Gothicpedia
Gothicpedia

Szkielet mag – odmiana szkieletu występująca w Gothic i Gothic II.

Gothic[]

Są to szkielety posługujące się magią. Zazwyczaj występują pojedynczo razem ze zwykłymi szkieletami, zwiadowcami i wojownikami. Jednego z nich można spotkać w zatopionej wieży Xardasa, a dwa pozostałe przebywają w świątyni Śniącego (tam też pojawiają się dwa kolejne po rozmowie z Grash-Varrag-Arushatem). Szkielety magów pojawiają się też w podziemiach Wieży Mgieł po otwarciu ostatniego tomu Chromanina. Do walki używają runy sopla lodu oraz zwojów przyzwania szkieletów.

W grze pojawia się też unikatowy szkielet maga z Wieży Mgieł, który zamieszkuje wspomniane ruiny.

Szkielet maga jest lewitującym w powietrzu, pozbawionym nóg szkieletem człowieka. Ożywieniec jest odziany w ciemnoniebieską, postrzępiona szatę. Jego charakterystyczną cechą są szeroko rozstawione ręce, zielonkawe kości i świecące na czerwono oczy.

Są agresywnie nastawione do Bezimiennego. Za zabicie szkieletu maga bohater otrzymuje 500 punktów doświadczenia. Z ich ciał można pozyskać runę sopla lodu oraz 5 zwojów przyzwania szkieletów, jeśli nie zostały wykorzystane przez niego w walce.

Gothic II[]

Charakterystyka szkieletów magów się nie zmieniła. Można je spotkać w: krypcie Inubisa, kopalniach w obozie bandytów, podziemiach klasztoru Innosa, krypcie Nadzorcy oraz na Dworze Irdorath podczas rozwiązywania zagadki z przyciskami otwierającymi zapieczętowane wrota. W walce posługują się runami lodowej strzały, tworzenia szkieletu oraz bryły lodu.

Wygląd szkieletu maga nie zmienił się względem pierwszej części gry.

Za zabicie szkieletu maga Bezimienny otrzymuje 240 punktów doświadczenia. Z ich ciał nie można nic pozyskać.

Gothic II: Noc Kruka[]

W Jarkendarze można spotkać więcej szkieletów magów, którzy pojawiają się tam od IV rozdziału. Występują obok platformy w komnacie za portalem do Khorinis, w lewym korytarzu Biblioteki Uczonych oraz przed wejściem do Domu Kapłanów. Oprócz tego za ich zabicie protagonista otrzymuje 300 punktów doświadczenia zamiast 240, a ich siła, zręczność, liczba punktów trafień i parametry pancerza zostały zwiększone.

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Szkielet mag/Modyfikacje.

Ciekawostki[]

  • W pierwszej części gry szkielet mag ma przypisaną gildię demon, przez co jest odporny na działanie zaklęcia śmierć ożywieńcom.
  • W Gothic II szkielety magów są jednym ze sposobów na nieskończoną liczbę punktów doświadczenia, ponieważ używają kombinacji zaklęć, w której po kilku użyciach lodowej strzały przywołują szkielet. Po ucieczce bohatera i powrocie do szkieletu maga, ten walczy tylko ze swoją nieumarłą „eskortą”. Zapisanie i wczytanie gry w pobliżu maga może naprawić ten błąd.
  • Gdy przy pomocy kodów nałoży się mu zbroję, jego głowa stanie się niewidzialna.
  • W Gothic II ze szkieletów magów można pozyskać runy, z których korzystają, wykorzystując błąd sprawiający, że zabicie przeciwnika czarem zamrażającym (bryłą lodu lub lodową falą) powoduje udostępnienie całego ekwipunku celu po śmierci.