Gothicpedia
Gothicpedia

Trzy kamienie – trzech kopaczy – zadanie główne występujące w Gothic II: Noc Kruka. Jest zlecane Bezimiennemu przez Thorusa w obozie bandytów w Jarkendarze.

Krok po kroku[]

  1. Po zabiciu Estebana porozmawiaj z Thorusem.
  2. Rozdaj czerwone kamienne tablice trzem spośród 5 bandytów przebywających w obozie:
  3. Wróć do Thorusa i poinformuj go o wykonaniu zadania.

Przebieg zadania[]

Przejęcie obowiązków Estebana[]

Po zabiciu Estebana Bezimienny zabiera z jego ekwipunku 5 czerwonych kamiennych tablic. Bohater wie, że jeżeli będzie posiadał jedną z nich, będzie mógł wejść do kopalni złota. W trakcie rozmowy z Thorusem jednak okazuje się, że Bezimienny zabijając Estebana automatycznie przejął jego obowiązki w obozie. Strażnik zleca bohaterowi przydzielenie 3 kopaczy, którzy zastąpią poprzedników zabitych przez pełzacze. Ponadto Thorus informuje Bezimiennego, że dopiero po wykonaniu zadania on także będzie mógł wejść do kopalni.

Czerwona kamienna tablica

Czerwona kamienna tablica

Poszukiwania nowych kopaczy[]

Po rozmowie z Thorusem bohater wraca do obozu bandytów w celu odnalezienia trzech kompetentnych pracowników. Bezimienny może nakazać pracę w kopalni następującym bandytom:

  • Emilio – w trakcie otrzymywania tablicy będzie bardzo szczęśliwy i pobiegnie do kopalni, aby jak najszybciej rozpocząć pracę;
  • Finn – po wręczeniu przepustki uzna, że bohater rzeczywiście chce zabrać do pracy najlepszych kopaczy; sam także udziela mu wskazówek dotyczących wydobywania złota, co spowoduje wzrost tych umiejętności bohatera o 10%;
  • Lennar – po otrzymaniu szansy będzie zadowolony oraz udzieli kilku rad bohaterowi, co spowoduje wzrost jego umiejętności wydobywania złota o 10%;
  • Logan – dotychczas przesiadywał w karczmie Snafa; po wręczeniu tablicy, podziękuje bohaterowi za otrzymaną szansę wykazania się w kopalni; przy najbliższym spotkaniu zwiększy umiejętności wydobywania złota Bezimiennego o 10%;
  • Paul – w tracie wręczania tablicy odwdzięczy się bohaterowi i podaruje mu 2 bryłki magicznej rudy.

Powrót do Thorusa[]

Po oddelegowaniu 3 bandytów do pracy w kopalni złota Bezimienny wraca do Thorusa. Zgodnie z umową, strażnik pozwala również bohaterowi wejść do kopalni. Po zakończeniu rozmowy zadanie kończy się powodzeniem.