Odsłuchaj cytatKopalnia to serce Starego Obozu. Bez kopalni nie ma rudy. Bez rudy nie ma towarów od króla. Kapujesz?Strażnik o Starej Kopalni
Stara Kopalnia – lokacja występująca w Gothic. Jest to kopalnia magicznej rudy należąca do Starego Obozu.
Gothic[]
Związek z fabułą[]
Jest to główna i zarazem jedyna kopalnia należąca do Starego Obozu, najprawdopodobniej otwarta po zawaleniu się opuszczonej kopalni lub jeszcze w trakcie jej eksploatowania[2]. Zarządcą obiektu jest Ian, a dowództwo nad strażnikami pod ziemią sprawuje Asghan[1]. Co miesiąc kopacze wykopują 200 worków rudy, które są wymieniane na towary ze świata zewnętrznego w ramach paktu z królem Rhobarem II; kolejne 20 worków jest od razu przetapiane na terenie obiektu[3]. Kopalnia zmaga się z problemem pełzaczy, które zajęły niektóre szyby i korytarze kopalni. Pewna część korytarzy została odcięta od reszty obiektu metalową kratą w związku z dużą ilością stworzeń w tym obszarze. Do Starej Kopalni regularnie dostarczane są dostawy wybranych towarów ze Starego Obozu, które czasami padają łupem ataków Nowego Obozu[4].
Koło zębate w pobliżu zepsutego rozdrabniacza
Każdy kopacz spędza pod ziemią 2 tygodnie[5], wydobywając rudę, a następnie może odpocząć na powierzchni i wydać zarobione bryłki[6]. Rolą strażników jest ochrona kopaczy przed pełzaczami, a cienie oferują podstawowe wyposażenie, prowadząc stragany z towarami. Na terenie kopalni przebywają też strażnicy świątynni, którzy polują na pełzacze w ramach paktu zawartego między Starym Obozem a Obozem Bractwa[7], ponieważ wydzielina tych stworzeń jest użyteczna w nawiązywaniu kontaktów z bóstwem wyznawanym przez bractwo – Śniącym.
Leże królowej pełzaczy
Jeśli Bezimienny jest zainteresowany dołączeniem do Starego Obozu, musi przejść test zaufania. W jego przypadku zleconą misją jest odebranie listy zawierającej zamówione do kopalni towary i przekazanie jej Diego. Bohater udaje się do kopalni i zdobywa listę, a następnie przekazuje ją dowódcy cieni. Alternatywnym wyjściem jest oddanie listy Laresowi z Nowego Obozu, by zyskać szacunek szkodników poprzez przekazanie Diego sfałszowanej wersji.
Zamknięte wejście do kopalni
Po raz kolejny bohater jest wysyłany do kopalni w II rozdziale, kiedy na zlecenie Cor Kaloma protagonista ma odszukać nową metodę pozyskiwania wydzieliny pełzaczy. W tym celu chce zbadać zamknięte za kratą korytarze, gdzie według doniesień znajduje się gniazdo. Ian każe jednak najpierw odnaleźć koło zębate w związku z zepsuciem się młocarni. Bezimienny odnajduje element w jednej z nieużywanych odnóg i przekazuje go zarządcy obiektu, dzięki czemu Ian udziela pozwolenia na otworzenie kraty. Po sprowadzeniu zabezpieczenia w postaci strażników świątynnych również Asghan godzi się na podniesienie zapory. Bohater przemierza ciemne korytarze, odnajduje gniazdo i pokonuje zamieszkującą je królową pełzaczy. Przy niej znajduje nowe źródło wydzieliny – jaja.
W IV rozdziale kopalnia ulega zawaleniu, gdyż kilku kopaczy w niższych jaskiniach natrafiło podczas prac na podziemną rzekę[8]. Woda sprawiła, że pękły podpory i cała kopalnia runęła, w wyniku czego przeżyła tylko garstka osób[9]. Po dowiedzeniu się o tym wydarzeniu zdesperowany Gomez wydał rozkaz ataku na Wolną Kopalnię należącą do Nowego Obozu. Przeciwni temu pomysłowi magowie ognia zostali wymordowani za domniemaną zdradę.
Budowa[]
Kopalnia znajduje się w północnej części Górniczej Doliny, na zachód od placu wymian. Przed wejściem do niej wybudowano wieże obserwacyjne i drewniane ogrodzenie, postawiono namioty oraz skonstruowano urządzenia do przerobu rudy. Samo wejście chronione jest przez metalową kratę sterowaną znajdującym się w pobliżu kołowrotem.
