Odsłuchaj cytatKto wie… Spotkasz na swojej drodze jeszcze wiele bram i łuków. A przy jednym z nich znajdziesz mnie…Thorus o sobie
Thorus – postać występująca we wszystkich częściach serii Gothic za wyjątkiem Gothic II i Gothic 3: The Beginning. Na przestrzeni gier z serii pełnił funkcję: strażnika w Starym Obozie, członka bandytów Kruka, dowódcy orków z Trelis oraz zarządcy frakcji południowej podczas wojny domowej.
Gothic[]
Thorus jest jednym z najważniejszych ludzi w Starym Obozie[1]. Dowodzi strażnikami oraz podlegają mu cienie[2]. Strzeże bramy prowadzącej do zamku i odpowiada za udzielanie do niego wstępu[3].
Bezimienny zostaje odesłany do Thorusa przez Diega. Bohater może z nim porozmawiać o dołączeniu do Starego Obozu oraz wstępie do zamku. Przywódca strażników odsyła wtedy protagonistę ponownie do Diega, który ma poddać go testowi, po którego wykonaniu Thorus wpuści Bezimiennego na spotkanie z Gomezem. Dowódca strażników może również udzielić wstępu za 1000 bryłek rudy oraz jeśli bohater został kurierem magów lub dostawcą bagiennego ziela u Cor Kaloma. Oprócz tego Thorus zleca zadanie, w którym prosi Bezimiennego o pozbycie się szkodnika z Nowego Obozu – Mordraga, który okrada magnatów i odsprzedaje skradzione towary mieszkańcom obozu. Sam nie może tego zrobić, ponieważ Mordrag jest kurierem magów, którzy mają zapewniony immunitet. Kiedy Bezimienny wykona zadanie, Thorus będzie z niego zadowolony. W przypadku zdradzenia Mordragowi, że to Thorus nasłał protagonistę, dowódca strażników wścieknie się na bohatera.
Po dołączeniu Bezimiennego do Starego Obozu gratuluje bohaterowi. Kiedy bohater zlikwiduje gniazdo pełzaczy w Starej Kopalni, będąc cieniem, Thorus zaproponuje protagoniście miejsce w straży. Jeśli Bezimienny się zgodzi, Thorus przeprowadzi inicjację i odeśle go po wyposażenie do Stone'a. Od tej chwili może uczyć siły, zręczności oraz walki mieczem dwuręcznym. Od IV rozdziału jest negatywnie nastawiony względem Bezimiennego w związku z wygnaniem go ze Starego Obozu.
Odsłuchaj cytatDo tej pory żyłeś na własny rachunek, ale to się od dziś zmieni. Moi ludzie trzymają się razem. Do strażników należy dbanie o bezpieczeństwo magnatów, rudy, obozu i kopalni. Ruda wydobywana jest przez kopaczy, ale to my pilnujemy, żeby nie pożarły ich pełzacze. Pertraktacje z królem prowadzą magnaci, ale to my dbamy o ich bezpieczeństwo. Dniem i nocą strzeżemy korytarzy kopalni. Dniem i nocą pilnujemy bram obozu i pozwalamy jego mieszkańcom wieść spokojne życie. Na początku byliśmy tylko bezładną zgrają, ale staliśmy się siłą, z którą każdy musi się liczyć. Ciężko pracowaliśmy, by zasłużyć na tę reputację. Od moich ludzi oczekuję więc wyłącznie jednego: lojalności. Tylko stojąc ramię w ramię będziemy w stanie obronić to, co należy do nas… i przetrwać.Przemowa Thorusa po awansie Bezimiennego na strażnika
Zlecane zadania[]
Harmonogram dnia[]
- od 800 do 2300 – stoi przed bramą do zamku;
- od 2300 do 800 – śpi w pokoju na piętrze siedziby magnatów.
Gothic II: Noc Kruka[]
Razem z Krukiem i innymi ludźmi opuścił Górniczą Dolinę po upadku magicznej bariery[4]. Stał się członkiem bandytów podległych Krukowi, mających swój obóz na bagnie w Jarkendarze. Podczas ucieczki ze Starego Obozu uratował Huna, który został trafiony piorunem[5]. Strzeże wejścia do obozowej kopalni i odpowiada za rozprowadzanie wśród mieszkańców wydobytego złota[6]. Był współpomysłodawcą systemu czerwonych kamieni, które stały się kartą wstępu do kopalni[7]. Zajmuje się przydzielaniem zadań[8] oraz sprawuje część władzy nad kopalnią[9].
