kuszy przy celowaniu klękają na jedno kolano by zwiększyć stabilność. Dzięki temu ich celność jest bliska perfekcji.
Nauka[]
Jedynym w Gothic nauczycielem kusznictwa jest Skorpion. W II i III rozdziale uczy tylko strażników, od rozdziału IV będzie uczył każdą gildię. Pierwszy poziom nauki kosztuje 10 punktów, drugi zaś 20.
Gothic II i Gothic II: Noc Kruka[]
Druga część gry wprowadziła pewne zmiany w systemie walki. Umiejętności są teraz wyrażone procentowo, jako szansa na trafienie. Cios celny zada obrażenia w wysokości:
(Obrażenia broni)+(Zręczność)-(Pancerz przeciwnika) - dla broni dystansowej
(Obrażenia broni)+(Siła)-(Pancerz przeciwnika) - dla broni białej
Cios nietrafiony zada obrażenia w wysokości według poniższego wzoru (jednak zawsze nie mniejsze niż 5 punktów):
((Obrażenia broni)+(Siła)-(Pancerz przeciwnika))*0.1-1
Tak jak w pierwszej części, występują cztery rodzaje oręża: jednoręczny, dwuręczny, łuk i kusza oraz 3 poziomy wtajemniczenia: Brak (teraz zwany Zielonym), Wojownik/Strzelec (dawniej Adept) i Mistrz. Bohater rozpoczyna grę z 10 procentami każdej z umiejętności. Zmienił się również system nauki:
- 10-30% – 1 punkt nauki za 1%
- 30-60% – 2 punkty nauki za 1%
- 60-90% – 3 punkty nauki za 1%
- od 90% – 4 punkty nauki za 1%[1]
Przy 30% bohater osiąga poziom Wojownika/Strzelca, przy 60% zaś – Mistrza. Parami, jeśli jedna z umiejętności walki wręcz lub na dystans jest na wyższym progu niż druga, to nauka tej lepiej opanowanej zwiększy o tyle samo punktów umiejętność walki drugą (przykładowo: mając 35% umiejętności walki bronią jednoręczną i 10% dwuręczną, to zwiększenie tej pierwszej o 10% da 45% walki bronią jednoręczną i 20% dwuręczną). Należy jednak pamiętać, że podwyższenie umiejętności drugiego typu broni jest możliwe dopiero po osiągnięciu progu 35% (należy tutaj szczególnie uważać, ponieważ posiadając np. 34% jednej umiejętności i szkoląc ją o dodatkowe 5% naraz nie otrzymamy żadnego bonusu do drugiego typu broni).
Ponadto w dodatku Noc Kruka niektóre bronie białe dodają premię do umiejętności walki bronią, gdzie w podstawowej wersji gry jedyną tego typu bronią jest miecz Alrika. Istnieją także bronie zmniejszające umiejętności walki, jak np sługa burzy.
Sterowanie[]
Sterowanie podczas walki jest takie samo, jak w pierwszej części gry. Różnica w samej walce jest taka, że nie można już blokować ciosów zadawanych przez zwierzęta i potwory, jednakże te także nie mogą zablokować ciosów. Samo blokowanie jest także bardziej płynne i posiada inną animację.
Broń jednoręczna[]
System walki bronią jednoręczną w większości nie różni się od tego z pierwszej części. Jedyne zmiany w technice zachodzą na poziomie Zielony – zamiast trzymać broni oburącz, użytkownik dzierży ją w prawej dłoni, pochylając się lekko do przodu i wystawiając lewą nogę. Zna również dwustopniową sekwencję ciosów.
