Skinner – postać występująca w Gothic II: Noc Kruka. Jest to bandyta mieszkający w obozie bandytów.
Gothic II: Noc Kruka[]
Jest bardzo silny. Przez cały czas śpi, a obudzenie go spowoduje chęć zabicia Bezimiennego. Przed takim losem ostrzega bohatera jeden z bandytów, który gotuje gulasz, przebywając w pobliżu Skinnera. Bronią, jakiej używa śpiący bandyta, jest miecz o nazwie Betty. Jeśli Bezimienny zdecyduje się obudzić Skinnera, ten go zaatakuje.
Modyfikacje[]
- Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Skinner/Modyfikacje”.
Ciekawostki[]
- W skryptach gry występuje możliwość kradzieży 200 sztuk złota, jeśli Bezimienny posiada 100 punktów zręczności, ale w praktyce jest to niewykonalne, ponieważ Skinner od razu po swojej wypowiedzi atakuje bohatera.
- W pliku dialogowym Skinnera znajduje się zalążek rozmowy z nim na temat zamachu na Estebana. Nie może ona jednak wystąpić podczas rozgrywki.