Gothicpedia
Gothicpedia

Strach – zaklęcie występujące w Gothic i Gothic II. W Gothic 3 występuje podobny czar pod nazwą terror.

Gothic[]

Czar ten należy do magii Śniącego. Sprawia on, że wszyscy wokół bohatera zaczynają przed nim uciekać. Sukces zaklęcia jest zależny od poziomu rzucającego oraz jego celu; w przypadku gdy nie jest on wystarczająco wysoki, postacie zareagują agresją. Strażnicy, magnaci, magowie, najemnicy, strażnicy świątynni i guru są odporni na ten czar (poza nielicznymi wyjątkami) i zaatakują bohatera po próbie jego użycia. Strach może również zostać użyty na słabszych zwierzętach.

Zaklęcie to istnieje jedynie w postaci zwojów, które można kupić od III rozdziału u Baala Cadara w Obozie Bractwa. Ma on wówczas 4 sztuki, w następnym rozdziale zyskuje kolejne 4.

Wartość ich kupna wynosi 250 bryłek rudy, przy sprzedaży spada do 125 bryłek.

Działanie zaklęcia

Działanie zaklęcia

Gothic II[]

Strach (zwój) (ikona)

Strach należy teraz do trzeciego kręgu magii. Czar jest o wiele potężniejszy niż w pierwszej części serii, gdyż działa on na niemalże wszystkie postacie oraz potwory, niezależnie od poziomu rzucającego lub celu. Bezimienny nie będzie musiał płacić kary za jego używanie, przez co może on zostać użyty do wejścia i obrabowania strzeżonych miejsc.

Bohater może nauczyć się umiejętności tworzenia runy tego zaklęcia od Parlana, maga ognia z klasztoru Innosa na wyspie Khorinis, co kosztuje 5 punktów nauki. Składnikiem do stworzenia runy z tym zaklęciem jest czarna perła. Runę można jednak pozyskać bez potrzeby jej nauki i tworzenia, gdyż dwa jej egzemplarze można znaleźć w Górniczej Dolinie:

Zwoje można zakupić u Isgarotha oraz Goraxa w III rozdziale.

Wartość nominalna runy i zwoju wynosi odpowiednio 1500 i 225 sztuk złota. Bohater może je sprzedać odpowiednio za 450 i 68 złotych monet.

Gothic II: Noc Kruka[]

Dodatek do gry zmienia cenę zwoju oraz wartości sprzedaży. Dodatkowo, zwoje można teraz zakupić od III rozdziału u Cronosa w Jarkendarze. Można tam też znaleźć trzy inne egzemplarze:

Dodatkowym nauczycielem tworzenia runy strachu jest Nefarius przebywający w ruinach centralnych.

Wartość nominalna runy pozostała bez zmian, zaś zwoju spadła do 75 sztuk złota. Teraz bohater może je sprzedać odpowiednio za 225 i 11 złotych monet.

Ciekawostki[]

  • Mimo, iż w Gothic zaklęcie to formalnie nie jest przypisane do żadnego kręgu magii, gdyż występuje wyłącznie w postaci zwojów, Characterhelper wręcza Bezimiennemu 10 zwojów tego zaklęcia gdy bohater uczy się u niego czwartego kręgu magii.
    Strach (runa nieużywana) G1 ikona
  • Choć w pierwszej części serii czar występuje tylko w postaci zwoju, w plikach gry można znaleźć niewykorzystaną teksturę odpowiadającej mu runy.
Wygląd niewykorzystanej w grze runy strachu

Wygląd niewykorzystanej w grze runy strachu

  • W Gothic II działa również na strażników przejść, przez co gracz posiadający czar może dostać się na pokład Esmeraldy i teoretycznie do górnego miasta oraz ratusza, lecz w I rozdziale Bezimienny nie ma dostępu do tego czaru.