Na najwyższym poziomie kopalni wybudowano drewnianą platformę do wydobycia rudy oraz most łączący dwa brzegi rozpadliny stanowiącej główny szyb. Na drugim końcu mostu znajduje się stoisko Santino, a samego mostu strzeże strażnik Drake. Za pomocą drewnianej konstrukcji oraz drabiny można zejść niżej, gdzie znajduje się boczna odnoga. Przebywają tam między innymi kopacz Aleph oraz strażnik Brandick. W komnacie tej zlokalizowane jest też urwisko, którego dno stanowi korytarz zajęty przez pełzacze.
Schodząc niżej, można natrafić na prowizoryczne składowisko towarów pilnowanych przez Aarona. Przesiaduje tu też kopacz Snipes. Korzystając z kolejnej drabiny prowadzącej niżej, można zobaczyć szopę z zapasami strzeżoną przez Ulberta. Nieopodal swoje stanowisko ma Alberto, przy którym urzęduje też Ian, a w pobliżu wydobywa rudę Grimes. Dalej znajduje się zajęta przez pełzacze komnata, przy której stoi dwóch strażników świątynnych, a jeszcze niżej odnoga prowadząca do komnaty z zepsutym rozdrabniaczem. Tutaj również przebywają pełzacze oraz można zobaczyć nieużywane platformy do wydobywania rudy.
Mijając kolejnych kopaczy, można natrafić na najniższy poziom szybu. Przebywa tu trzech strażników świątynnych, rozpalono ognisko oraz prowadzone jest rozkruszanie i przetapianie rudy. Za obracanie młyna odpowiada ork-niewolnik, a piecem i obsługą miecha zajmuje się hutnik Wąż.
Od dna głównego szybu odbijają korytarze zajęte przez pełzacze. Można też stąd przejść do oddzielnej sekcji, gdzie zlokalizowana jest zepsuta młocarnia i wejście do gniazda pełzaczy. Tutaj również kopacze prowadzą wydobycie, a kraty strzeże Asghan.
Gniazdo składa się z nieoświetlonych korytarzy zamieszkanych przez licznie tu występujące pełzacze. Można tu zobaczyć organicznie wyglądające tuby oraz czerwone żyły na skale prowadzące do leża królowej.
Ludzie przebywający w kopalni[]
Kopacze[]
Grimes przy pracy
- Aleph – kopacz odpoczywający w bocznej odnodze na górnym poziomie kopalni. Przez większość czasu się leni, więc braki w wydobytej rudzie uzupełnia handlem wymiennym.
- Garp – pracuje na najniższym poziomie kopalni. Opowiada o uciecze orka niewolnika.
- Glen – kopacz wydobywający rudę na samej górze, przy wejściu do kopalni. Ostrzega bohatera przed pełzaczami.
- Grimes – jeden z najstarszych kopaczy w kolonii. Pracuje niedaleko stoiska Alberto.
- Snipes – odpoczywa niedaleko zapasów pilnowanych przez Aarona. Oferuje Bezimiennemu współpracę w kradzieży części towarów.
- Wielu innych nieznanych z imienia kopaczy.
Cienie[]
- Alberto – handlarz prowadzący swoje stanowisko w połowie wysokości głównego szybu.
- Ian – zarządca kopalni. Przebywa w połowie wysokości głównego szybu, przy stoisku Alberto.
- Santino – handlarz mający swoje stanowisko za mostem przy wejściu do kopalni.
- Wąż – hutnik pracujący na dnie głównego szybu.
Strażnicy[]
- Aaron – strażnik pilnujący skrzyni z zapasami w górnej części głównego szybu.
- Asghan – dowódca strażników w kopalni. Strzeże kraty prowadzącej do gniazda pełzaczy.
- Brandick – strażnik pilnujący kopaczy w jednej z bocznych odnóg w górnej części kopalni.
- Drake – stacjonuje niedaleko wyjścia z kopalni. Opowiada bohaterowi o obiekcie.
- Ulbert – strażnik zapasów przechowywanych w szopie.
- Kilku innych nieznanych z imienia strażników.
Strażnicy świątynni[]
- Gor Na Bar – poluje na pełzacze. Przebywa w piątym od góry poziomie głównego szybu.
- Gor Na Kosh – doradca w sprawie walk z pełzaczami. Przebywa na dnie głównego szybu.
- Gor Na Vid – towarzyszy Gor Na Koshowi na dnie głównego szybu.
- Strażnik świątynny – przebywa na samej górze kopalni, przy stoisku Santino. Może nauczyć Bezimiennego wycinania wnętrzności pełzaczy (wymagany 1 punkt nauki).
- Kilku innych nieznanych z imienia strażników świątynnych.
Mapa[]
Mapa z zaznaczonym położeniem Starej Kopalni
Gothic II[]
- Osobny artykuł: Kopalnia Marcosa.
