Gothicpedia
Advertisement

Smok Ożywieniec – awatar Beliara i przywódca jego hord na wyspie Khorinis. Główny antagonista gry Gothic II.

Przed akcją gry[]

Smok ten przybył prawdopodobnie w tym samym czasie co inne smoki, czyli po upadku magicznej bariery. Od tego czasu pragnie spotkać się z Bezimiennym.

Gothic II[]

Przebywa na wyspie Irdorath, przesiaduje za wrotami strzeżonymi przez czarnego maga, na samym końcu dworu Irdorath. Dookoła jego komnaty znajdują się klatki z orkami-ożywieńcami. W przeciwieństwie do innych smoków nie posiada skarbu i przede wszystkim serca.

Nasyła na bohatera poszukiwaczy, wiedząc, że ich pokona, aby zaintrygowali go i doprowadzili do konfrontacji. Dzięki Xardasowi bohater dopływa na wyspę Irdorath i spotyka się z nim. Tam odbywa rozmowę z Bezimiennym. Mówi, że podobnie jak on nie ma imienia, oraz że obaj są wybrańcami dwóch przeciwnych sobie bogów i jego przeznaczeniem jest zniszczyć świat, a Bezimiennego:

Po śmierci smoka jego moc zostaje wchłonięta przez Xardasa, po czym nekromanta znika.

Wygląd[]

Smok Ożywieniec przypomina tradycyjnego smoka, jednak jego ciało, łuski oraz skóra uległy częściowemu rozkładowi, pozostawiając jedynie ich strzępy na starych kościach. Skrzydła Smoka Ożywieńca są w strzępach, jednak potrafi unosić się na krótkie dystanse, prawdopodobnie dzięki magii, która go wskrzesiła.

Gothic II: Noc Kruka[]

W Nocy Kruka zmienił się jego wygląd. Emanuje zieloną poświatą, jego oczy żarzą się piekielnym ogniem, a z pyska wydobywa się szmaragdowego koloru dym. Oskarża też Bezimiennego o zamordowanie swojego sługi Kruka, i stwierdza, że Bezimienny zapłaci za to własnym życiem.

Smok Ożywieniec a Śniący[]

Istnieje teoria, że smok Ożywieniec to w rzeczywistości Śniący. Najmocniejszym dowodem potwierdzającym tę tezę są Poszukiwacze. Kiedy Bezimienny jest magiem ognia, to razem z Karrasem dochodzi do wniosku, że Poszukiwacze to w rzeczywistości dawni członkowie obozu na bagnie, którzy wyznawali Śniącego. Dodatkowo, członkowie bractwa przez palenie bagiennego ziela osłabiali swoje umysły, przez co stawali się jeszcze bardziej podatni na moc demona. Dzięki temu Śniący, który powrócił do świata pod postacią Smoka Ożywieńca, mógł bez problemu przejąć kontrolę nad swoimi dawnymi wyznawcami, którzy zaczęli mu służyć. Kolejnym dowodem potwierdzającym tę tezę jest fakt, że po pokonaniu Smoka Ożywieńca, mijają bóle głowy Lestera, które męczyły go przez cały czas od momentu upadku bariery. Prawdopodobnie Smok Ożywieniec próbował także jego przeciągnąć na swoją stronę, jednak z nieznanych powodów Lester był w stanie oprzeć się mocy demona.

Ponadto, w grze istnieje jeszcze kilka przesłanek potwierdzających tę teorię:

