Smoczy zębacz – odmiana zębacza występująca w Gothic II.
Gothic II[]
Smocze zębacze to drapieżne gady zamieszkujące Górniczą Dolinę, a od III rozdziału również okolice Khorinis. Można je spotkać zarówno na otwartych przestrzeniach, jak i w lasach czy przy jaskiniach. Z reguły występują pojedynczo lub w grupach po dwa-trzy osobniki, czasem także w towarzystwie zwykłych zębaczy. Ich styl walki jest taki sam, jak u normalnych osobników – atakują i uśmiercają swoje ofiary, gryząc je. Istnieje również zaklęcie umożliwiające przemienienie się w smoczego zębacza.
W grze występuje unikalny prychający smoczy zębacz, który niepokoi myśliwego imieniem Gaan.

Smocze zębacze w Górniczej Dolinie
Gady te są koloru ciemno-brązowego. Budową przypominają zwykłe zębacze. Wyróżniają je jednak sierpowate pazury znajdującym się na obu stopach, wyrostki kostne pokrywające ich ciała oraz zdobiące głowy trzy rogi: dwa wychodzące z tylej części czaszki skierowane ku grzbietowi oraz jeden umiejscowiony w okolicach płata czołowego. Wydają z siebie charakterystyczne dźwięki przypominające prychanie.
Są agresywnie nastawione do Bezimiennego. Za zabicie smoczego zębacza protagonista otrzymuje 200 punktów doświadczenia. Po nabyciu odpowiednich umiejętności można z nich pozyskać 2 rogi, 4 pazury i 2 kły.
Gothic II: Noc Kruka[]
Smocze zębacze pojawiają się także w Jarkendarze od IV rozdziału. Można je spotkać głównie w dolinie, w towarzystwie zwykłych osobników. Występują na przykład w pobliżu domu Strażników Umarłych lub koło chaty eremity. Za zabicie bestii Bezimienny otrzymuje teraz 400 punktów doświadczenia zamiast 200. Zostały też zwiększone ich siła, zręczność, liczba punktów trafień i parametry pancerza. Z ciała zębacza można dodatkowo pozyskać skórę topielca.
Modyfikacje[]

Gothic Edycja rozszerzona[]
Nie ma rogów i kształtem bardzo przypomina zwykłego zębacza, lecz jego skóra jest zielona w czarne pasy, a oczy żółte. Bezimienny – jeśli posiada odpowiednie umiejętności – może z niego pozyskać z niego identyczne trofea: 4 kły i 1 pazur.
W dawniejszej wersji modyfikacji 4 osobniki miały znajdować się w świątyni Śniącego:
- na samym początku, tuż za przejściem nad przepaścią;
- w pierwszej dużej komnacie, przed wejściem do tunelu pełzaczy;
- 2 w jaskini na końcu tunelu, w której znajduje się dziennik niewolnika.
Ostatecznie pomysły te zostały porzucone i stworzenia można wyłącznie przyzwać za pomocą kodów.

Smoczy zębacz w Gothic Edycja rozszerzona
- Statystyki
Atrybut | Wartość |
---|---|
Punkty doświadczenia | 500 |
Siła | 120 |
Zręczność | 120 |
Punkty życia | 250 |
Ochrona przed bronią | 60 |
Ochrona przed pociskami | 15 |
Ochrona przed ogniem | 40 |
Ochrona przed magią | 5 |
Ochrona przed odrzutem | 5 |
Kod na przywołanie | SnapperDragon |
Ciekawostki[]
- W stanie spoczynku ich dolna szczęka przebija górną szczękę w wyniku błędu animacji.
- W Gothic II na smocze zębacze działają ofensywne zaklęcia paladynów, sugerując, że smocze zębacze są stworzeniami Beliara. Zostało to poprawione w dodatku Noc Kruka.
- W Gothic II: Noc Kruka można z nich pozyskać skórę topielca. Jest to spowodowane błędem tłumaczy, którzy nie zaktualizowali nazwy przedmiotu, który w oryginalnej wersji językowej został zmieniony na skórę gadów.