Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

To największy i najpotężniejszy z trzech obozów. Gomez i jego ludzie kontrolują kopalnię, a tym samym – cały handel ze światem zewnętrznym. Raz w miesiącu król przysyła nam wszystko, czego potrzebujemy. Mamy staruszka w garści, kapujesz? Przysyła nam broń, chleb, mięso… wszystko. Ty też możesz mieć w tym udział. Musisz tylko dołączyć do ludzi Gomeza.
Diego o Starym Obozie

Stary Obóz – jeden z trzech głównych obozów kolonii karnej w Górniczej Dolinie występujący w Gothic. Jest to najstarszy i największy obóz[2] zarządzany przez magnatów z Gomezem na czele[1].

Przed akcją gry[]

Początkowo w centrum Górniczej Doliny znajdował się jedynie zamek, w którym stacjonowały oddziały królewskie oraz skazańcy, którzy mieli za zadanie wydobywać magiczną rudę z pobliskich kopalń. Aby uniemożliwić więźniom ucieczkę, Rhobar II zdecydował się wydać rozkaz otoczenia więzienia magiczną barierą[3]. Z powodu wpływu uśpionego głęboko pod ziemią demonaŚniącego[4] – bariera rozrosła się ponad oczekiwania, co wywołało konsternację wśród strażników. W wyniku tego zamieszania skazańcy, w tym ich przywódca Gomez[5], przejęli kontrolę nad zamkiem, zabijając straż.

Wielki Bunt 1

Gomez w trakcie buntu

Skazańcy nawiązali układ z królem, w ramach którego za comiesięczne dostawy wydobytej rudy ci dostawali zaopatrzenie z zewnątrz[3]. W związku z tym powstała gildia magnatów, która zarządzała obozem i odpowiadała za handlową wymianę z królem[6]. Do obozu przyłączyli się też tworzący barierę magowie ognia, którym pozwolono zamieszkać na zamku, a ich przywódca – Corristo – pomógł Gomezowi zostać przywódcą obozu[7]. W późniejszym okresie wokół warowni powstał zewnętrzny pierścień, gdzie w drewnianych chatach mieszkali wydobywający rudę kopacze i służący magnatom cienie. Całość otoczono murem i wybudowano dwie bramy: północną i południową. Porządku w obozie pilnowała natomiast powstała straż. Najprawdopodobniej po odłączeniu się od skazańców Lee i magów wody[8] oraz założeniu Nowego Obozu wcześniejsze obozowisko zaczęto nazywać Starym Obozem.

Gothic: Der Comic[]

Wysadzenie wieży zamkowej Gothic Der Comic

Moment wysadzenia wieży zamkowej

Na obozowej arenie odbywa się turniej gladiatorów. Pod koniec akcji komiksu główni bohaterowie włamują się do zamku, by zrealizować plan, który pomoże im pozbyć się problematycznego magnata Barabacka. Zostają jednak przyłapani przez Drago, który podczas pościgu za nimi używa nieznanego zaklęcia. Czar trafia w upuszczony przez Miltena worek rudy, co doprowadza do eksplozji i zawalenia jednej z wież zamkowych, której odłupana górna część w późniejszym czasie leży zrujnowana w zewnętrznym pierścieniu nieopodal południowej bramy obozu.

Gothic[]

Opis[]

Gothic najważniejsze lokacje

Mapa ukazująca położenie Starego Obozu (1) wobec pozostałych głównych obozów w kolonii (2 i 3) oraz wieży Xardasa (4)

Stary Obóz zlokalizowany jest w centrum Górniczej Doliny. Oprócz samego obozu magnaci sprawują też kontrolę nad pobliską kopalnią oraz położonym na północ placem wymian. Barwą reprezentującą Stary Obóz jest czerwień[9]. Jest to jedyny obóz w kolonii, który nie skupia się na próbie zniszczenia magicznej bariery, a zamiast tego prowadzi pertraktacje z królem. Utrzymują się z otrzymywanych z zewnątrz towarów oraz wydobywanej w kopalniach rudy. Prowadzą też handel z Obozem Bractwa, kupując od nich bagienne ziele[10]. Stary Obóz ma napięte relacje z Nowym Obozem, którego członkowie napadają konwoje z towarami ze świata zewnętrznego[11]. Członkowie Starego Obozu praktykują również handel między sobą, produkcję broni i mikstur, gotowanie oraz myślistwo.

