Kopalnia to serce Starego Obozu. Bez kopalni nie ma rudy. Bez rudy nie ma towarów od króla. Kapujesz?Strażnik w Starej Kopalni
Stara Kopalnia – jedna z wielu kopalń w Górniczej Dolinie. Jest to zarazem druga główna kopalnia Starego Obozu.
Gothic[]
Szefem kopalni jest Ian, zwierzchnictwo nad strażnikami przypada zaś Asghanowi. W kopalni jest wydobywana ruda dla króla. Co miesiąc kopacze wykopują 200 worków dla Rhobara, a kolejne 20 worków jest od razu przetapiane. W kopalni głównym problemem są pełzacze, które uniemożliwiają wydobycie rudy w niektórych jaskiniach. Mimo że te stawonogi są tępione przez strażników świątynnych, ich populacja wciąż się zwiększa przez ich królową. W kopalni przebywają dwaj handlarze – Santino, który swój stragan ma niedaleko wyjścia oraz Alberto, który przebywa niedaleko Iana. Oferują oni jedzenie, strzały, bełty i mikstury lecznicze. W kopalni jest także magazyn pilnowany przez kwatermistrza Ulberta. Jeśli Bezimienny chce zostać członkiem Starego lub Nowego Obozu, musi odebrać od Iana listę dla Diego, w której wypisane są rzeczy potrzebne dla ludzi z kopalni. W II rozdziale bohater na zlecenie Cor Kaloma musi odnaleźć jaja pełzaczy w ich gnieździe. Po zdobyciu koła zębatego dla Iana i wsparcia dla Asghana udaje mu się osiągnąć cel.
Ludzie występujący w kopalni[]
Kopacze[]
- Glen – handlarz wytrychami.
- Aleph – leniwy kopacz.
- Snipes – chce dobrać się do skrzyni Aarona.
- Grimes – najstarszy kopacz.
- Garp – pamięta ucieczkę orkowego niewolnika.
- I wielu innych kopaczy nieznanych z imienia.
Cienie[]
- Ian – szef kopalni.
- Santino – jeden z handlarzy, jego stoisko jest niedaleko wyjścia z kopalni.
- Alberto – drugi z handlarzy, jego stoisko jest w głównym szybie, niedaleko Iana.
Strażnicy[]
- Asghan – szef strażników.
- Drake – stoi niedaleko wyjścia z kopalni.
- Brandick – nie lubi leni, a jeszcze bardziej donosicieli.
- Aaron – pilnuje swojej skrzyni.
- Ulbert – naiwny kwatermistrz.
- I wielu innych strażników nieznanych z imienia.
Strażnicy świątynni[]
- Gor Na Vid – doświadczony w walce z pełzaczami.
- Gor Na Kosh – doradca w sprawie walk z pełzaczami.
- Gor Na Bar – szuka gniazda pełzaczy.
- I wielu innych strażników świątynnych nieznanych z imienia.
Inni[]
- Wąż – hutnik.
Zawalenie Starej Kopalni[]
W IV rozdziale kopalnia ulega zawaleniu, gdyż kilku kopaczy w niższych jaskiniach natrafiło podczas prac na podziemną rzekę. Woda sprawiła, że pękły podpory i cała kopalnia runęła. Przeżyło niewielu. Gdy Gomez dowiaduje się o tym, wpada w furię i wydaje rozkaz ataku na Wolną Kopalnię. Przeciwni temu pomysłowi magowie ognia zostają wymordowani. Przeżył jedynie Milten, który przebywał poza obozem.
Gothic II[]
- Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Kopalnia Marcosa”.
Wejście do kopalni zostało zasypane przez głazy. Niedaleko Starej Kopalni wydobycie rudy prowadzi grupa Marcosa.
Modyfikacje[]
- Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Stara Kopalnia/Modyfikacje”.
Ciekawostki[]
- Jeśli gracz za pomocą kodów lub błędów gry dostanie się do kopalni w IV rozdziale, to strażnicy Starego Obozu będą żywi i wrogo nastawieni w stosunku do bohatera.
- W wersji demonstracyjnej gry kołowrotu do kraty wejściowej do kopalni pilnuje strażnik. W pełnej wersji gry nie występuje, jednak istnieje jego niewykorzystany skrypt.
- W niemieckiej, premierowej wersji gry o numerze 1.06 występował błąd związany z kołowrotem przy bramie do gniazda pełzaczy, przez który po zamknięciu i ponownym otwarciu bramy do gniazda, znowu pojawiały się pełzacze, dzięki czemu były źródłem nieskończonej liczby punktów doświadczenia. Błąd ten został poprawiony w patchu wydanym kilka tygodni po premierze gry. Polska wersja gry od początku była pozbawiona tego błędu.
- Czasem występuje błąd, przez który brama do kopalni jest nadal otwarta w IV rozdziale.
- We wczesnej wersji gry na zachód od kopalni miała znajdować się druga przełęcz do Górniczej Doliny. Na przełęcz wiodła ścieżka przed kopalnią, która prowadzi dalej na północ i kończy się w skale.