Artykuł niekanoniczny
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Stowarzyszenie – potężna organizacja złodziejska wspomniana w modyfikacji Z życia złodzieja do gry Gothic II: Noc Kruka.

Opis[edytuj | edytuj kod]

To olbrzymia organizacja posiadająca hierarchiczną strukturę, o której istnieniu większość nie ma nawet pojęcia. Nikt postronny nie jest w stanie określić jej liczby członków, ani położenia centrum dowodzenia i szkolenia. Przyszli złodzieje od najmłodszych lat są uczeni złodziejskiego fachu, a następnie wysyłani w określone miejsce w celu kradzieży drogiego przedmiotu.

Przed akcją modyfikacji[edytuj | edytuj kod]

Stowarzyszenie kończy szkolenie głównego bohatera i wysyła go na pierwszą misję. Podczas nocnego rejsu chłopak zostaje wyrzucony za burtę przez załogę statku należącego do organizacji i jest zdany wyłącznie na siebie. Jego przełożeni chcą by ukradł cenny klejnot.

Z życia złodzieja[edytuj | edytuj kod]

Protagonista czasami wspomina o swojej przynależności do Stowarzyszenia. Straż w Remwie ma szczątkowe informacje dotyczące tej organizacji, a liczbę jej członków szacuje na około 2000 osób. Gdy bohater na końcu gry postanowi oddać Rubin Bonora Jasperowi i ratować mieszkańców, prawdopodobnie będzie ścigany przez zdradzonych pracodawców, o czym wspomina w outrze.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.