Skrzynie w Gothic 3: The Beginning – grupa obiektów służących do przechowywania przedmiotów występująca w Gothic 3: The Beginning.
Niniejsza lista obejmuje wyłącznie skrzynie posiadające przypisaną z góry zawartość oraz wymagany klucz, bądź liczbę zapadek, które należy złamać, by je otworzyć. Skrzynie z losową zawartością i liczbą zapadek uwzględnione zostały w artykule Schowki w Gothic 3: The Beginning.
Tereny Khorinis[]
| Położenie | Zawartość | Liczba zapadek / wymagany klucz |
|---|---|---|
| Chata Xardasa | nóż, cienkie spodnie robocze, 2x mała mikstura lecznicza | klucz Xardasa |
| Świątynia Ognia | płomienny topór | 5 |
| Podwórko Teakila | długi łuk, klucz z rytem czaszki | 5 |
| Opactwo (1) | 2x ziele orków | 5 |
| Opactwo (2) | 3x magiczny korzeń, 2x magiczny grzyb | 4 |
| Jaskinia zbójców na południu | klucz z rytem czaszki, topór wojenny z losowym atrybutem | 5 |
| Jaskinia zbójców na północy (1) | pałasz z losowym atrybutem | 5 |
| Jaskinia zbójców na północy (2) | Ciężka kusza z losowym atrybutem | 5 |
| Jaskinia w basenie Lestera | łuk z losowym atrybutem, skórzany pancerz z losowym atrybutem | 3 |
| Latarnia Tunasa | klucz z rytem czaszki, duża mikstura lecznicza | 5 |
| Płaskowyż | lodowa strzała | 6 |
| Podwórko Jesbara | łuk, ziele orków | 0 |
| Statek-widmo (1) | połowa duszy admirała van Kersisa | klucz z rytem czaszki |
| Statek-widmo (2) | połowa duszy admirała van Kersisa | klucz z rytem czaszki |
| Kryjówka hordy | kontrola | klucz Dusaro |
Miasto Khorinis[]
| Położenie | Zawartość | Liczba zapadek |
|---|---|---|
| Skrzynia przed więzieniem | 10x strzała, 10x bełt, 10x wytrych | 4 |
| Dom wdowy | złoty amulet, złoty pierścień | 4 |
| Mieszkanie Murasa | krótki miecz z losowym atrybutem | 5 |
| Mieszkanie Surama | 3x mięso, 2x mikstura lecznicza | 3 |
| Dom Kilbasa (1) | łuk myśliwski Kilbasa | 6 |
| Dom Kilbasa (2) | mikstura lecznicza, pierścień Kilbasa | 5 |
| Dom Kilbasa (piwnica) | buzdygan | 2 |
| Stróżówka | pałasz, kolczuga, 2x duża mikstura lecznicza | 0 |
| Świątynia Śmierci (1) | pierścień śmierci | 5 |
| Świątynia Śmierci (2) | Buława Śmierci | 5 |
Tereny Tirith[]
| Położenie | Zawartość | Liczba zapadek |
|---|---|---|
| Świątynia Życia (1) | 2x mikstura lecznicza, 5x magiczny korzeń, 3x mięso, 20x złoto, pierścień życia | 3 |
| Świątynia Życia (2) | 2x duża mikstura lecznicza, 3x magiczny grzyb, 32x złoto | 5 |
| Ruiny świątyni | ciężka kusza z losowym atrybutem | 0 |
| Świątynia Mocy (1) | 4x magiczny korzeń, 37x złoto | otwarte |
| Świątynia Mocy (2) | 3x magiczny grzyb, 6x mikstura lecznicza | 0 |
| Teleskop Monrara (1) | 2x magiczny korzeń, ziele orków | 4 |
| Teleskop Monrara (2) | szata z losowym atrybutem, 2x mikstura lecznicza | 5 |
Initria[]
| Położenie | Zawartość | Liczba zapadek |
|---|---|---|
| Siedziba Zakonu Krwi (1) | 4x duża mikstura lecznicza, 4x gardłopłuk Volsufrica | 6 |
| Siedziba Zakonu Krwi (2) | 3x wytrych, 100x strzała, 100x bełt | 6 |
| Siedziba Zakonu Krwi (3) | 2x gardłopłuk Volsuflica,
200x złoto, złoty pierścień z losowym losowym atrybutem, złoty amulet |
6 |
| Dom Idry (parter) | 2x duża mikstura lecznicza, 4x magiczny korzeń | 6 |
| Dom Idry (1) | 2x duża mikstura lecznicza, 20x gardłopłuk Volsufrica, 5x magiczny grzyb | 6 |
| Dom Idry (2) | sztylet z losowym losowym atrybutem, drąg, szata, 4x duża mikstura lecznicza | 6 |