Gothicpedia
Gothicpedia

Testmodell[1] – grupa postaci występujących w Gothic, Gothic II i Gothic II: Noc Kruka, niedostępnych w trakcie rozgrywki.

Gothic[]

Są to postacie pomocnicze, które służyły twórcom do różnych testów. Jeżeli nie zaznaczono inaczej, to dana postać:

  • jest podpisana tak samo, jak brzmi kod na jej przywołanie;
  • nie posiada żadnych przedmiotów w swoim ekwipunku;
  • po przywołaniu stoi ona w miejscu, nie wykonując żadnych czynności;
  • Bezimienny nie może przeprowadzić z nią żadnych dialogów.

ATestmodell[]

Ma 10. poziom doświadczenia i gildię zbieracz. Po przywołaniu pluje ogniem przy użyciu specjalnej pochodni, których 2 sztuki posiada w swoim ekwipunku. W skryptach można odczytać, że powinien być wrogo nastawiony do postaci gracza, jednak wskutek błędu nie atakuje bohatera.

BTestmodell[]

Ma 20. poziom doświadczenia i gildię magnat. Nosi pancerz Gomeza.

CTestmodell[]

Ma 6. poziom doświadczenia i gildię magnat. Nosi pancerz Gomeza.

DTestmodell[]

Ma 6. poziom doświadczenia i gildię guru. Nosi zdobioną szatę guru. Prawdopodobnie służył do testowania rozmaitych czynności wykonywanych przez NPC[2].

Harmonogram dnia[]

Pokaż/ukryj harmonogram dnia

W skryptach można odczytać, że wg dziennej rutyny powinien wykonywać wiele czynności w różnych porach doby. Czynności te są jednak przypisane do waypointów, które nie istnieją w żadnym z obszarów dostępnych w grze, wskutek czego po przywołaniu go w trakcie rozgrywki stoi w bezruchu, chyba że będzie przebywał w odpowiednim miejscu o odpowiedniej porze dnia[3]. Waypointy wymienione w rutynie prawdopodobnie znajdowały się w bliżej nieznanym poziomie testowym, w którym – wraz z innymi postaciami testowymi i kilkoma bestiami – DTestmodell był umieszczony na etapie tworzenia i testowania gry[4].

Harmonogram dnia:

FTestmodell[]

Ma 5. poziom doświadczenia i gildię strażnik. Nosi zbroję strażnika. Możliwe, że służył do testowania reakcji NPC na bycie świadkiem kradzieży, gdyż wg rutyny powinien on stać w niewystępującym w grze waypoincie o nazwie WP_StealWitness_2.

GTestmodell[]

Ma 6. poziom doświadczenia i gildię mag ognia; nosi szatę ognia. Po przywołaniu kodem, w zależności od miejsca, w którym się znajdzie, może siedzieć na ziemi, stać w miejscu i spożywać różne rodzaje jedzenia, tj. jabłka, chleby, sery i smażone mięso, pić piwo lub oddawać mocz. Prawdopodobnie jego testowe zastosowanie było podobne jak w przypadku postaci FTestmodell, gdyż swoją rutynę miał wykonywać w waypoincie o nazwie WP_StealWitness_1.

HTestmodell[]

Jest niemalże kopią postaci GTestmodell, z tymi różnicami, że ma atrybuty o nieco zmienionych wartościach, a swoją rutynę miał wykonywać w waypoincie o nazwie WP_Steal_1. Możliwe, że służył jako postać testowa będąca ofiarą kradzieży.

ITestmodell[]

Wygląda identycznie jak Natalia; jest nieśmiertelna, ma 3. poziom doświadczenia i gildię magnat. W ciągu dnia będzie wykonywała kilka czynności, o ile znajdzie się w określonych porach doby w odpowiednich miejscach (patrz: harmonogram dnia).

Harmonogram dnia[]

  • od 400 do 600 – siedzi na stołku;
  • od 600 do 800 – stoi z rękami założonymi na biodrach;
  • od 800 do 900 – stoi w bezruchu[7];
  • od 900 do 2000 – czyści podłogę za pomocą szczotki;
  • od 2000 do 2300 – siedzi na stołku;
  • od 2300 do 400 – śpi w łóżku (funkcjonalne tylko w przypadku łóżka w komnacie Velayi).

