Gothicpedia
Gothicpedia

Teleportacja do magów wody – zaklęcie teleportacyjne występujące w Gothic. Pozwala na błyskawiczne przemieszczenie się.

Gothic[]

Teleportacja do magów wody zwój ikona G1

Przenosi do jaskini z pentagramem w siedzibie magów wody w Nowym Obozie, gdzie przebywa Saturas. Aby go użyć, bohater musi posiadać co najmniej 5 punktów many. Podobnie jak inne zaklęcia teleportacyjne, działa wyłącznie poza podziemiami.

Występuje w postaci zwojów oraz runy. Bezimienny otrzymuje jeden zwój od Saturasa w III rozdziale przy rozpoczęciu poszukiwań kamieni ogniskujących oraz po przyniesieniu każdego z brakujących kamieni (poza ostatnim, bo wówczas zadanie się kończy), o ile wykorzystał lub wyrzucił z ekwipunku poprzednio wręczony zwój. Łącznie otrzymać można maksymalnie 4 takie zwoje.

Po znalezieniu wszystkich kamieni ogniskujących Saturas wręcza bohaterowi runę, aby ten przekazałmagom ognia jako symbol ich wzajemnego zaufania. Po wydarzeniach w Starym Obozie skutkujących zamordowaniem tamtejszych magów, Bezimienny zachowuje runę przy sobie. Do jej użycia nie jest wymagana znajomość żadnego kręgu magii.

Zarówno runa, jak i zwój nie posiadają żadnej wartości w bryłkach rudy.

Miejsce docelowe teleportacji

Miejsce docelowe teleportacji

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico
Sekcja z treściami z modyfikacji
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji stworzonych przez społeczność. Poniższa treść nie dotyczy gier z serii Gothic!

Prinson Mod[]

2 zwoje Articuno otrzymuje od Kuby, gdy ten ochłonie po wypiciu zimnej wody. Runę z zaklęciem posiada przy sobie Lee, lecz w praktyce nie wręcza jej bohaterowi, choć dialog na to wskazuje.

Ciekawostki[]