Gothicpedia
Gothicpedia
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy zadania występującego w ArcaniA. Zobacz też: Szkarawuda (napój).

Szkarawuda! – zadanie główne występujące w ArcaniA. Jest zlecane Bezimiennemu przez Ogbosha.

Przebieg zadania[]

Geneza[]

Kiedy Bezimienny dostaje się do zamku Srebrowód, aby przejrzeć archiwum w celu znalezienia wskazówek dotyczących położenia zaginionej świątyni z magicznym kowadłem, kasztelan Gilthor powstrzymuje go, gdyż lord Gawaan – zarządca zamku – jest jedyną osobą, która może wydać pozwolenie na wejście do archiwum. Lord Gawaan został jednak pojmany przez srebrowodzkich orków Erhaga. Bezimienny udaje się więc w głąb baronii, aby odnaleźć orkowe jaskinie.

Po dotarciu do bramy przed jaskiniami zielonoskórych bohater zostaje zatrzymany przez strażnika Ogbosha. Po krótkiej rozmowie pasterzowi z Feshyr udaje się wypracować układ z niezbyt inteligentnym orkiem. Bohater otrzymuje zlecenie zdobycia trunku o nazwie „szkarawuda” w zamian za otwarcie bramy. Jedynym wytwórcą jest szaman imieniem Melog, który wyniósł się z jaskiń po przejęciu władzy przez przybyłego z Myrtany Erhaga i jego ludzi, którzy unieważnili sojusz z ludźmi i pojmali wracającego z pola bitwy lorda Gawaana.

Poszukiwacze dusz[]

Kiedy Bezimienny dostaje się do chaty Meloga, jej właściciel mówi bohaterowi, żeby to on wpierw zrobił coś dla niego. Ma odnaleźć orka Irrigha, który jest już najprawdopodobniej gotowy na pokonanie Erhaga i zaprowadzenie porządku w klanie.

Osobny artykuł: Poszukiwacze dusz.

Po odnalezieniu Irrigha, Melog wręcza bohaterowi trunek. Bezimienny kieruje się z powrotem do jaskiń orków.

Poszukiwacze dusz 2 (ArcaniA)

Rozmowa z Melogiem

Radość Ogbosha[]

Kiedy Bezimienny dociera do Ogbosha, wręcza mu szkarawudę. Szczęśliwy ork otwiera bramę, a zadanie kończy się powodzeniem. Za jego wykonanie bohater otrzymuje łącznie 500 punktów doświadczenia.

Szkarawuda! 1 (ArcaniA)

Rozmowa z Ogboshem kończąca zadanie