Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy postaci występującej w Gothic. Zobacz też: Szakal (zwierzę z Gothic 3).
Szakal – postać występująca w Gothic. Jest strażnikiem mieszkającym w Starym Obozie.
Gothic[]
Patroluje teren między targowiskiem a południową bramą. Przy pierwszym spotkaniu oferuje ochronę w zamian za 10 bryłek rudy. Bezimienny może przystać na tę propozycję lub odmówić. Po dołączeniu bohatera do straży chwali jego decyzję.
W IV rozdziale strzeże wejścia do Wolnej Kopalni po zajęciu jej przez Stary Obóz. Po krótkiej rozmowie atakuje protagonistę i ginie w walce z nim.
[]
Uwaga!
Ta sekcja przedstawia zawartość grywalnego zwiastuna projektu Gothic Remake. Podane poniżej informacje nie dotyczą finalnej wersji gry.
Zostaje wspomniany przez Diega i Bloodwyna podczas ich wspólnej rozmowy. Przywódca cieni oczekiwał, że to właśnie jego spotka przy bramie, a nie Bloodwyna. Jak się jednak okazuje, Szakal musi pilnować południowego obszaru na zlecenie Gomeza.
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Szakal/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- Jest do niego przypisana unikatowa broń, miecz Szakala, która nie została użyta w grze. Jeśli Bezimienny będzie miał miecz na sobie i pokaże się u Szakala, ten zaatakuje go, chcąc odzyskać swoją własność.
- Nawet gdy główny bohater zapłaci Szakalowi za ochronę, to i tak w razie potrzeby nie otrzyma od niego pomocy.
- Gdy Bezimienny zgodzi się zapłacić za ochronę, Szakal nie weźmie od niego bryłek rudy. Jest to błąd gry.
- W zależności od tego czy Bezimienny zapłacił za ochronę, dialog w Nowej Kopalni nieznacznie się różni (Szakal powie: „Teraz nie uratują cię nawet pieniądze, które zapłaciłeś mi za ochronę!”, jeśli bohater zapłacił oraz „Trzeba mi było zapłacić kiedy miałeś okazję.”, jeśli protagonista odmówił).