Gothicpedia
Gothicpedia

Torrez – postać występująca w Gothic. Jest to mag ognia mieszkający w Starym Obozie.

Przed akcją gry[]

Brał udział w tworzeniu magicznej bariery nad Górniczą Doliną. Po nadmiernym rozroście kopuły zamieszkał wraz z pozostałymi magami ognia w świątyni na zamku.

Gothic[]

Torrez handluje magicznymi zwojami oraz uczy zwiększenia many. Wręcza też Bezimiennemu nagrodę za dostarczenie listu od Pyrokara. Radzi bohaterowi porozmawiać z Corristo, kiedy protagonista wyraża chęć dołączenia do magów ognia.

Ginie z rąk strażników Gomeza, gdy razem z innymi magami sprzeciwił się atakowi na Wolną Kopalnię w IV rozdziale.

Rodrigouez i Torrez konwersacja G

Torrez rozmawiający z Rodriguezem

Towary[]

Pokaż/ukryj towary

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do przedmiotów oferowanych przez handlarza.
Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Uzdrowienie (zwój) 10 50
Światło (zwój) 16 5
Ognisty pocisk (zwój) 18 30
Esencja magicznej energii 6 25
Esencja uzdrawiająca 8 25
Woda 10 3
Drugi krąg magii 1 100
Trzeci krąg magii 1 150
Mądrość bogów (tom I) 1 100
Mądrość bogów (tom II) 1 100
Mądrość bogów (tom III) 1 100
Rozdział II
Przedmiot Liczba Cena
Światło (runa) 1 300
Ognisty pocisk (runa) 1 300
Uzdrowienie (runa) 1 500
Kula ognia (runa) 1 700
Ognisty pocisk (zwój) 12 30
Światło (zwój) 14 5
Uzdrowienie (zwój) 16 50
Kula ognia (zwój) 4 70
Ognista burza (zwój) 2 110
Przemiana w wilka 3 100
Przemiana w topielca 4 100
Przemiana w ścierwojada 2 100
Przemiana w kretoszczura 6 100
Przemiana w pełzacza 3 100
Przemiana w krwiopijcę 3 100
Czwarty krąg magii 1 200
Piąty krąg magii 1 250
Szósty krąg magii 1 300
Esencja magicznej energii 12 25
Wyciąg magicznej energii 8 45
Esencja uzdrawiająca 16 25
Wyciąg uzdrawiający 10 35
Woda 20 3
Napój lekkości 6 100
Rozdział III
Przedmiot Liczba Cena
Ognista burza (runa) 2 1100
Ognisty pocisk (zwój) 32 30
Światło (zwój) 24 5
Uzdrowienie (zwój) 32 50
Kula ognia (zwój) 8 70
Ognista burza (zwój) 6 110
Przemiana w wilka 6 100
Przemiana w topielca 8 100
Przemiana w ścierwojada 4 100
Przemiana w kretoszczura 12 100
Przemiana w pełzacza 6 100
Przemiana w krwiopijcę 6 100
Przemiana w chrząszcza 4 100
Przemiana w jaszczura 8 100
Deszcz ognia (zwój) 4 130
Esencja magicznej energii 48 25
Wyciąg magicznej energii 32 45
Eliksir magicznej energii 20 65
Esencja uzdrawiająca 64 25
Wyciąg uzdrawiający 40 35
Eliksir uzdrawiający 24 50
Napój lekkości 24 100
Napój szybkości 12 100

Modyfikacje[]

Sekcja z treściami z modyfikacji
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji stworzonych przez społeczność. Poniższa treść nie dotyczy gier z serii Gothic!

Świat Skazańców[]

O ile bohater jest magiem ognia lub wody, na jego pytanie, co słychać w świecie magii, Torrez nie odpowiada mu arogancko, tylko wyjaśnia, że studiuje magię trzeciego kręgu, a także bada właściwości magicznych amuletów i pierścieni.

Zmienił się nieco jego asortyment. W wersji 1.03 handlował wyłącznie z magami ognia lub wody, lecz w aktualnej wersji modyfikacji zostało to porzucone i handluje on ze wszystkimi, jak w podstawowej grze. Pozostał jednak zmieniony zapis w dzienniku, według którego tylko magowie mogą kupować u Torreza. Ponadto w plikach gry można znaleźć nagraną, ale niewykorzystaną kwestię dialogową dotyczącą tej zmiany.

Nowe kwestie Torreza zdubbingował użytkownik o nicku mako.

Towary

Pokaż/ukryj towary

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do przedmiotów oferowanych przez handlarza.
Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Uzdrowienie (zwój) 10 50
Światło (zwój) 16 5
Ognisty pocisk (zwój) 18 30
Esencja magicznej energii 6 25
Esencja uzdrawiająca 8 25
Woda 10 3
Drugi krąg magii 1 100
Trzeci krąg magii 1 150
Mądrość bogów (tom I) 1 100
Mądrość bogów (tom II) 1 100
Mądrość bogów (tom III) 1 100
Rozdział II
Przedmiot Liczba Cena
Ognisty pocisk (runa) 1 300
Światło (runa) 1 300
Uzdrowienie (runa) 1 500
Kula ognia (runa) 1 700
Ognisty pocisk (zwój) 12 30
Światło (zwój) 14 5
Uzdrowienie (zwój) 16 50
Kula ognia (zwój) 4 70
Ognista burza (zwój) 2 110
Czwarty krąg magii 1 200
Piąty krąg magii 1 250
Szósty krąg magii 1 300
Esencja magicznej energii 12 25
Wyciąg magicznej energii 8 45
Esencja uzdrawiająca 16 25
Wyciąg uzdrawiający 10 35
Woda 20 3
Napój lekkości 6 100
Kolba 12 3
Rozdział III
Przedmiot Liczba Cena
Ognista burza (runa) 1 1100
Ognisty pocisk (zwój) 16 30
Światło (zwój) 12 5
Uzdrowienie (zwój) 16 50
Kula ognia (zwój) 4 70
Ognista burza (zwój) 3 110
Deszcz ognia (zwój) 2 130
Esencja magicznej energii 24 25
Wyciąg magicznej energii 16 45
Eliksir magicznej energii 10 65
Esencja uzdrawiająca 32 25
Wyciąg uzdrawiający 20 35
Eliksir uzdrawiający 12 50
Napój lekkości 12 100
Napój szybkości 6 100
Kolba 8 3

Ciekawostki[]

  • Jeśli podczas rozmowy z Bezimiennym Torrez nie będzie posiadał runy ognistego pocisku, to po zakończonej rozmowie runa ta pojawi się w ekwipunku maga. Skrypt działa wielokrotnie, więc jeśli bohater kupi tę runę, po zakończeniu rozmowy u maga pojawi się kolejny egzemplarz.