W IV rozdziale bramy obozu zostają zamknięte, a ich obstawa podwojona. Wynika to z zawalenia Starej Kopalni, przez co Gomez, który jest uzależniony od regularnych dostaw rudy, postanowił przeprowadzić atak na Wolną Kopalnię należącą do Nowego Obozu. Magowie ognia, którzy sprzeciwili się decyzji magnata, zostali wymordowani przez jego ludzi. Finalnie Bezimienny pomaga uwolnić Wolną Kopalnię z rąk Starego Obozu oraz ma możliwość przeprowadzić samotny atak, w którym zabija najważniejszych członków obozu.

Mieszkańcy[]

Obóz zamieszkują członkowie różnych ugrupowań zapewniających jego prawidłowe funkcjonowanie:

  • Kopacze – najniższa gildia w obozie. Są to pracownicy odpowiedzialni za wydobycie magicznej rudy ze Starej Kopalni[12]. Są zmuszani do pracy pod groźbą pobicia[13], a z ich zdaniem nikt się nie liczy[14]. Po pewnym czasie spędzonym pod ziemią mogą wrócić do obozu, by odpocząć i wydać zarobione bryłki[15].
    Kopacze przy ognisku (by Ossowski21)

    Kopacze odpoczywający przy ognisku

  • Cienie – ludzie na usługach Gomeza, których zadaniem jest egzekwowanie jego poleceń[16]. Często są wyszkoleni w zakresie określonej specjalizacji. Przewodzi im Diego[17].
  • Strażnicy – wyszkoleni wojownicy, których zadaniem jest dbanie o porządek w obozie i kopalni[18] oraz ochrona kopaczy i magnatów[19]. Ściągają haracz z kopaczy i nowoprzybyłych w zamian za ochronę. Ich przywódcą w obozie jest Thorus[20].
  • Magowie ognia – kapłani Innosa, którzy brali udział w tworzeniu bariery. Utrzymują kontakt z magami wody[21] oraz światem zewnętrznym[22]. Przewodzi im arcymag imieniem Corristo.
  • Magnaci – najwyższa gildia w obozie. Są odpowiedzialni za handel z królem i zarządzanie obozem[6].

Oprócz tego w obozie przebywa też dwóch członków Nowego Obozu (szkodnik imieniem Mordrag, który zajmuje się handlem i najemnikgladiator imieniem Kharim) oraz trzech mieszkańców Obozu Bractwa (Baal Parvez i Baal Taran odpowiadający za handel bagiennym zielem i zachęcanie do dołączania do ich obozu oraz Gor Hanis walczący na arenie). W zamku można też spotkać kobiety przeznaczone do użytku magnatów.

Dołączenie do obozu[]

Osobny artykuł: Przyjęcie do Starego Obozu.
Strój cienia (by Ossowski21)

Bezimienny w stroju cienia

Stary Obóz jest jednym z trzech obozów, do których może dołączyć Bezimienny. Można to zrobić od I rozdziału, wybierając na swojego opiekuna Diega, a następnie zdobywając poparcie większości cieni w obozie. Kolejnym wymogiem jest przejście testu zaufania polegającym na dostarczeniu listy od Iana ze Starej Kopalni. Na koniec protagonista rozmawia z Gomezem, który wypytuje go o kontakty z mieszkańcami kolonii. Jeśli są zadowalające dla przywódcy obozu, Bezimienny zostanie cieniem.

Bohater ma możliwość awansować w hierarchii obozu na strażnika po pokonaniu królowej pełzaczy w II rozdziale. Do organizacji przyjmuje go wtedy Thorus. Od III rozdziału Bezimienny zostaje strażnikiem wyższego poziomu, otrzymując lepszy pancerz. Alternatywną ścieżką kariery jest zostanie magiem ognia. Protagonista może złożyć przysięgę po zabiciu królowej pełzaczy, osiągnięciu 10 poziomu doświadczenia oraz poprawnym odpowiedzeniu na trzy pytania arcymaga Corristo.