Wejście do kopalni oraz okolica zostały zasypane przez głazy. Niedaleko dawnej Starej Kopalni wydobycie rudy prowadzi grupa pod dowództwem Marcosa.
Okolice Starej Kopalni w Gothic II
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Stara Kopalnia/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- Pierwotnie kopalnia miała zawalić się w skutek trzęsień ziemi wywołanych przez próby przywołania Śniącego przez Bractwo. Z tego powodu magnaci mieli wydać rozkaz zamordowania Y'Beriona[10].
- W trakcie tworzenia pierwszej części gry twórcy dokonali zamiany map Starej i Nowej Kopalni. Oznacza to, że mapa wczytująca się obecnie po wejściu do Starej Kopalni (OLDMINE.ZEN) pierwotnie wczytywała się po wejściu do Wolnej Kopalni, podczas gdy zen obecnej Wolnej Kopalni (FREEMINE.ZEN) pierwotnie przedstawiał Starą Kopalnię[11].
- We wczesnej wersji gry na zachód od kopalni miała znajdować się druga przełęcz do Górniczej Doliny. Na przełęcz wiodła ścieżka przed kopalnią, która prowadzi dalej na północ i kończy się w skale.
- W wersji demonstracyjnej gry przy kołowrocie do kraty wejściowej do kopalni znajdował się bezimienny strażnik[12] o kodzie
Grd_250_Gardist, którego zadaniem było pilnowanie, by nikt nie zamykał kraty i podnoszenie jej w razie potrzeby, natomiast od IV rozdziału opuszczanie jej. Miał on pojawić się także w pełnej wersji gry, lecz ostatecznie linia wywołująca go została zakomentowana i można przywołać go tylko za pomocą kodów. Być może stało się tak, ponieważ z powodu błędu postać się blokowała i nie spełniała swojej funkcji. - W niemieckiej premierowej wersji gry o numerze 1.06 występował błąd związany z kołowrotem przy bramie do gniazda pełzaczy, przez który po zamknięciu i ponownym otwarciu bramy pojawiały się nowe pełzacze. Był to sposób na pozyskiwanie nieskończonej liczby punktów doświadczenia. Błąd ten został poprawiony w patchu wydanym kilka tygodni po premierze gry. Polska wersja gry od początku była pozbawiona tego błędu.
- Jeśli gracz za pomocą kodów lub błędów gry dostanie się do kopalni w IV rozdziale, to strażnicy Starego Obozu będą żywi i wrogo nastawieni w stosunku do bohatera.
- W grze występuje błąd, przez który brama do kopalni w niektórych przypadkach jest nadal otwarta w IV rozdziale.
Przypisy[]
- ↑ 1,0 1,1 Dialog z bezimiennym strażnikiem: „Ian pilnuje kopalni a Asghan jest dowódcą strażników.”
- ↑ Dialog z Grimesem: „Pamiętam jak pracowaliśmy jeszcze w pierwszej kopalni, tej, która teraz stoi pusta. Pewnego dnia nie wytrzymały podpory…”
- ↑ Dialog z Ianem: „Dzięki temu wydobywamy około 200 worków rudy na miesiąc, plus jakieś 20 worków, które od razu zostają przetopione.”
- ↑ W trakcie gry odbywa się jeden z takich ataków. Co więcej, Orry wspomina, że członkowie Nowego Obozu rozkradają towary należące do Starego Obozu.
- ↑ Wynika to z dialogów z bezimiennym kopaczem i Dustym.
- ↑ Dialog z bezimiennym strażnikiem: „Po jakimś czasie spędzonym pod ziemią, Kopacze wychodzą na górę, żeby przepuścić swój urobek.”
- ↑ Dialog z bezimiennym kopaczem: „Strażnicy Świątynni zawarli układ z Gomezem. Zabijają pełzacze, w zamian za co mogą zatrzymać ich wnętrzności.”
- ↑ Dialog z Diego: „Jeden z Kopaczy, któremu udało się uratować, powiedział, że kopiąc na najniższym poziomie trafili na podziemną rzekę.”
- ↑ Dialog z Diego: „Kiedy woda wdarła się do szybów, popękały podpory i runęła cała górna część. Tylko garstce ludzi udało się wydostać na powierzchnię.”.
- ↑ https://bin.gothicarchive.org/documents/phoenix/Story3.3ckjb_draft.pdf, strona 47
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=OVas_wHtgVI
- ↑ https://youtu.be/ZfNWHevXSCg?si=KLaKvtYeIo_spFLs&t=109

































