Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy magicznej broni występującej w Gothic II: Noc Kruka. Zobacz też: Szpon Beliara (zadanie).

Szpon Beliaramagiczny miecz występujący w Gothic II: Noc Kruka. Został stworzony przez samego Beliara[2] i emanuje mroczną energią. Jest to potężna broń, która dostosowuje się do umiejętności swojego właściciela. Może stać się bronią jednoręczną, dwuręczną, a także, w razie potrzeby, zaklęciem w postaci runy.

Przed akcją gry[]

Szpon Beliara został przyniesiony do Jarkendaru przez Quarhodrona, który zdobył go w bitwie poza murami miasta[3]. Quarhodron korzystał z jego mocy, a kiedy przyszedł czas, przekazał miecz swojemu synowi, Rademesowi[4]. W krótkim czasie miecz opętał Rademesa, który pod wpływem jego złej mocy rozpoczął bratobójczą wojnę, która zakończyła się upadkiem Jarkendaru[5] i sprowadzeniem wielkiej powodzi przez Adanosa[6]. Rademes został zamknięty w świątyni Adanosa razem ze Szponem, gdzie miecz miał spoczywać przez całą wieczność[6].

Gothic II: Noc Kruka[]

Miecz został znaleziony przez Kruka, który zdołał otworzyć świątynię i dostać się do ostatniej komnaty. Bezimienny wygrywa z nim pojedynek i zabiera mu Szpon. Po powrocie do magów wody bohater staje przed wyborem:

  • Oddać miecz magom, którzy poświęcą oręż odmętom wód, by jego moc już nigdy nie ujrzała światła dziennego (+2000 punktów doświadczenia).
  • Zatrzymać miecz dla siebie.

Saturas twierdzi, że miecz ten ma własną duszę i wolę. Dostosowuje się do umiejętności swojego właściciela, lecz nie robi tego z własnej woli. Jedynie Beliar, którego należy przekonać modlitwą, może zmusić broń do służenia nowemu panu.

Bohater nie jest w stanie używać miecza od razu po odzyskaniu go. Aby go wyposażyć, Bezimienny musi najpierw pomodlić się i złożyć ofiarę przy posągu Beliara; w przeciwnym wypadku zostanie porażony piorunem (każde takie porażenie odbiera 20% aktualnych punktów trafień).

W grze występuje też płonąca, dwuręczna wersja Szponu. Dostępna jest wyłącznie za pomocą kodów i zadaje 120 punktów obrażeń.

Właściwości[]

Szpon Beliara rośnie w siłę wraz ze wzrostem poziomu doświadczenia jego użytkownika, jednak ulepszanie go wymaga kolejnych modlitw i ofiar z punktów trafień przy posągu. Miecz staje się bronią jedno- lub dwuręczną w zależności od tego, która umiejętność walki jest na wyższym poziomie u bohatera[7]. Wraz ze wzrostem poziomu doświadczenia bohatera, rosną zadawane obrażenia i szansa na dodatkowe obrażenia od błyskawicy. Jeśli Bezimienny został magiem ognia, miecz zmieni się w jedną z 7 run, które można potem wymienić na inne.

Bohater może posiadać tylko jedną runę Beliara naraz[8]. Wymiana runy na inną może być przeprowadzana bez ograniczeń.

Ulepszanie[]

Wojownik[]

Ulepszanie miecza jako wojownik polega na ponownej modlitwie, co odbiera Bezimiennemu na stałe 5 maksymalnych punktów trafień za każdy zaległy poziom broni. Szpon Beliara może być ulepszany co każde 2 poziomy doświadczenia bohatera, zaczynając od poziomu 11. Obrażenia broni zwiększają się wtedy o 1, a szansa na porażenie o 2 punkty procentowe. Miecz można ulepszać 20 razy, gdzie ostatnie ulepszenie można dokonać na 47 lub 48 poziomie bohatera[9].

Przy ulepszeniu miecz może także zmienić formę, jeśli umiejętność bojowa drugiego typu broni białych jest wyższa od poprzedniej (np. jeśli umiejętność walki bronią dwuręczną przekroczy wartość umiejętności walką bronią jednoręczną). Jeśli bohater uzyskał więcej poziomów doświadczenia, miecz zostanie ulepszony o kilka stopni naraz.

Wersja jednoręczna
Poziom
Szponu
Poziom
bohatera
Obrażenia Szansa
na porażenie [%]
1 0 90 12
2 11 91 14
3 13 92 16
4 15 93 18
5 17 94 20
6 19 95 22
7 21 96 24
8 23 97 26
9 25 98 28
10 27 99 30
11 29 100 32
12 31 101 34
13 33 102 36
14 35 103 38
15 37 104 40
16 39 105 42
17 41 106 44
18 43 107 46
19 45 108 48
20 47 110 50
Wersja dwuręczna
Poziom
Szponu
Poziom
bohatera
Obrażenia Szansa
na porażenie [%]
1 0 100 12
2 11 101 14
3 13 102 16
4 15 103 18
5 17 104 20
6 19 105 22
7 21 106 24
8 23 107 26
9 25 108 28
10 27 109 30
11 29 110 32
12 31 111 34
13 33 112 36
14 35 113 38
15 37 114 40
16 39 115 42
17 41 116 44
18 43 117 46
19 45 118 48
20 47 120 50

Mag[]

Ulepszanie Szponu Beliara jako mag jest uproszczone; modlitwa jednorazowo odbiera 5 maksymalnych punktów trafień za każdy poznany krąg magii aż do piątego i odblokowuje runy z danego kręgu. Maksymalne ulepszenie Szponu kosztuje więc 25 punktów trafień. W tabeli poniżej przedstawione są wszystkie czary pochodzące od Szponu Beliara oraz ich działanie.

