
Bandyci[]
Śpi na swoim łóżku, a niedaleko niego leży trup człowieka, który chciał go obudzić. Jeśli Vinc spróbuje go obudzić, Skinner rzuci się na niego. Ostrzega go przed nim kucharz.
Świat Skazańców[]
Jest członkiem obozu bandytów. Przez całą dobę śpi na łóżku w pierwszej chacie po lewej stronie wewnątrz obozu. Sancho pilnujący wejścia ostrzega bohatera przed jego porywczością. Gdy Bezimienny spróbuje obudzić Skinnera, ten odezwie się do niego tymi samymi słowami, co w Nocy Kruka, po czym zaatakuje go. Jeśli zostanie pokonany w walce, zacznie uciekać zaraz po podniesieniu się z ziemi.
Nosi strój szkodnika i posiada osobistą broń, Betty. Kod na przywołanie postaci to Org_863_Skinner.
Złote Wrota[]
Bezimienny nie zabił go podczas wizyty w Jarkendarze. Po wydarzeniach z Gothic II, został jednym ze strażników obozu bandytów. Nadal śpi i zaniedbuje obowiązki. Bezimienny może go obudzić i zagnać go z powrotem do pracy. Skinner jednak go ignoruje i odpoczywa dalej, więc bohater, aby go obudzić, używa wiadra z wodą. Skinner budzi się wściekły, lecz nie robi krzywdy bohaterowi, gdyż przysłał go szef Skinnera.