Skorpion – postać występująca w Gothic. Jest strażnikiem mieszkającym w Starym Obozie.
Gothic[]
Przebywa w zamku, gdzie przez większość dnia uczy początkujących strażników walki. Przy pierwszym spotkaniu pyta Bezimiennego, co robi na placu zamkowym. W zależności od odpowiedzi bohatera Skorpion zdradza, że nie przepada za magami ognia lub cieniami. Odmawia uczenia protagonisty, jeśli ten nie jest strażnikiem. Po dołączeniu do ludzi Gomeza Skorpion może nauczać Bezimiennego posługiwania się kuszą.
Od IV rozdziału przebywa koło chaty Cavalorna. Po zamordowaniu magów ognia zbiegł z obozu, ponieważ miał dosyć machlojek strażników. Przy okazji ukradł kilka broni z obozu, którymi może handlować z Bezimiennym. Nadal również oferuje swoje usługi jako nauczyciel.
Towary[]
- Asortyment z IV rozdziału to asortyment początkowy. Kolejny rozdział to przedmioty, które zostają dodane do przedmiotów oferowanych przez handlarza.
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Wyciąg uzdrawiający | 5 | 35 |
Miecz strażnika | 1 | 104 |
Miecz szeroki | 1 | 1240 |
Wyrok wojownika | 1 | 1300 |
Szept burzy | 1 | 1360 |
Ręka strażnika | 1 | 1400 |
Zardzewiały miecz półtoraręczny | 1 | 200 |
Rzeźnik | 1 | 1660 |
Kat | 2 | 1720 |
Wrzask berserkera | 2 | 1760 |
Zardzewiały miecz oburęczny | 1 | 1480 |
Lekki miecz dwuręczny | 2 | 1900 |
Miecz nadzorcy | 1 | 1950 |
Amulet zręczności | 1 | 480 |
Amulet siły | 1 | 480 |
Lekka kusza | 1 | 180 |
Kusza | 1 | 780 |
Ciężka kusza | 1 | 1000 |
Bryłka rudy | 1000 | 1 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Miecz nadzorcy | 1 | 1950 |
Ostrze najemnika | 2 | 2000 |
Miecz królewski | 1 | 2200 |
Miecz demonów | 1 | 2320 |
Dwuręczniak | 1 | 2600 |
Ostrze bohatera | 1 | 2760 |
Krwawe ostrze | 1 | 2840 |
Ciężki dwuręczniak | 1 | 2920 |
Gniewna stal | 1 | 3040 |
Wściekła stal | 1 | 3260 |
Kusza wojenna | 2 | 1300 |
Bryłka rudy | 1600 | 1 |
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Skorpion/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- Z powodu błędu w skrypcie Skorpion nie pobiera od bohatera żadnych bryłek rudy podczas nauki.
- Od IV rozdziału nie posiada gildii, gdyż gdyby ją zachował, atakowałby bohatera.
- Według skryptów w V rozdziale Skorpion powinien sprzedawać także mściwą stal. Jednakże, gdy otrzymuje on lepsze bronie do swojego ekwipunku, automatycznie nakłada najlepszą z nich, na jaką pozwala mu jego siła. Z tego powodu sprzedaje ostrze najemnika później, niż wynikałoby to ze skryptów, dopiero po wymianie broni na lepszą. W V rozdziale mściwa stal staje się już do końca gry jego nową bronią, co w efekcie na zawsze uniemożliwia jej kupno u byłego strażnika.
- We wcześniejszej wersji gry Skorpion wraz z finalnie usuniętym strażnikiem Hunterem i dwójką bezimiennych strażników codziennie o 7:00 udawał się na klif nad obozem na bagnie, by stamtąd mieć oko na Bractwo Śniącego, po czym wracał do zamku o godzinie 18:00. Ostatecznie rutyna została usunięta, a pozostałością po niej jest znajdujący się w finalnej wersji gry waypoint
VIEW_PSI
[1].