Bezimienny spotyka Thorusa, próbując dostać się do wyższych partii obozu. Były strażnik nie chce przepuścić bohatera bez okazania czerwonej tabliczki. Stwierdza, że wydarzenia pod barierą nie mają teraz żadnego znaczenia i liczy się tylko obecna sytuacja. Thorus uważa, że ostał się przy życiu dzięki lojalności i nawet jeśli nie będą mu się podobały decyzje Kruka, zamierza przestrzegać ustalonych zasad. Po zamordowaniu Estebana i zdobyciu czerwonej tabliczki Thorus, przed wpuszczeniem Bezimiennego, każe mu jeszcze znaleźć trzech nowych kopaczy na miejsce tych pożartych przez pełzacze. Po wykonaniu zadania były strażnik przepuszcza bohatera.
Po zabiciu Bloodwyna ostrzega bohatera przed konsekwencjami jego decyzji. Thorus obawia się rozłamu i upadku obozu w związku z coraz większą liczbą zabitych. Bezimienny sugeruje mu objęcie funkcji przywódcy obozu, na co były strażnik przystaje. Następnie uwalnia niewolników pracujących w kopalni. Po śmierci Kruka Thorus cieszy się z ciosu zadanego Beliarowi, życzy bohaterowi bezpiecznej podróży powrotnej oraz mówi, że kiedyś się jeszcze spotkają.
Zlecane zadania[]
Harmonogram dnia[]
Przed pierwszą rozmową:
- całą dobę – stoi przed wejściem do głównego budynku Domu Wojowników.
Po pierwszej rozmowie:
- od 000 do 1200 – czyta dziennik na pulpicie w głównym budynku Domu Wojowników;
- od 1200 do 2000 – stoi wewnątrz głównego budynku Domu Wojowników;
- od 2000 do 000 – stoi przed wejściem do głównego budynku Domu Wojowników
Po rozmowie z Garazem po zabiciu Bloodwyna:
- całą dobę – stoi nieopodal platformy teleportacyjnej na górnym poziomie obozu.
Gothic 3[]
Thorus został sprowadzony na kontynent na orkowych galerach po tym jak zielonoskórzy zdobyli wyspę Khorinis[10]. Przyjął styl życia orków i walczył na ich arenach, gdzie wygrywał wszystkie walki[11]. Dzięki swoim zdolnościom został jedynym człowiekiem, który mógł rozkazywać orkom. Objął w dowodzenie zewnętrzne tereny Trelis, gdzie zajmuje się okolicznymi farmami i wykopaliskami prowadzonymi w pobliskiej świątyni.
Thorus nie jest zadowolony z przybycia Bezimiennego do Trelis, twierdząc, że jego obecność zwiastuje kłopoty. Kiedy bohater stwierdza, że chce pracować dla orków, Thorus zleca mu zadanie pozbycia się ogrów z pobliskiej jaskini, skontrolowanie farmy na zachodzie oraz wykopalisk na świątyni. Za każde wykonane zadanie nagradza bohatera złotem. Były strażnik może też opowiedzieć o Trelis oraz historii zdobycia jego pozycji wśród orków.
Po zakończeniu gry Thorus zostaje gubernatorem Trelis oraz strzeże przełęczy do Varantu. Jest określany jedynym dowódcą ludzi, za którym orkowie pójdą w ogień.
Zlecane zadania[]
- Zabij ogry
- Ze wschodniej świątyni nie docierają dostawy
- Zorientuj się co jest nie tak z farmą na zachodzie
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
Myrtana została podzielona na cztery frakcje. Thorus nadal mieszka w Trelis i razem z Kanem rządzi frakcją południową. Prowadzi otwarty konflikt z władcą frakcji północnej – Gornem, który wypowiedział mu wojnę. Przy pierwszym spotkaniu jest poirytowany, że znowu spotyka Bezimiennego. Mówi, że Gorn zaatakował go pierwszy, kiedy starał się utrzymać pokój między orkami i ludźmi. Może nauczać bohatera zdolności bojowych.
