Teleportacja do magów wody – zaklęcie teleportacyjne występujące w Gothic. Pozwala na błyskawiczne przemieszczenie się.
Gothic[]

Przenosi do jaskini z pentagramem w siedzibie magów wody w Nowym Obozie, gdzie przebywa Saturas. Aby go użyć, bohater musi posiadać co najmniej 5 punktów many. Podobnie jak inne zaklęcia teleportacyjne, działa wyłącznie poza podziemiami.
Występuje w postaci zwojów oraz runy. Bezimienny otrzymuje jeden zwój od Saturasa w III rozdziale przy rozpoczęciu poszukiwań kamieni ogniskujących oraz po przyniesieniu każdego z brakujących kamieni (poza ostatnim, bo wówczas zadanie się kończy), o ile wykorzystał lub wyrzucił z ekwipunku poprzednio wręczony zwój. Łącznie otrzymać można maksymalnie 4 takie zwoje.
Po znalezieniu wszystkich kamieni ogniskujących Saturas wręcza bohaterowi runę, aby ten przekazał ją magom ognia jako symbol ich wzajemnego zaufania. Po wydarzeniach w Starym Obozie skutkujących zamordowaniem tamtejszych magów, Bezimienny zachowuje runę przy sobie. Do jej użycia nie jest wymagana znajomość żadnego kręgu magii.
Zarówno runa, jak i zwój nie posiadają żadnej wartości w bryłkach rudy.
Miejsce docelowe teleportacji
Modyfikacje[]

Prinson Mod[]
2 zwoje Articuno otrzymuje od Kuby, gdy ten ochłonie po wypiciu zimnej wody. Runę z zaklęciem posiada przy sobie Lee, lecz w praktyce nie wręcza jej bohaterowi, choć dialog na to wskazuje.
Ciekawostki[]
- Zwój ma błędnie przypisaną teksturę, którą powinien posiadać czar teleportacji do obozu na bagnie.