JTestmodell[]

Z powodu przypisania jej modelu głowy niewystępującego w plikach gry, próba jej przywołania wywołuje natychmiastowy błąd i wyłączenie gry. Wg rutyny znajdującej się w skrypcie jej postaci przez całą dobę powinna czyścić podłogę za pomocą szczotki w waypoincie nieistniejącym w świecie gry. W skryptach występuje zakomentowane polecenie wstawienia jej do poziomu testowego w ramach funkcji startup_AI_Testlevel(), co może wskazywać, że na pewnym etapie tworzenia gry jej przywołanie mogło być możliwe bez wywoływania błędu.

OverlayTestmodell[]

Jest podpisany jako ATestmodell. Jest niemalże kopią postaci o nazwie OverlayHuman, z tą różnicą, że w jego skrypcie brak poleceń ustawienia mu sposobów poruszania się człowieka trzymającego pochodnię oraz uciekającego (odpowiednio o nazwach Humans_Torch oraz Humans_Flee).

ABabeTestmodell[]

Jest podpisana jako ATestmodell. Wygląda identycznie jak Natalia oraz ITestmodell; ma 10. poziom doświadczenia i nie ma przypisanej gildii. W skryptach można odczytać, że powinna być wrogo nastawiona do postaci gracza, jednak wskutek błędu nie atakuje bohatera.

Perception_Testmodell[]

Wygląda jak Xardas. Ma 1. poziom doświadczenia i gildię nekromanta; nosi szatę mrocznych sztuk. Po przywołaniu go po kilku lub kilkunastu sekundach zostaje wywołany błąd Access Violation i następuje wyłączenie gry.

GRD1_Testmodell[]

Ma twarz taką jak Roman der Romulaner i Allrounder. Ma 3. poziom doświadczenia i gildię strażnik; nosi lekką zbroję strażnika. Wg skryptu jest przyjaźnie nastawiony do Bezimiennego.

GRD2_Testmodell[]

Jest kopią postaci GRD1_Testmodell, z tymi różnicami, że – wbrew skrótowcowi Grd zawartemu w jego kodzie na przywołanie – nosi lekkie spodnie kopacza i ma gildię kopacz, a jego nastawienie do bohatera zostało w skrypcie określone jako zagniewany.

GRD3_Testmodell[]

Jest kopią postaci GRD1_Testmodell, z tymi różnicami, że – wbrew skrótowcowi Grd zawartemu w jego kodzie na przywołanie – nosi pancerz Gomeza i ma gildię magnat, a jego nastawienie do bohatera nie zostało zdefiniowane w skrypcie (czyli w praktyce jest neutralne).

SLD1_Testmodell[]

Ma twarz taką jak Baloro, jedyną różnicą jest to, że ma białe zęby, a nie zniszczone. Ma 4. poziom doświadczenia i gildię kopacz (wbrew skrótowcowi Sld, oznaczającemu najemników, zawartemu w jego kodzie na przywołanie) oraz nosi lekkie spodnie kopacza. W skrypcie jego postaci występują polecenia przypisujące pomieszczenia opisane nazwami T2 oraz T4 odpowiednio jemu samemu oraz gildii najemnik, co może wskazywać na jego prawdopodobne wykorzystanie do testowania reakcji postaci niezależnych na bycie świadkami obecności intruzów w obrębie danych obszarów.

SLD2_Testmodell[]

Wygląda jak SLD1_Testmodell, lecz nosi ciężką zbroję najemnika. Ma 3. poziom doświadczenia i gildię najemnik. Wg skryptu jest przyjaźnie nastawiony do Bezimiennego.

SLD3_Testmodell[]

Wygląda tak samo, jak SLD2_Testmodell, różni się jedynie trochę statystykami (w tym ma 10 aktualnych punktów życia z maksymalnych 18).

Allround_Testmodell[]

Osobny artykuł: Allrounder.

Po przywołaniu patrzy się na Bezimiennego. Przy próbie porozmawiania z nim zaatakuje i spróbuje go zabić. Na ekranie wyświetlają się komunikaty w języku angielskim opisujące co w danej chwili robi. W swoim ekwipunku posiada wiele przedmiotów, przede wszystkim runy i zwoje magiczne.