Bohater fabularnie może trafić do Thorusa, jeśli zdecyduje się udać do niego zamiast Gorna po konsultacji z Inogiem i Anogiem, którzy chcą, aby zaprzestał ataków na ich karawany. Ten wtedy odpowie, że trwa wojna i musi skądś brać zapasy. Jest gotowy współpracować w zjednoczeniu Myrtany, o ile bohater pokaże, że można mu ufać. W związku z tym każe Bezimiennemu pracować dla jego asystenta Oscha. Sam także zleca zadanie polegające na dostarczeniu 3 regimentów Kanowi w Monterze. Można mu dostarczyć zapasy od Oscha przeznaczone dla Kosara, aby Thorus mógł je zbadać.
W tajemnicy snuje plany, które mają mu pomóc przejąć władzę w Myrtanie. Sprzymierza się z czarnymi magami i mistrzem przywołań, aby ten przywołał dla niego przy pomocy Oka Innosa potężną bestię, która ma mu pomóc w zdobyciu władzy. Kiedy Bezimienny odkrywa jego zamiary, postanawia stoczyć bitwę z bestią, a pościg za Thorusem zleca Miltenowi, Gornowi i Lee. Po zwycięskiej bitwie Bezimienny mianuje się królem Rhobarem III, natomiast Thorus ucieka na przełęcz do Varantu.
Zlecane zadania[]
ArcaniA[]
Gdy przybył na Wyspy Południowe, zatrzymał się w karczmie Rozdarta Dziewica prowadzonej przez Murdrę. Thorus wraz ze swoimi podwładnymi postanawia przyłączyć się do władcy Argaan, by u jego boku walczyć z wojskami Myrtany. W outro gry Thorus z Groshem i Ethornem VI przeprowadzają rytuał, który uwalnia Rhobara III od demona.
ArcaniA: Upadek Setarrif[]
W Setarrif, wraz ze swoimi orkowymi najemnikami, spotyka Gorna, z którym stacza pojedynek. Po przegranej walce zostaje zamknięty w skrzyni Gorna. W grze można też znaleźć karwasze Thorusa.
[]
Zostaje wspomniany przez Diego, gdy Bezimienny zapyta się o możliwość dołączenia do Starego Obozu. Bohater otrzyma wtedy poradę, by zgłosić się właśnie do niego. Diego twierdzi, że nie jest on zbyt przyjacielską osobą, ale zgodzi się pomóc Bezimiennemu.
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Thorus/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- Thorusa można przyzwać w podstawowym Gothic II kodem Vlk_2000_Thorus. Nosi on ciężki pancerz straży, co może sugerować, że w oryginalnym zamyśle miał strzec którejś bramy w Khorinis.
- W zakończeniu Gothic 3 nosi lekki pancerz Nordmarczyka.
Przypisy[]
- ↑ Dialog z bezimiennym strażnikiem: „Thorus dba tu o względny porządek. Nad nim jest już tylko Gomez.”
- ↑ Dialog z bezimiennym strażnikiem: „Diego jest jego porucznikiem.”
- ↑ Dialog z bezimiennym cieniem: „…ale to Thorus decyduje, kto może się spotkać z Gomezem.”
- ↑ Dialog z Hunem: „Niektórzy uciekli z Krukiem, tak jak ja. Wielu zginęło w obozie.”
- ↑ Dialog z Hunem: „Później dowiedziałem się, że znalazł mnie Thorus i zabrał ze sobą.”
- ↑ Dialog z Emiliem: „Thorus je zbiera i rozprowadza.”
- ↑ Dialog z Emiliem: „To pomysł Thorusa i Estebana.”
- ↑ Dialog z Ramonem: „Thorus może wysłać nowego przywódcę myśliwych…”
- ↑ Dialog ze strażnikiem w kopalni: „Poza tym Thorus także ma tutaj pewną władzę.”
- ↑ Dialog z Thorusem: „Orkowie zdobyli wyspę Khorinis i sprowadzili nas na kontynent na swoich galerach.”
- ↑ Dialog z Thorusem: „Wygrywałem walki na każdej arenie Myrtany i przyjąłem sposób życia orków.”