Skazańcy – przestępcy, którzy za różne wykroczenia zostali zsyłani do kolonii karnej. Wydobywali magiczną rudę dla króla.
Gothic[]
Po stworzeniu magicznej bariery podzielili się na cztery obozy:
- Stary Obóz – wydobywał rudę i wymieniał ją na towary z zewnętrznym światem.
- Nowy Obóz – atakował karawany Starego Obozu, zdobywając w ten sposób środki do utrzymania. Jadali głównie ryż, który sami produkowali.
- Obóz Bractwa – wymieniał towary za bagienne ziele, które praktycznie każdy w kolonii lubił palić.
- Obóz Quentina – mieszkali w nim sami bandyci, żyjący z kradzieży. Byli wyrzutkami z pozostałych obozów.
Po upadku bariery część z nich zginęła w trakcie zamieszania. Większości jednak udało się uciec. Niektórzy zostali bandytami, stając się postrachem mieszkańców i kupców miasta Khorinis. Najemnicy z Nowego Obozu po opuszczeniu kolonii zatrudnili się do ochrony farmy Onara, natomiast członkowie obozu na bagnach zginęli, lub stali się poszukiwaczami.
Gothic II[]
Ludzie, którzy albo nie byli w stanie wydostać się z Górniczej Doliny, albo zostali złapani przez paladynów podczas ucieczki, automatycznie stawali się skazańcami. Można ich spotkać w kopalniach rudy, zamkowym więzieniu pilnowanym przez Gerolda lub naprawiających drewniane podpory podtrzymujące dach jednego z bastionów w zamku. Nadal wydobywają rudę będąc członkami kontyngentów paladynów. W tej części jest kilku skazańców znanych z imienia:
Dalsze losy[]
Po odpłynięciu Bezimiennego na kontynent skazańcy najprawdopodobniej zginęli lub zostali wzięci do niewoli przez orków.
Modyfikacje[]
Mroczne Tajemnice[]
W modyfikacji Mroczne Tajemnice w kolonii karnej powstały cztery nowe obozy: