Topór – broń jednoręczna występująca w Gothic, Gothic II oraz Gothic 3: The Beginning.
Gothic[]
Wygląd[]
Jest to zwyczajny jednoręczny toporek bojowy. Ma drewniany trzon, rękojeść owiniętą żółtym materiałem i nierówno wycięty, stalowy obuch z jednym ostrzem, osadzony na metalowej wstawce złotego koloru.
Występowanie[]
Nikt nie używa tego topora.
Bezimienny może go kupić w II rozdziale u Sharky'ego z Nowego Obozu.
Trzy egzemplarze znajdują się w obozie na bagnie, spoczywają w zamkniętej skrzyni w tamtejszej kuźni. Kolejny leży w jaskini na południe od krypty pod kamiennym kręgiem, a ostatni w świątyni Śniącego w komnacie z trzema obrotowymi przełącznikami (wchodzi się do niej przejściem po lewej z pierwszej dużej sali).
Statystyki[]
Broń zadaje 29 punktów obrażeń siecznych i wymaga 12 punktów siły, aby się nią posługiwać. Wartość kupna topora wynosi 320 bryłek rudy, przy sprzedaży spada do 160 bryłek.
W Gothic II topór występuje jako topór marynarski.
Gothic II[]
Jest to stalowy, jednosieczny topór. Jego obuch ma szerokie ostrze i osadzony jest na drewnianym trzonku, który posiada metalowe okucia na obu końcach.
Przeważnie używają go obywatele Khorinis oraz bandyci, chowający się po jaskiniach wyspy. Bohater może znaleźć topór na plaży za latarnią morską. Może go także kupić od Hodgesa.
Broń zadaje 10 punktów obrażeń siecznych i wymaga 10 punktów siły, aby móc go używać. Wartość topora wynosi 15 sztuk złota, przy sprzedaży spada do 4 sztuk złota.
Znani użytkownicy broni[]
Gothic II: Noc Kruka[]
Obrażenia topora zwiększają się do 20 punktów. Jego wartość również wzrasta do 200 sztuk złota. Zyskuje także nowego właściciela, jest nim Elvrich.
Gothic 3: The Beginning[]
Wygląd[]
Jest to jednoręczny topór bojowy. Posiada metalową głowicę oraz drewniany trzonek.
Występowanie[]
Można go znaleźć w ciałach pokonanych zbójców lub w niektórych schowkach rozmieszczonych na wyspie Khorinis. Często w swoim asortymencie posiada go kowal z Khorinis.
Statystyki[]
Wartość kupna topora wynosi 320 sztuk złota, a podczas sprzedaży spada do 80 sztuk złota. Broń zadaje od 33 do 41 punktów obrażeń, ma zasięg o wartości 10, a jej współczynnik prędkości wynosi 60. Szansa na trafienie toporem wynosi 56, a szansa na zadanie obrażeń krytycznych – 9[1]. Żeby go wyposażyć, Xardas musi mieć wytrenowany atrybut siły do co najmniej 14 punktów.
Oręż może posiadać wiele dodatkowych bonusów, które zostały opisane w poniższej tabeli.
Przedrostek | Zwiększany atrybut | Wartość bonusu |
---|---|---|
Zakarna | Zdrowie | +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 |
Veldara | Uszkodzenie od lodu | +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 |
Noroma | Uderzenia krytyczne | +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 |
Innosa | Uszkodzenie od ognia | +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 |
Przyrostek | Zwiększany atrybut | Wartość bonusu |
zniszczenia | Uderzenia krytyczne | +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 |
bitwy | Umiejętność posługiwania się bronią | +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 |
zręczności | Zręczność | +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 |
życia | Zdrowie | +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 |
szybkości | Prędkość ataku | +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 |
siły | Siła | +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 |