Snaf – postać występująca w Gothic, Gothic II: Noc Kruka i ArcaniA. Jest to kucharz ze Starego Obozu, który po upadku bariery został karczmarzem w obozie bandytów w Jarkendarze, a następnie nadwornym kucharzem Rhobara III.
Gothic[]
Snaf gotuje przed swoją chatą w Starym Obozie, przy ścieżce między bramą do zamku a areną. Częstuje Bezimiennego ugotowanym przez siebie ryżem i opowiada mu o swoim nowym przepisie na potrawkę z chrząszcza. Prosi bohatera o przyniesienie piekielników i surowych chrząszczy do swojego przepisu. Jakiś czas temu wysłał po nie Neka, lecz ten nie wrócił. Uważa, że strażnik uciekł do Nowego Obozu. Po dostarczeniu składników Snaf może wydawać bohaterowi 3 potrawki z chrząszcza dziennie.
Zlecane zadania[]
Gothic II: Noc Kruka[]
Po upadku bariery uciekł wraz z Krukiem do Jarkendaru, gdzie rezyduje w obozie bandytów, w którym prowadzi karczmę. Kucharz nie poznaje Bezimiennego. Opowiada mu o swoim przepisie na ognisty gulasz i prosi o przyrządzenie jednego ze składników do sosu – bimbru z przepisu od Lou. Po dostarczeniu alkoholu wręcza bohaterowi porcję przyrządzonej potrawy.
Może udzielić Bezimiennemu informacji na temat zamachu na Estebana. Radzi bohaterowi nie obnosić się z tym, że współpracuje z Estebanem oraz poleca zabić jednego z ludzi pracujących dla niego, by zdobyć zaufanie zleceniodawcy zamachu. Za opłatą może powiedzieć, co poszczególni mieszkańcy obozu sądzą o Estebanie i jakie protagonista ma szanse na odkrycie sprawcy. Po śmierci Estebana stwierdza, że dla niektórych jest to powód do świętowania.
Zlecane zadania[]
ArcaniA[]
Został nadwornym kucharzem króla, który przebywa w Thorniarze. Mieszka w piętrowym domu w pobliżu mostu prowadzącego do zamku. Podczas ataku hord ożywieńców na miasto skrył się, czekając na ratunek i zostawiając zapalone świece w oknie. Zostaje uratowany przez pasterza z Feshyr i odprowadzony bezpiecznie do zamku.
Gothic Sequel[]
Prowadzi kuchnię w zewnętrznym pierścieniu, konkurując z gotującym w zamku Halvorem. Bezimienny może mu pomóc przez rozpuszczenie plotek na temat Halvora lub kradzież jego przepisu.
Modyfikacje[]
- Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Snaf/Modyfikacje”.
Przypisy[]
- ↑ Zadanie może się pojawić w dzienniku także przy rozmowie z Fletcherem i Złym, lecz to ten ostatni jest głównym zleceniodawcą i tylko u niego można zakończyć zadanie.