Gothicpedia
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy postaci występującej w Gothic. Zobacz też: Szakal (zwierzę z Gothic 3).

Szakal – postać występująca w Gothic. Jest strażnikiem mieszkającym w Starym Obozie.

Gothic[]

Patroluje teren między targowiskiem a południową bramą. Przy pierwszym spotkaniu oferuje ochronę w zamian za 10 bryłek rudy. Bezimienny może przystać na tę propozycję lub odmówić. Po dołączeniu bohatera do straży chwali jego decyzję.

W IV rozdziale strzeże wejścia do Wolnej Kopalni po zajęciu jej przez Stary Obóz. Po krótkiej rozmowie atakuje protagonistę i ginie w walce z nim.

Szakal ze strażnikami pilnujący wejścia do kopalni

Szakal ze strażnikami pilnujący wejścia do kopalni

Gothic Playable Teaser[]

Zwój GPT
Uwaga!
Ta sekcja przedstawia zawartość grywalnego zwiastuna, który posłużył do zebrania opinii graczy na temat stworzenia gry Gothic Remake. Poniższa zawartość nie reprezentuje finalnej wersji Remake'u.

Zostaje wspomniany przez Diega i Bloodwyna podczas ich wspólnej rozmowy. Przywódca cieni oczekiwał, że to właśnie jego spotka przy bramie, a nie Bloodwyna. Jak się jednak okazuje, Szakal musi pilnować południowego obszaru na zlecenie Gomeza.

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Szakal/Modyfikacje.

Ciekawostki[]

  • Jest do niego przypisana unikatowa broń, miecz Szakala, która nie została użyta w grze. Jeśli Bezimienny będzie miał miecz na sobie i pokaże się u Szakala, ten zaatakuje go, chcąc odzyskać swoją własność.
  • Nawet gdy główny bohater zapłaci Szakalowi za ochronę, to i tak w razie potrzeby nie otrzyma od niego pomocy.
  • Gdy Bezimienny zgodzi się zapłacić za ochronę, Szakal nie weźmie od niego bryłek rudy. Jest to błąd gry.
  • W zależności od tego czy Bezimienny zapłacił za ochronę, dialog w Nowej Kopalni nieznacznie się różni (Szakal powie: „Teraz nie uratują cię nawet pieniądze, które zapłaciłeś mi za ochronę!”, jeśli bohater zapłacił oraz „Trzeba mi było zapłacić kiedy miałeś okazję.”, jeśli protagonista odmówił).