Nauka[]
Na wyspę Khorinis żyje wielu nauczycieli walki bronią jednoręczną:
- Alrik – próg 60% (po pierwszym pojedynku, bez względu na rezultat);
- Buster – próg 60%;
- Cedrik – próg 90% (uczy tylko paladynów);
- Cord – próg 90% (brak gildii lub najemnik/łowca smoków powyżej 30%) (w dodatku Noc Kruka jeśli Bezimienny podczas rozmowy o Wodnym Kręgu zapyta o pomoc w treningu bojowym Cord będzie go uczył bez żadnych warunków);
- Girion – próg 90% (na statku w VI rozdziale);
- Hokurn – próg 100% (uczy wszystkich za 300 sztuk złota oraz dwie butelki ginu lub wina);
- Lares – próg 100% (na statku w VI rozdziale);
- Lee – próg 100% (na statku w VI rozdziale);
- Keroloth – próg 60%;
- Wulfgar – próg 75% (uczy wszystkich oprócz najemników i łowców smoków);
- Cavalorn (tylko w Nocy Kruka) – próg 30%;
- Morgan (tylko w Nocy Kruka) – próg 75%.
Broń dwuręczna[]
Walka bronią oburęczną została zmieniona w niewielkim stopniu. Na poziomie Zielony występuje teraz dwustopniowa sekwencja ciosów, możliwy też jest atak z rozbiegu na wszystkich poziomach.
Nauka[]
- Babo – próg 75% / 70% bez dodatku Noc Kruka (po wykonaniu zadania Trening bojowy Babo);
- Cord – próg 90% (brak gildii lub najemnik/łowca smoków powyżej 30%) (w dodatku Noc Kruka jeśli Bezimienny podczas rozmowy o Wodnym Kręgu zapyta o pomoc w treningu bojowym Cord będzie go uczył bez żadnych warunków);
- Girion – próg 90% (do V rozdziału uczy tylko paladynów, na statku w VI rozdziale uczy wszystkich);
- Gorn – próg 100% (tylko na statku w VI rozdziale);
- Hokurn – próg 100% (uczy wszystkich za 300 sztuk złota oraz dwie butelki ginu lub wina);
- Keroloth – próg 60%;
- Lee – próg 100% (uczy wszystkich od IV rozdziału za 1000 sztuk złota, na statku w VI rozdziale uczy za darmo);
- Lord Hagen - próg 100% (uczy tylko paladynów powyżej 90%);
- Rod – próg 90% (brak gildii lub najemnik/łowca smoków oraz wykonanie zadania Miecz Roda i następnie oddanie mu jego broni);
- Wulfgar – próg 75% / 60% bez dodatku Noc Kruka (uczy wszystkich oprócz najemników i łowców smoków);
- Henry (tylko w dodatku Noc Kruka) – próg 90%.
Łuki[]
Sposób korzystania z łuku jest taki sam, jak w pierwszej części.
Nauka[]
- Bartok – próg 60%;
- Diego – próg 100% (tylko na statku w VI rozdziale);
- Niclas – próg 60%;
- Jack Aligator (tylko w Nocy Kruka) – próg 75%;
- Cavalorn (tylko w Nocy Kruka) – próg 90%;
- Wilk – próg 90%.
Kusze[]
Sposób korzystania z kuszy jest taki sam, jak w pierwszej części.
Nauka[]
- Dragomir – próg 75% (po osiągnięciu 30 punktów zręczności i zapłaceniu 150 sztuk złota);
- Girion – próg 100% (tylko na statku w VI rozdziale);
- Ruga – próg 90% (uczy tylko strażników / paladynów oraz magów ognia);
- Udar – próg 30% (po rozmowie z Kerolothem);
- Wilk – próg 100% (tylko na statku w VI rozdziale);
- Henry (tylko w Nocy Kruka) – próg 75%
Gothic 3[]
System walki w trzeciej odsłonie gry uległ bardzo gruntownym zmianom. Wiele znanych technik nie zostało w ogóle ujętych, lecz zastąpionych sekwencjami bardziej przypominającymi te z prawdziwego świata.
1. Podstawy[]
Bezimienny w grze ma od początku najbardziej podstawowe techniki:
1. Walka mieczem (broń jednoręczna) – Dodane zostało wiele nowych kombinacji:
- Atak normalny – aby wykonać ten typ ataku, należy nacisnąć lewy przycisk myszy. Bohater zadaje ciosy z góry, zza ramion i pleców. Jego ręka podąża za bronią i odsłania go;
- Atak szybki – aby wykonać ten typ ataku, należy nacisnąć prawy przycisk myszy. Bezimienny zadaje szybkie cięcia z użyciem tylko łokcia i nadgarstka, obrócony prawym bokiem w przód. Ten typ ataku zadaje mniejsze obrażenia niż atak normalny, jednak nie odsłania bohatera, dzięki czemu jest dobry do walki przeciwko potworom takim jak wilk czy dzik.