W IV rozdziale Bezimienny zostaje wyrzucony z obozu w związku z zawaleniem się Starej Kopalni i powiązaniami bohatera z pozostałymi obozami.

Budowa i najważniejsze lokacje[]

Plan Stary Oboz

Plan Starego Obozu

Obóz dzieli się na dwie główne części:

  • Zewnętrzny pierścień – mieszkają w nim cienie i kopacze. Składa się z dwóch poziomów zapełnionych przylegającymi do siebie prowizorycznymi drewnianymi chatami. Cały pierścień otoczony jest wykonaną z drewna palisadą.
  • Wewnętrzny pierścień – mieszkają w nim magnaci, magowie ognia i strażnicy. Jest to zamek służący dawniej za siedzibę oddziałów królewskich w kolonii karnej. Znajdują się w nim murowane budynki pełniące różne funkcje.

Do najważniejszych miejsc w Starym Obozie należą:

Mapa interaktywna[]


Galeria[]

Gothic II i Gothic II: Noc Kruka[]

Po upadku magicznej bariery Stary Obóz został opuszczony i splądrowany. Część więźniów zginęła podczas zamieszania, część została zabrana przez Kruka do Jarkendaru, a pozostali zbiegli z doliny, zostając pospolitymi bandytami[23]. Jakiś czas po tych wydarzeniach do zamku przybyła ekspedycja paladynów, a wkrótce później cały zewnętrzny pierścień został spalony przez smoki[24].

Gothic Playable Teaser[]

Zwój GPT
Uwaga!
Ta sekcja przedstawia zawartość grywalnego zwiastuna projektu Gothic Remake. Podane poniżej informacje nie dotyczą finalnej wersji gry.

W grze nie można dotrzeć do obozu, lecz na udostępnionym przez twórców terenie przebywa wielu jego mieszkańców. Bohater poznaje podstawowe informacje o jego funkcjonowaniu i społeczności. Można go zobaczyć z dystansu koło wieży sygnałowej po wjechaniu na górę windą.

Gothic Sequel[]

Sequel ico
Uwaga!
Ta sekcja zawiera treści z anulowanego dodatku Gothic Sequel, który nie zalicza się do kanonu serii Gothic. Poniższa zawartość jest oparta na fanowskich kompilacjach i tłumaczeniach, dlatego przedstawiane informacje mogą nie być w pełni wiarygodne.

Po upadku bariery obóz został prawie całkowicie zdewastowany: w wieży widać duży ubytek, palisada jest w wielu miejscach dziurawa, a dach nad targiem się zarwał. Jedyną niezniszczoną częścią obozu został zamek. W zewnętrznym pierścieniu powstała nowa kuźnia, a wiele fragmentów palisady jest odbudowywanych przez robotników. Przed targowiskiem został wydzielony dystrykt chorych, w którym przebywają ludzie zarażeni demoniczną chorobą oraz próbujący im pomóc Uzdrowiciele. Obóz stał się azylem dla uchodźców uciekających przed wojną, którzy przybywają do Górniczej Doliny.

Galeria[]

Gothic Remake[]

23 grudnia 2022 opublikowano widok Starego Obozu wraz z krótką demonstracją odświeżonego soundtracku Kaia Rosenkranza. Rok później, 11 sierpnia 2023, ukazany został zwiastun prezentujący życie w obozie.

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Stary Obóz/Modyfikacje.

