Skazańcy – gildia występująca w Gothic i Gothic II. Są to przestępcy, którzy za różne wykroczenia zostali zesłani do kolonii karnej.
Przed akcją gry[]
Skazańcy zaczęli pracować na terenie Górniczej Doliny na wyspie Khorinis co najmniej 20 lat przed akcją gry[1]. Ich zadaniem było wydobywanie magicznej rudy potrzebnej do tworzenia broni i pancerzy dla wojska. Na wyspę sprowadzano ich za pomocą statków[2].
Skazańcy byli zsyłani do kolonii z rozkazu króla Rhobara II za popełniane przestępstwa[3], a ich pracę nadzorowała straż więzienna z siedzibą na zamku w dolinie[4]. Po wybuchu wojny z orkami król podjął decyzję, że od teraz każdy przestępca, niezależnie od popełnionego czynu, będzie zsyłany na pracę w kolonii[3].
Z powodu licznych ucieczek[5] monarcha wydał też rozkaz, by otoczyć kolonię magiczną barierą, która miała uniemożliwiać ucieczkę. W wyniku wpływu uśpionego pod doliną demona – Śniącego[5] – bariera rozrosła się do nadspodziewanych rozmiarów, powodując konsternację wśród strażników. Skazańcy wykorzystali chwilę słabości i przeprowadzili bunt, w wyniku którego przejęli kontrolę nad skrytą pod magiczną kopułą kolonią. Król wynegocjował więc ze skazanymi umowę, w ramach której dostarczał im towary ze świata zewnętrznego w zamian za dostawy rudy.
Po utworzeniu bariery skazańcy utworzyli wokół zamku Stary Obóz, który był miejscem zamieszkania dla skazanych oraz magów tworzących barierę. Jakiś czas później magowie wody wraz z Lee oraz kilkoma innymi ludźmi postanowili się odłączyć od obozu i udać na zachód, gdzie założyli Nowy Obóz[6]. W przeciwieństwie do Starego Obozu oni prowadzili wydobycie rudy, by wykorzystać skumulowaną w niej energię do zniszczenia bariery. 5 lat po powstaniu magicznej kopuły[7], w wyniku wizji zesłanej przez Śniącego do jednego ze skazańców[8], powstał trzeci obóz zlokalizowany na bagnach na wschodzie.
Gothic[]
Skazańcy podzieleni na trzy obozy wytworzyli swoje wewnętrzne hierarchie i gildie. Każdy mieszkaniec kolonii pełni określoną funkcję. Do głównych organizacji należą:
- Stary Obóz
- Kopacze – wydobywają rudę w należącej do obozu Starej Kopalni.
- Cienie – służą zarządcy obozu, Gomezowi, oraz egzekwują wykonywanie jego poleceń.
- Strażnicy Starego Obozu – dbają o porządek w obozie i kopalni.
- Magnaci – odpowiadają za handel rudą z królem oraz decydują, kto może należeć do obozu.
- Nowy Obóz
- Zbieracze – zbierają ryż na obozowych polach ryżowych.
- Krety – wydobywają rudę w Wolnej Kopalni.
- Szkodnicy – zbieranina rabusiów i bandytów przynależna do obozu.
- Najemnicy – żołnierze na usługach magów wody.
- Obóz Bractwa
- Nowicjusze – najniżsi rangą członkowie obozu.
- Strażnicy świątynni – wojownicy chroniący obóz przed zagrożeniami.
- Guru – duchowi przywódcy Bractwa.
Po zniszczeniu bariery wielu skazańców opuściło Górniczą Dolinę, a trzy obozy i utworzony pod magiczną kopułą system upadły.
Gothic II[]
Skazańcy, którym udało się opuścić dolinę, zostali bandytami[9] lub wraz z Lee zostali najemnikami chroniącymi farmę Onara. Dawni mieszkańcy Obozu Bractwa w wyniku wpływu Śniącego stali się Poszukiwaczami[10]. Mieszkańcy wyspy nie darzą skazańców zaufaniem i odmawiają współpracy z nimi[11].
Część skazanych zostało schwytanych przez paladynów, którzy przybyli na wyspę, by wznowić wydobycie rudy. Zostali oni przydzieleni do grup wydobywczych pod nadzorem wybranego paladyna dowódcy. Prowadzą wydobycie w nowo otwartych kopalniach. Niektórzy z nich przebywają na zamku w Górniczej Dolinie, gdzie są więzieni.
Uniform[]
Wszyscy skazańcy na wyspie noszą łachy skazańca, które są zielonymi spodniami z butami, nakolannikami i brązowym wzmocnieniem w kroku.
Lista skazańców[]
- Draal – przeżył atak smoków, ukrywając się w więzieniu, którego nie chce opuścić.
- Fed – skazaniec z grupy Fajetha panicznie bojący się zębaczy.
- Geppert – zbiegły skazaniec z grupy Marcosa. Ukrywa się w jaskini na zachodzie doliny.
- Grimes – skazaniec z grupy Marcosa pracujący w jednej z kopalni.
- Kervo – zbiegły skazaniec z grupy Marcosa. Towarzyszy Geppertowi.
- Kucharz – skazaniec, którego kapitan Garond mianował na kucharza.
Gothic II: Noc Kruka[]
Część skazańców z kolonii wyruszyła z Krukiem do zaginionej doliny Jarkendaru, gdzie założyli swój obóz oraz rozpoczęli wydobycie złota.
Przypisy[]
- ↑ Dialog z bezimiennym kopaczem: „To samo, co 20 lat temu. Nic się nie zmieniło od tej pory.”
- ↑ Dialog z Lucią: „Gdy przypływały nowe statki ze skazanymi, miasto tętniło życiem.”
- ↑ 3,0 3,1 Intro Gothic.
- ↑ Gildia ta była wspominana przez Guya.
- ↑ 5,0 5,1 Instrukcja do Gothic 3
- ↑ Instrukcja do Gothic (23 strona.).
- ↑ Dialog z Baalem Taranem: „Pięć lat temu ujawnił się nam przez Y'Beriona, naszego wielkiego mistrza.”
- ↑ Dialog z Baalem Cadarem: „Tylko Y'Berion, wraz z garstką towarzyszy usłuchał głosu Śniącego.”
- ↑ Dialog z Gunnarem: „Na południu znajdują się opuszczone kopalnie. W niektórych ukrywają się bandyci. Oni również są skazańcami z Kolonii…”
- ↑ Dialog z Lesterem: „Poszukiwacze byli kiedyś wyznawcami Śniącego.”
- ↑ Reakcja handlarzy w mieście, kiedy Canthar rozpowie, że Bezimienny jest zbiegłym skazańcem.