Galeria[]

Gothic II[]

Żadna z ww. postaci nie występuje w drugiej części serii. Pojawiły się dwie nowe postacie z frazą testmodell w kodach na przywołanie.

Dragon_Testmodell[]

Osobny artykuł: Ognisty smok.

Wygląda jak Feomathar i Feodaron. Można z nim przeprowadzić dialog, w którym każda kwestia wypowiadana zarówno przez smoka, jak i przez Bezimiennego brzmi „TEST”. Jest neutralnie nastawiony do bohatera.

TA_Testmodell[]

Osobny artykuł: TA_Testmodell.

Ma twarz taką jak Onar i Gorax. Można mu m.in. nakazać podążać za bohaterem.

Galeria[]

Gothic II: Noc Kruka[]

W dodatku do gry występują kolejne dwie postacie z frazą testmodell w kodach na przywołanie.

Aya_Testmodell[]

Osobny artykuł: Aya.

Wygląda jak Cassia. Bohater może ją wynająć jako postać towarzyszącą, płacąc jej od 1 do 1000 sztuk złota.

Hoshi_Testmodell[]

Jest podpisany jako Hoshi. Nosi pancerz rycerza i posługuje się kiepskim szerokim mieczem. Z technicznego punktu widzenia posiada gildię strażnik; Bezimienny może z nim porozmawiać – jego dialogi są kwestiami ogólnymi strażników miejskich wypowiadanymi głosem Marka Obertyna. W swoim ekwipunku posiada losowo wygenerowany jeden z siedmiu poniższych zestawów przedmiotów:

Po przywołaniu kodem powinien strzec przejścia w waypoincie o nazwie NW_City_GuardOffice_Guard_01, który nie występuje jednak w świecie gry. W grze można przywołać także niewykorzystanego strażnika bramy o kodzie Mil_302_Torwache, który wykonuje tę samą rutynę, co Hoshi i wygląda tak samo jak on, lecz nosi lekki pancerz straży.

Galeria[]

Ciekawostki[]

  • W skryptach pierwszej części serii występują także zakomentowane polecenia wstawienia do poziomu testowego postaci o kodach Friendly1_Testmodell oraz Friendly2_Testmodell (tłum. Przyjazny model testowy), których nie można jednak przywołać w trakcie gry ze względu na brak instancji o takich nazwach. Prawdopodobnie postacie te były kolejnymi modelami testowymi, lecz zostały one całkowicie usunięte z kodu na pewnym etapie produkcji gry.

Przypisy[]

  1. 1,0 1,1 W niniejszym artykule opisana jest grupa postaci, których cechą wspólną jest fraza Testmodell zawarta w ich kodach na przywołanie.
  2. Patrz: harmonogram dnia.
  3. Przykładowo, jeśli między godzinami 500 a 600 znajdzie się w pobliżu dowolnego kotła, będzie go używał, gdyż o tej porze doby właśnie taką czynność powinien wykonywać wg zaprogramowanej rutyny.
  4. Wskazuje na to zakomentowane polecenie wstawienia go do gry w ramach nieużywanej funkcji startup_AI_Testlevel().
  5. Wg skryptów w tej porze dnia ma przypisaną czynność o nazwie TA_RoastScavenger, która prawdopodobnie wg zamierzeń twórców miała oznaczać obracanie rożnem umieszczonym nad ogniskiem, lecz z powodu błędu funkcja ta nie działa.
  6. Wg skryptów w tej porze dnia ma przypisaną czynność o nazwie TA_Pray, która prawdpodobnie wg zamierzeń twórców miała oznaczać modlenie się przy bliżej nieokreślonym (finalnie niewystępującym w grze) obiekcie podpisanym jako Figurka.
  7. Wg skryptów w tej porze dnia ma przypisaną czynność obmywania sobie twarzy, która jednak działa tylko w przypadku postaci męskich; jeżeli znajdzie się w pobliżu freepointu odpowiedniego dla tej czynności, podejdzie do niego, lecz nie wykona animacji obmywania twarzy, a będzie jedynie stała w bezruchu.