Ciekawostki[]

  • Nad chatą Fiska znajduje się dziura w murze, przez którą da się wejść do ukrytego, nieużywanego pomieszczenia w zamku. Klucz do drzwi prowadzących dalej znajduje się w posiadaniu Bartholo.
Ukryte wejście w SO g

Ukryte wejście nad chatą Fiska

  • Motyw przewodni w zewnętrznym pierścieniu jest oparty na balladzie Herr Mannelig, którą w swojej aranżacji wykonuje zespół In Extremo na scenie przed zamkiem w II rozdziale (tylko w niemieckiej wersji językowej).
  • Przez zamknięte od IV rozdziału bramy obozu można się przedostać, wykorzystując czar przemiany w chrząszcza.
  • W Gothic Playable Teaser przy pomocy wolnej kamery można dostać się do Starego Obozu. Widać wtedy budynki rozświetlone dziwną poświatą oraz pełne błędów graficznych.
  • Na szkicach koncepcyjnych Starego Obozu można zauważyć znaczące różnice względem finalnej wersji gry[25].

Przypisy[]

  1. 1,0 1,1 Dialog z Diegiem: „To on [Gomez] rządzi w Starym Obozie…”
  2. Dialog z Diego: „Największy i najstarszy jest tak zwany Stary Obóz.”
  3. 3,0 3,1 Intro Gothic.
  4. Dialogi z Xardasem na temat przyczyny rozrostu bariery: „Cóż, jedno jest pewne: odpowiedź spoczywa ukryta głęboko pod miastem Orków”.
  5. Dialog z Siekaczem: „Wielu z nas, jeszcze jako więźniowie zamknięci w lochach lub zmuszani do pracy w kopalni, uznawało zwierzchnictwo Gomeza.”
  6. 6,0 6,1 Dialog z bezimiennym kopaczem: „Magnaci. To oni organizują wymianę rudy z królem.”
  7. Dialog z Xardasem: „Pomagając Gomezowi w objęciu władzy, Corristo i inni sami kopali sobie grób.”
  8. Instrukcja do Gothic (23 strona.).
  9. Świadczą o tym pancerze członków obozu.
  10. Bezimienny ma możliwość być kurierem przy jednej z transkacji.
  11. Dialog z Orrym: „Nowy Obóz nie otrzymuje żadnych przesyłek z zewnątrz. Te szkodniki po prostu kradną wszystko, czego potrzebują”.
  12. Dialog z Thorusem: „Ruda wydobywana jest przez Kopaczy, ale to my pilnujemy, żeby nie pożarły ich pełzacze.”
  13. Dialog z bezimiennym strażnikiem: „Kopacze wydobywają tu rudę. A jak nie wydobywają, to dostają porządne baty.”
  14. Dialog z bezimiennym kopaczem: „Jestem zwykłym Kopaczem. Moje zdanie się nie liczy.”
  15. Dialog z bezimiennym strażnikiem: „Po jakimś czasie spędzonym pod ziemią, Kopacze wychodzą na górę, żeby przepuścić swój urobek.”
  16. Dialog z bezimiennym strażnikiem na temat funkcji cieni: „Cienie dbają o to, żeby ludzie wypełniali polecenia Gomeza.”
  17. Dialog z bezimiennym kopaczem: „Diego jest... jakby to powiedzieć - szefem Cieni”
  18. Dialog z Thorusem: „Dniem i nocą strzeżemy korytarzy kopalni. Dniem i nocą pilnujemy bram Obozu”
  19. Dialog z Thorusem: „Do Strażników należy dbanie o bezpieczeństwo Magnatów […] Ruda wydobywana jest przez Kopaczy, ale to my pilnujemy, żeby nie pożarły ich pełzacze.”
  20. Thorus przyjmuje Bezimiennego do straży, a strażnicy są nazywani strażnikami Thorusa.
  21. Dialog z Cronosem: „Cóż, co jakiś czas wysyłamy kurierów do naszych braci ze Starego Obozu.”
  22. Dialog z Diegiem: „A to dlatego, że magowie hojnie opłacają swoich kurierów…”
  23. Dialog z Huno: „Paru ludzi. Niektórzy uciekli z Krukiem, tak jak ja. Wielu zginęło w obozie. Niektórzy się ukryli – inni uciekli, a wszystko zostało splądrowane”.
  24. Dialog z Parcivalem: „Zniszczyły już cały zewnętrzny pierścień.”
  25. https://gothicarchive.org/conceptart/ralfmarczinczik/oldcamp.html
Advertisement