Thorniara – największe miasto na wyspie Argaan. To tam, po przybyciu na Wyspy Południowe, swoją siedzibę założył Rhobar III. Metropolia położona jest na północnym krańcu lądu.
Historia[]
Przed akcją ArcaniA[]
Thorniara w nieokreślonym czasie znalazła się pod panowaniem władców z Setarrif. Już wtedy była prężnie rozwijającym się miastem, lecz wraz z ekspansją Królestwa Myrtany wojska Rhobara II podbiły Argaanię i podporządkowały całą wyspę Rhobarowi. Również podczas okupacji miasto stale się rozwijało, wzniesiono m.in. wspaniałą arenę na cześć lorda Dominique'a – wielkiego paladyna i myrtańskiego bohatera w czasie walk o Argaanię.
Po śmierci Rhobara II, spadkobierca Argaanii po rozpadzie królestwa Myrtany, lord Tronter, przegrał walkę z nowym królem Setarrif, Ethornem VI, o panowanie nad wyspą. Tym samym cała Argaania wraz z Thorniarą znalazła się we władaniu suwerennego królestwa Argaanii. Po dziesięciu latach Rhobar III najechał na Argaanię, podejmując próbę odbudowy granic królestwa Myrtany. Pierwszym łupem wojsk Rhobara III była właśnie Thorniara, która po desancie sił królewskich szybko się poddała, a król Myrtany uczynił z miasta swoją tymczasową siedzibę. Posłał następnie dwie armie w głąb wyspy. Pierwsza, dowodzona przez Generała Lee, przystąpiła do oblężenia Setarrif. Druga, dowodzona przez lorda Hagena, miała pokonać polowe siły Argaańczyków skoncentrowane w zamku Srebrowód. W mieście pozostała jedynie przyboczna gwardia Rhobara oraz najemne oddziały Krwawych Żmij.
ArcaniA[]
W czasie bitwy w Wąwozie Thorniarskim, do lorda Hagena dotarła wiadomość o zdradzie Krwawych Żmij i próbie zamachu na królu. Lord Hagen wraz z najlepszymi ludźmi niezwłocznie opuścił pole bitwy i pospieszył do pałacu. W międzyczasie na pole bitwy w Krwawej Dolinie osunęła się lawina, która uśmierciła niemal wszystkich paladynów lorda Hagena. Równocześnie miasto zaczął spowijać mrok, a polegli w Krwawej Dolinie żołnierze i paladyni powstali z martwych i ruszyli na Thorniarę, zdobywając ją niemal w całości. Wybili niemal wszystkich mieszkańców, a niedobitków zmusili do zabarykadowania się w swoich domostwach. Jedynie zamek wciąż jeszcze się bronił. Dzielnica wojskowa natomiast znalazła się we władaniu Krwawych Żmij, których przywódca, Drurhang, poprzez zawarcie paktu z diabelskimi siłami, stał się przywódcą ożywieńców. Lord Hagen wyruszył ze swoimi ludźmi do bastionu, w którym stacjonował Drurhang, lecz najemnicy Krwawych Żmij otoczyli paladynów, a lord Hagen dostał się do niewoli, podobnie jak Diego i Milten, którzy zostali wciągnięci w pułapkę podczas próby przedostania się do króla. Z opresji ratuje ich bezimienny pasterz z Feshyr, który w akcie zemsty pokonuje Drurhanga i jego najlepszych oficerów na wielkiej arenie Lorda Dominique'a. Ostatnim krokiem w uwolnieniu Thorniary oraz Rhobara od klątwy było odstawienie źródła zła – Amuletu Śniącego – do miejsca przeznaczenia w klasztorze na klifie. Bezimienny podjął się tego zadania i po zabiciu Xeshy oraz dostarczeniu amuletu do miejsca przeznaczenia, klątwa prysła.
ArcaniA: Upadek Setarrif[]
Po zdjęciu klątwy nad miastem znów zaświeciło słońce, a niebo stało się przejrzyste jak nad resztą Argaanii. Rhobar III stale stacjonuje w mieście, zaprowadził porządek i je odbudował.
Cechy miasta[]
Dzielnice[]
Miasto podzielone jest na siedem różniących się od siebie części:
- Dzielnica kupiecka;
- Dzielnica biedoty;
- Port;
- Dzielnica bogaczy;
- Część pałacowo-zamkowa z siedzibą samego Rhobara III;
- Dzielnica wojskowa z bastionem i areną;
- Dzielnica świątynna.
Dzielnica kupiecka[]
Jest to pierwsza dzielnica miasta, znajdująca się tuż za zachodnią bramą do Thorniary. Znajdują się tu liczne kramy kupieckie oraz gospody i domy handlarzy. Jednocześnie jest to prawdopodobnie największy plac targowy na całej Argaani, można tu dostać praktycznie wszystko, oczywiście za odpowiednią cenę.
Dzielnica biedoty[]
Położona jest nad brzegiem morza. Mieszka tu najbiedniejsza część społeczeństwa miejskiego, która trudni się głownie rybołówstwem lub powiązana jest ze światem przestępczym. Jednocześnie jest to najmniej okazała część miasta, na którą składają się zbite byle jak drewniane chałupy. Znajduje się tu również jedno z wejść do miejskich kanałów.
Port[]
Port przypomina ten z Khorinis – zbite byle jak chałupy, wykonane z desek. Jakiś magazyn i niedaleko karczma, gdzie kręci się całe „towarzystwo”. Do tego dwie latarnie morskie u wejścia do basenu portowego. Mieszkają tu również liczni handlarze, obracający towarami sprowadzanymi drogą morską.
Bogatsza część miasta[]
Okazała część miasta, zamieszkana w większości przez bogatych mieszczan oraz pałacową służbę i urzędników. Domy zostały tu wykonane głównie z kamienia, są także wielokondygnacyjne i zdobione w charakterystyczny sposób, świadczący już o większej zamożności ich mieszkańców.
Część pałacowo-zamkowa[]
Najważniejsza dzielnica w mieście, w której znajduje się centrum życia społecznego miasta, czyli ogromny pałac królewski. Główna wieża fortecy, na szczycie której płonie święty płomień, widoczna jest z każdego punktu w mieście. Przed wrotami do pałacu znajduje się także ogromny plac, na którym odbywają się najważniejsze uroczystości.
Dzielnica wojskowa[]
Mieszczą się tu kwatery thorniarskich żołnierzy. Dzielnica położona jest wzdłuż wschodniego muru, gdzie znajduje się również druga brama miejska oraz bastion, który oprócz funkcji budynku obronnego, pełni również rolę więzienia. Najokazalszą budowlą dzielnicy jest jednak wielka arena wzniesiona ku czci lorda Dominique'a.
Dzielnica świątynna[]
Wysunięta najbardziej na północ część miasta. Głównym obiektem jest tu miejska świątynia Innosa. Oprócz tego swoje domy mają tu lokalni kapłani oraz magowie ognia. Nieopodal świątyni znajduje się również cmentarz wraz z kryptą.
Ponadto pod miastem istnieje rozbudowana sieć kanalizacji miejskiej, posiadająca kilka ujść, jedno m. in. w pobliżu ukrytego tunelu prowadzącego do sali tronowej w fortecy.
Mapa[]
Ciekawostki[]
- Thorniara jest największym miastem, jakie można zobaczyć w całej sadze Gothic.