Czar Krąg Działanie Mana
Korzeń 1. 50
Kradzież energii 2. 30
Stworzenie strażnika 3.
  • Przyzwanie kamiennego strażnika, który będzie walczył po stronie maga przez 1 minutę czasu rzeczywistego
60
Szał Beliara
  • Obrażenia (magia): 200
  • Ożywieńcom zadaje połowę deklarowanych obrażeń
100
Rój owadów 4.
  • Obrażenia (utrata punktów trafień): 480 (80 PT/sek.)
  • Unieruchomienie celu na 6 sekund
  • Pełne obrażenia wraz z unieruchomieniem działają tylko na ludzi (z wyjątkiem poszukiwaczy) – na inne stworzenia nie działa wcale lub odbiera jedynie 5 punktów trafień i nie unieruchamia
20
Stworzenie zombie
  • Przyzwanie zombie, który będzie walczył po stronie maga przez 1 minutę czasu rzeczywistego
80
Krzyk umarłych 5.
  • Obrażenia (magia): 666
  • Po trafieniu w cel wydzielana jest chmura raniąca pobliskie istoty i zadająca takie same obrażenia, co celowi głównemu[10]
  • Cel główny nie otrzymuje obrażeń jeśli jest ożywieńcem[11]
Min. 250
Zużywa całą manę

Dalsze losy[]

Jeżeli Szpon nie zostanie zniszczony przez Saturasa, to zdobywają go piraci, którzy przejmują Esmeraldę po przybyciu Bezimiennego do Myrtany.

Modyfikacje[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Szpon Beliara/Modyfikacje”.

Ciekawostki[]

  • Z niewiadomych powodów jest szczególnie skuteczny przeciw golemom (błyskawice zadają zwielokrotnione obrażenia).
  • Jeżeli bohater spróbuje zaatakować Szponem smoka-ożywieńca, to pioruny tej broni będą uderzać w niego zamiast przeciwnika.
  • Możliwe, że został wykuty z czarnej rudy. Może świadczyć o tym fakt, że po wykorzystaniu tego minerału, w bohatera uderza taki sam piorun jak od Szponu.
  • W grze występuje błąd, w wyniku którego przeciwnik zabity piorunem pochodzącym ze Szponu Beliara przez kilka sekund może jeszcze atakować bohatera, mimo że w rzeczywistości już nie żyje. Błąd ten dotyczy najczęściej orków i jaszczuroludzi.
  • Jeżeli przeciwnik zostanie zamrożony za pomocą lodowej fali lub bryły lodu, to Szpon Beliara nie będzie mógł go zranić za pomocą błyskawicy do czasu, aż zaklęcie przestanie działać.
  • Może być używany jedynie przez swojego właściciela, jednak jeżeli Bezimienny zostanie pobity i podczas bycia nieprzytomnym ktoś zabierze mu Szpon, to ta osoba będzie mogła go bez problemu założyć, a nawet nim walczyć. Jest to niedopatrzenie twórców gry.
  • Wersja posiadana przez Kruka może być założona bez modlitwy do Beliara pod warunkiem, że postać gracza posiada 666 666 punktów many.
  • Oferując zniszczenie broni, Saturas mówi, że wrzuci miecz w morskie odmęty. Ten sam pomysł podsuwa bohaterowi Rademes. Być może jest to jedyny sposób na unieszkodliwienie miecza.
  • Jeżeli gracz przyzwie kodem którąkolwiek wersję Szponu bez uprzedniej aktywacji miecza przy posągu Beliara, artefakt będzie miał znacznie niższą szansę na rażenie celu błyskawicami, niż deklarowana w oknie przedmiotu. Po ulepszeniu miecza przez modlitwę szansa ta zostanie zmieniona na prawidłową.
  • W plikach gry można znaleźć nieukończone zaklęcie plaga owadów, które również zostało przypisane jako jedno z zaklęć Szponu Beliara. Z nieznanych powodów czar ten nie został zaimplementowany do gry.

Przypisy[]

  1. 1,0 1,1 Wartości od 01-20 określają poziom miecza.
  2. Dialog z Saturasem, Gothic II: Noc Kruka.
  3. Dialog z Nefariusem, Gothic II: Noc Kruka.
  4. Historia Jarkendaru, tom I.
  5. Historia Jarkendaru, tom II.
  6. 6,0 6,1 Historia Jarkendaru, tom IV.
  7. Jeśli umiejętności bohatera są na tym samym poziomie, Szpon staje się bronią dwuręczną.
  8. Każdy dodatkowy egzemplarz jakiejkolwiek runy pochodzącej od Szponu ponad jedną sztukę znika z ekwipunku bohatera podczas modlitwy przy posągu Beliara.
  9. Zależy to od tego, czy przedostatnie ulepszenie szponu zostało wykonane na 45 lub 46 poziomie bohatera.
  10. Z powodu błędu z efektami cząsteczkowymi obrażenia w przypadku pobliskich celów (niebezpośrednich) mogą zostać naliczone dwukrotnie.
  11. Jeżeli chmura obejmie swoim zasięgiem działania jakiegoś postronnego ożywieńca, to obrażenia zostaną mu naliczone.
Advertisement