- Atak silny – aby wykonać ten typ ataku, należy dłużej nacisnąć lewy przycisk myszy. Bohater unosi miecz nad prawe ramię i zadaję potężne, poziome cięcie;
- Pchnięcie – aby wykonać ten typ ataku, należy przytrzymać prawy przycisk myszy i nacisnąć lewy przycisk myszy. Bezimienny cofa ostrze i prawą nogę w tył i zadaje długie pchnięcie w przód;
Powyższe typy ataków dotyczą także broni dwuręcznej, z tą różnicą, że broń jest trzymana oburącz i ataki posiadają inną animację.
Aby blokować ataki przeciwników, należy przytrzymać prawy przycisk myszy. Dodatkowo, jeżeli bohater ma założoną tarczę, to może ona ochronić bohatera przed strzałami i bełtami. Blokowanie ciosów nie działa przeciwko potworom (wyjątek stanowią pełzacze). Żeby móc dobić nieprzytomnego przeciwnika, należy go oznaczyć, aby było widoczne jego imię, a następnie przytrzymać prawy przycisk myszy i nacisnąć lewy przycisk myszy.
2. Walka dystansowa – Bezimienny może korzystać z łuku i kuszy, lecz zamiast strzelać automatycznie w podświetlony cel używa celownika. Dodatkowo obrażenia zadawane przez łuk są zależne od siły naciągnięcia cięciwy.
2. Ulepszenia[]
2.1 Zdolności Bojowe[]
- Lepsza walka mieczem (broń jednoręczna) – ręka bohatera nie idzie już za ostrzem. Bezimienny bardziej się osłania. Ponadto zostają zwiększone obrażenia.
- Mistrzowska walka mieczem (broń jednoręczna) – ponownie zwiększone zostają obrażenia. Dodatkowo każdym ciosem bohater przewraca przeciwników na ziemię.
- Zabójca orków – bohater zadaje większe obrażenia orkom podczas walki. Bezimienny posiada tę umiejętność od początku gdy używa zabójcy orków.
- Parowanie tarczą – bohater zamiast bronią osłania się tarczą, której noszenie dodatkowo zwiększa pancerz.
- Lepsze parowanie tarczą – bohater traci mniej wytrzymałości parując ciosy przy pomocy tarczy.
- Walka dwoma mieczami – pozwala na posługiwanie się w walce dwoma mieczami jednoręcznymi, wykluczając przy tym możliwość posługiwania się tarczą.
- Mistrz dwóch mieczy – dodaje nowe kombinacje ataków oraz zwiększa zadawane przez bohatera obrażenia. Umiejętności tej można nauczyć się jedynie w Ishtar.
- Duży oręż I (broń dwuręczna) – odblokowuje umiejętność posługiwania się broniami dwuręcznymi.
- Duży oręż II (broń dwuręczna) – zwiększone zostają obrażenia zadawane przez bohatera.
- Duży oręż III (broń dwuręczna) – jeszcze bardziej zwiększa obrażenia zadawane przez bohatera.
- Paladyn – dzięki tej umiejętności Bezimienny zadaje w walce większe obrażenia istotom Beliara, takim jak demony czy ożywieńcy.
- Regeneracja – pozwala bohaterowi na powolną regenerację punktów życia bez korzystania z mikstur i żywności.
- Kusze I – w tej części gry strzelanie z kuszy przypisane jest do umiejętności walki. Dzięki tej zdolności bohater może posługiwać się kuszami.
- Kusze II – bohater potrafi posługiwać się cięższymi kuszami, a także zadaje zwiększone obrażenia strzelając do przeciwników.
