Szkodnicy – gildia, zamieszkująca Nowy Obóz.
Gothic
Mieszkają w Nowym Obozie i są odpowiednikami Cieni, złodziejaszków ze Starego Obozu. Są to zwykli rabusie, bandyci i inne złowrogie typy. Szajką przewodzi Lares. Żyją swoim zwykłym życiem, czyli: rozmawiają przy ognisku, popijając gorzałkę, szukają zaczepki, zwłaszcza wśród nowych skazańców i nie wtrącają się do spraw najemników. Organizują też napady na konwoje z zaopatrzeniem dla starej kopalni, w których uczestniczą przeważnie najsilniejsi z wojowników (tacy jak Butch czy Bruce). Współpracują z magami wody, a niektórzy ze szkodników pracują dla nich jako kurierzy. Są wysyłani do magów ognia z zamku w Starym Obozie. Oczywiście strażnicy nie mają prawa im w tym przeszkodzić i muszą ich przepuszczać. Znakiem rozpoznawczym każdego posłańca jest amulet kuriera. Jednym z takich gońców jest Mordrag. Wśród szkodników można również wymienić handlarzy, myśliwych, płatnerzy i nauczycieli. Z Nowego Obozu, tylko oni, oprócz kretów, mają wstęp do karczmy na jeziorze. Ich pancerze wykonane są głównie ze skór zwierząt i mają niebieskawe barwy obozu. Bardziej zasłużeni i doświadczeni członkowie dostają pancerze pokryte dodatkowymi metalowymi tarczkami. Do walki używają zwykle broni jednoręcznej, zwłaszcza obuchowej i długich łuków.
Poznani szkodnicy
- Lares – przywódca bandy, rekrutuje nowych członków.
- Roscoe – strażnik Laresa.
- Silas – właściciel karczmy na jeziorze.
- Wilk – płatnerz szkodników, jak i najemników.
- Mordrag – kurier magów wody.
- Butch – tępy osiłek, szuka zaczepki.
- Buster – nauczyciel akrobatyki.
- Bruce – szary członek bandy.
- Cipher – diler bagiennego ziela.
- Krzykacz – hałaśliwy szkodnik, nielubiany przez najemników.
- Lewus – oprych Ryżowego Księcia, zmusza słabszych do pracy.
- Sharky – handlarz bronią, często prowadzi także nielegalne interesy.
- Klin – najlepszy ze złodziei w całym obozie, jeśli nie w całej kolonii.
- Aidan – myśliwy z Nowego Obozu.
- Drax – myśliwy, poluje w okolicach Starego Obozu.
- Ratford – myśliwy; kompan Draxa.
- I wielu innych.
Dalsze losy
Po upadku bariery większość z nich uciekła z kolonii, porzucając Laresa i próbując jakoś żyć. Zostali oni istną plagą Khorinis – łupili, napadali, zabijali. Można ich poznać po strojach, jakie wykonywane były jeszcze w kolonii. Niektórzy z nich lojalnie dołączyli do Onara jako najemnicy.
Także każdy najemnik, oprócz tych ważniejszych, musiał wcześniej wstąpić w szeregi szkodników.
Ciekawostki
- W Gothic II: Noc Kruka duża część bandytów nosi takie same pancerze jak szkodnicy w Gothic (różnią się jedynie kolorystyką, gdyż u bandytów kolor niebieski zastąpiony jest brązem). Świadczy to prawdopodobnie o tym, iż większość z nich po upadku bariery została bandytami.
- W Gothic niedaleko Nowego Obozu nad jeziorem, w jaskini żyje Jacko z dwoma swymi kompanami. Prawdopodobnie są to szkodnicy, którzy uciekli z tegoż obozu, wywnioskować to można po ich strojach.