Szkielet – ożywieniec występujący w Gothic, Gothic II, Gothic 3 oraz Gothic 3: Zmierzch Bogów. Są to magicznie ożywione szczątki ludzkie.
Gothic[]
Szkielety można spotkać w jaskiniach i ciemnych pomieszczeniach opuszczonych budowli kolonii. Znajdują się w krypcie pod kamiennym kręgiem, ukrytej komnacie w górskiej fortecy, Wieży Mgieł, zatopionej wieży Xardasa oraz świątyni Śniącego. Zazwyczaj spotykane są w grupach po kilka osobników. Walczą za pomocą wyszczerbionych toporów lub zardzewiałych mieczy. Wydają charakterystyczny dźwięk klekoczących kości, a po śmierci się rozsypują. Podobnie jak pozostali ożywieńcy są podatni na czar śmierć ożywieńcom. Bezimienny może przyzwać szkielety za pomocą zwojów przyzwania szkieletów lub armii ciemności. Mają one wówczas identyczne statystyki, lecz po przywołaniu stopniowo ubywa im punktów życia, więc nawet jeśli nie zostaną zranione, samoistnie rozpadną się po około pół godziny czasu rzeczywistego.
Oprócz zwykłych szkieletów w grze można spotkać także silniejszych zwiadowców, wojowników oraz magów, w tym wyjątkowego nieumarłego maga z Wieży Mgieł.
Szkielety są ożywionymi ludzkimi szczątkami. Jako jedyna odmiana szkieletów w grze nie noszą żadnych elementów pancerza
Są agresywnie nastawione do Bezimiennego. Za zabicie szkieletu bohater dostaje 250 punktów doświadczenia. Z ich ciał nie można nic pozyskać.
Gothic II[]
Charakterystyka szkieletów się nie zmieniła. Można je spotkać w mrocznych jaskiniach i lasach całej wyspy Khorinis lub w podziemiach klasztoru. Kilka osobników przebywa także na dworze Irdorath. Szkielety walczą za pomocą zardzewiałych mieczy dwuręcznych. Bohater dalej ma możliwość ich przywołania za pomocą zaklęć tworzenia szkieletu i armii ciemności. Są wtedy podpisane jako przyzwany szkielet. Chociaż wyglądają jak zwykłe szkielety, ich statystyki są tożsame ze statystykami pomniejszych szkieletów. Mimo braku samoistnej utraty punktów trafień rozpadają się po około minucie czasu rzeczywistego. Z ich ciał nie można wtedy nic pozyskać. Szkielety są szczególnie podatne na czar śmierć ożywieńców oraz ofensywne zaklęcia paladynów oraz całkowicie niewrażliwe na pociski z broni dystansowej.
Poza zwykłymi szkieletami występują też ich słabsze odmiany nazwane pomniejszymi szkieletami oraz posługujące się magią szkielety magów. W grze można również spotkać strażników strzegących krypty Inubisa i odzianych w stare pancerze paladynów ożywionych wojowników cienia, którzy przebywają na Dworze Irdorath. Dwóch z tych wojowników jest znanych z imienia jako Inubis oraz Archol.
Szkielety wyglądają tak samo, jak w pierwszej części gry. Noszą teraz jednak fragmenty pancerza zakrywające ich obręcz barkową, biodra oraz prawą rękę i lewą stopę.
Za zabicie szkieletu Bezimienny otrzymuje 220 punktów doświadczenia. Z ich ciał można pozyskać kość szkieletu.
Gothic II: Noc Kruka[]
Dodatkowe szkielety można spotkać w Jarkendarze, w niewielkiej jaskini z posągiem Beliara niedaleko chaty eremity w dolinie. Teraz za zabicie szkieletu Bezimienny dostaje 300 punktów doświadczenia zamiast 220, a ich siła, zręczność oraz liczba punktów trafień została zwiększona. Zbalansowano też parametry pancerza szkieletów. Dodatkowo przyzwane przez Bezimiennego szkielety wyglądem teraz odpowiadają pomniejszym wariantom.
Gothic 3[]
Na kontynencie występują okazjonalnie w ciemnych jaskiniach i lasach Myrtany, lecz najczęściej i najliczniej można je spotkać w grobowcach przodków w Nordmarze oraz świątyniach Pradawnych w Varancie, gdzie pojawiają się w grupach liczących po kilkanaście osobników. Używają do walki zardzewiałych mieczy, drewnianych tarcz i zwykłych łuków. Są niemal niewrażliwe na ataki bronią dystansową; zranić je mogą jedynie wybuchowe i ogniste strzały, a także ogłuszacze. Nadal istnieje możliwość ich przyzwania za pomocą zaklęć przywołania szkieletu oraz armii ciemności.
W grze znajdują się także wyjątkowe szkielety. Kilka z nich zostało rozbudzonych przez maga ognia Rakusa, który potrzebuje pomocy w pozbyciu się ich. Drugi rodzaj niepokoi buntownika Steve'a, a jego charakterystyczną cechą jest skowyczenie. Ich także można się pozbyć w ramach jednego z zadań. Oprócz tego pojawia się także unikatowy ożywieńczy sługa, który zamiata miotłą podłogę w wieży Xardasa.
Szkielety wyglądają podobnie jak w poprzednich częściach. Są jednak ponownie pozbawione jakichkolwiek elementów pancerza.
Za zabicie szkieletu bohater otrzymuje 200 punktów doświadczenia. Z ich ciał nie można nic pozyskać.
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
Szkielety nadal można okazjonalnie spotkać w ciemnych lasach i jaskiniach Myrtany. Ich statystyki, wygląd i pozyskiwane przedmioty nie uległy zmianie.
ArcaniA[]
Na Wyspach Południowych nie można spotkać zwykłych szkieletów, jednak występują ich różne odmiany takie jak: strażnik krypty, strażnik świątynny, sługa pana grobowca, władca krypty, poległy żołnierz, poległy paladyn, poległy mag, poległy członek milicji, nieumarły kapłan i nieumarły mag ognia.
Modyfikacje[]
Gothic Edycja rozszerzona[]
Oba typy szkieletu mają siłę podwyższoną do 115 punktów, a także 40 punktów ochrony przed bronią obuchową i 75 przed sieczną. Pozostałe statystyki są bez zmian. Za pokonanie każdego z nich bohater dostaje 160 punktów doświadczenia.
Jeden nowy szkielet z toporem przebywa w jaskini na półkach skalnych, przed wejściem na ziemie orków od strony Pacho, gdzie pilnuje skrzyni ze starą zbroją. 5 kolejnych znajduje się przy kapliczce Beliara na cmentarzu w górach, w okolicach Kotła Wolnej Kopalni. Z kolei 13 szkieletów z mieczem można spotkać w korytarzach opuszczonej kopalni, gdyż przyzwał je rezydujący tam nekromanta Isenthor. Po śmierci maga pojawiają się jeszcze 4 szkielety.
Ciekawostki[]
- W Gothic II, jeśli Bezimienny przemieni się za pomocą kodów w szkielet, a następnie zanurkuje w wodzie, zacznie otrzymywać obrażenia.
- W Gothic 3, mimo że nie mają ciała, krwawią, gdy zostaną zranione.
- W bardzo wczesnych wersjach Gothic szkielety miały inny wygląd.