  • Podczas rozmowy z Bezimiennym, Smok Ożywieniec twierdzi, że bohater go zna, tak jakby się już kiedyś spotkali. Mówi także, że oboje nie mają imienia. Prawdziwe imię Bezimiennego jest nieznane tak samo jak Śniącego, gdyż imię „Śniący”, jaki i „Krushak”, nadali mu ludzie i orkowie.
  • Kiedy Bezimienny powie Lesterowi, że Poszukiwacze to dawni członkowie Bractwa Śniącego, były nowicjusz sugeruje, że Śniący mógł powrócić do świata ludzi.
  • Po pokonaniu Smoka Ożywieńca, Xardas przejmuje jego moc. Później podczas rozmowy z Bezimiennym na statku mówi mu, że to co nie udało się w świątyni Śniącego, dokonało się teraz. Można z tego wywnioskować, że Xardas odkrył (lub wiedział od samego początku), że smokom z Górniczej Doliny przewodzi Śniący, a dzięki Bezimiennemu udało mu się ostatecznie przejąć moc demona.
  • W rozmowie z Hyglasem Bezimienny dowiaduje się, że obecny układ gwiazd osłabia barierę oddzielającą wymiar ludzi od świata demonów, dzięki czemu demony mogą przez nią przechodzić. Być może ów bariera była także osłabiona w momencie wygnania Śniącego, dzięki czemu mógł powrócić do świata ludzi.

Dodatkowo, powyższy dialog z Hyglasem jest pozostałością z anulowanego dodatku do pierwszej części gry. Według fabuły dodatku, po wygnaniu Śniącego doszło do osłabienia bariery rozdzielającej wymiar ludzi od wymiaru demonów, przez co do Myrtany zaczęły przedostawać się różne demoniczne istoty, a także istniało ryzyko powrotu Śniącego. Demon ostatecznie miał powrócić do świata ludzi i być ponownie głównym przeciwnikiem. Dodatek został anulowany, jednak można z tego wywnioskować, że koncept powrotu Śniącego i ostatecznej walki z nim został przeniesiony do Gothic II, z tym że Śniący występuje pod postacią Smoka Ożywieńca.

Sprawa ta zostaje także poruszona w wywiadzie serwisu Gothicz.net z Mikem Hoge, pracownikiem Piranha Bytes i głównym scenarzystą gry. Mówi on w wywiadzie, że Bezimienny jest awatarem Adanosa, a Smok Ożywieniec to awatar Beliara z mocą Śniącego.

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico.png
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Returning[]

Wygląd smoka zostaje nieznacznie zmieniony, a jego komnaty znacznie powiększone. Walkę z Bezimiennym Awatar toczy na wysepce pośrodku jeziora lawy, korzystając z magii i przyzywając wielu upadłych paladynów do pomocy. Dzięki jego kamieniowi duszy bohater może przejść przez wrota strzeżone przez Janusa.

Smok Ożywieniec w Returning

Juran[]

Występuje jako ostatni boss. Xardas mówi protagoniście, że smok został zabity już 3 razy.

Requiem[]

W modyfikacji Requiem ma taką samą teksturę jak Azgalor z Returning.

Ciekawostki[]

  • Mimo iż jest ożywieńcem, to nie działa na niego czar śmierć ożywieńcom.
  • Smok Ożywieniec jest niewrażliwy na magiczne obrażenia Szponu Beliara. O ile podstawowe obrażenia zadawane są normalnie, tak grom odbijany jest w bohatera. Jest też całkowicie odporny na wszystkie runy pochodzące ze Szponu Beliara. Jedyny wyjątek stanowią przywołane zombie i kamienni strażnicy, którzy po przywołaniu są w stanie z nim walczyć i zadawać bardzo małe obrażenia.
  • Jeżeli Bezimienny odda Saturasowi Szpon Beliara, to Smok Ożywieniec i tak powie, że bohater ma przy sobie Szpon. Jest to niedopatrzenie twórców gry, usunięte (być może przypadkiem) w polskim tłumaczeniu, w którym zamiast "Widzę, że [masz Szpon]", smok mówi "Sądzę, że (...)".
  • Czasami w dodatku Noc Kruka występuje błąd, przez który nie widać jego zielonej poświaty. Aby to naprawić, należy zapisać i wczytać grę.
  • Pierwotnie miał być kolejnym smokiem znajdującym się w Górniczej Dolinie, w Krypcie przy której Bezimienny spotyka Angara. W skryptach gry wciąż znajduje się zakomentowany wpis w dzienniku odnoszący się do smoka w krypcie.
  • Jego wizerunek znajduje się na orkowej fladze wojennej.

Smok Ożywieniec na orkowej fladze

Advertisement