- Kusze III – dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przy strzelaniu z kuszy oraz pozwala Bezimiennemu na posługiwanie się najcięższymi kuszami.
Nauka[]
- Norris
- Bufford
- Marik
- Arakos
- Roland
- Cobryn
- Anog
- Denpok
- Samuel
- Agenak
- Curtis
- Kor-Shach
- Tarok
- Pranck
- Ugolf (zabójca orków)
- Hogar
- Kaelin
- Kerth
- Olivier
- Karlen
- Asaru
- Navaras
- Grubuz
- Daro
- Silvio
- Achmed
- Knut
- Nasib
- Kayor
- Angar
- Ugrasal (mistrz dwóch ostrzy)
- Wutras
- Rhobar II (paladyn, regeneracja)
- Kan (regeneracja)
- Zuben
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
System umiejętności walki nie uległ zmianie w porównaniu do trzeciej części gry. Zmienili się jedynie nauczyciele poszczególnych umiejętności oraz koszt ich nauki.
Nauka[]
Ciekawostki[]
- W Gothic 3 miał pojawić się cios z wyskoku, który można zobaczyć na jednym z oficjalnych trailerów, jednak z nieznanych przyczyn został usunięty z gry. Mimo usunięcia, informacja o tym ataku znajduje się w instrukcji dołączanej do polskiej wersji Gothic 3 (można też z tego wywnioskować, że ten typ ataku został usunięty z gry na chwilę przed jej wydaniem). Według instrukcji należy wcisnąć klawisz odpowiedzialny za skok i normalny atak, aby wykonać cios z wyskoku. W plikach gry znajduje się zdubbingowana kwestia nauki tej umiejętności.
Modyfikacje[]
Poszczególne modyfikacje dodają nowe umiejętności walki bądź zmieniają już istniejące. Niektórzy modderzy udostępnili konkretne umiejętności (także te wyciągnięte z określonych modów) wraz z animacjami, które każdy może dodać do swojej gry.
Ucieczka[]
Modyfikacja zmienia sposób, w jaki Will trzyma broń na zerowym poziomie umiejętności walki bronią jednoręczną. Do poziomu 15 procent Will trzyma jednoręczną broń tak, jak w pierwszej części Gothic, czyli dwoma rękami, a dopiero powyżej już tak, jak w Gothic II.
Wielka Wojna[]
Modyfikacja dodaje wiele nowych umiejętności walki, jak również rozdziela bronie jednoręczne oraz dwuręczne na procentowy wskaźnik władania nimi. Mimo iż stary podział na poziom władania bronią jedno- i dwuręczną pozostały bez zmian (poziom 1. oraz poziom 2.), to każda broń zyskała swoją kategorię, a są to:
- walka mieczem (w domyśle jednoręcznym);
- walka mieczem dwuręcznym;
- walka toporem – wszystkie jednoręczne topory w grze;
- walka toporem dwuręcznym – wszystkie dwuręczne topory;
- walka łukiem;
- walka kuszą;
- walka kosturem;
- walka tarczą – dotyczy tarcz dodanych przez modyfikację;
- walka magią – dotyczy wszystkich czarów ofensywnych w grze;
- walka obuchem – wszystkie bronie obuchowe, takie jak maczugi, pałki, młoty itd.;
- walka kilofem – walka przy pomocy kilofa;
- walka włócznią – walka przy pomocy włóczni;
- walka spisą – walka przy pomocy unikatowej dla Straży Królewskiej spisy – specjalnej włóczni.
Każdy kolejny poziom walki uzyskuje się poprzez wypełnianie procentowego paska podczas używania danej broni. Bronią można walczyć, jak i po prostu machać w powietrzu. Każdy poziom sprawia, że ataki powinny być szybsze i zadawać większe obrażenia.
Przypisy[]
- ↑ Teoretycznie istnieje jeszcze jeden próg, od 120% wzwyż, kosztujący 5 punktów nauki za 1%. Jednak nie ma takiego nauczyciela, który mógłby trenować bohatera powyżej 100%, jest to również niepraktyczne, zważając na to, że szansa na trafienie będzie i tak wynosiła 100%.