Silden – wioska łowiecka położona w północnej Myrtanie. Prowadzi do niej droga z Trelis do Geldern. Na północ od osady majaczą wielkie wodospady. Silden to pozornie nieważna miejscowość z kilkoma domkami rybackimi i starym młynem wodnym.
Przed akcją gry[]
Silden było niewielką osadą łowiecką, należącą do królestwa Myrtany. W czasie wyprawy orków na południe wioska stała się ich pierwszym celem, z uwagi na jej sąsiadowanie z przesmykiem do Nordmaru, którym przeszli agresorzy. Wówczas na tronie Silden zasiadł herszt – Umbrak, słynący ze swej bezwzględności wobec ludzi. W gruncie rzeczy miastem rządził szaman Grompel, gdyż Umbrak sumiennie wykonywał każde jego polecenie.
Gothic 3[]
Gospodarka miasta[]
Miasto słynie na całym kontynencie z bardzo dużego połowu ryb w rzece. Za rządów Umbraka w Silden pracowało aż sześciu rybaków. Następnie, gdy miasto zostało rozbudowane, połów ryb został ograniczony. Niestety Silden nie posiadało żadnej farmy poza miastem. Orkowie mieszkający tam musieli więc otrzymywać dostawy żywności z Nordmaru. Poza Silden swe domostwa miało również czterech myśliwych, dostarczających mięso i skóry do miasteczka, w którym mieszka około 70 osób. Za rządów Anoga, Silden zostało ogrodzone z każdej strony palisadą. Znalazło tam również pracę dwóch hodowców bydła. Mimo to osady tej nie można zaliczyć do najbogatszych miast Myrtany.
Podczas orkowej okupacji[]
Bezimienny odwiedza miasto w celu zdobycia informacji o miejscu pobytu Xardasa. Stara się tam wkupić w łaski Umbraka, wykonując dla orków różne zadania. Musi on między innymi sprowadzić więcej orkowych strażników do centrum wioski oraz wygrać walki na arenie. Gdy mu się to udaje, Umbrak proponuje mu zabicie przywódcy rojalistów, Anoga. Główny bohater rozmawia także z Grompelem w sprawie miejsca pobytu Xardasa. Szaman informuje go, że mag mieszka w Nordmarze oraz pokazuje mu, skąd nadciągają oddziały buntowników. Bezimienny demaskuje także szpiega buntowników, Inoga, który poleca bohaterowi skontaktować się z jego bratem, Anogiem. Wtedy obaj zaczynają planować rewolucję w mieście. Po mobilizacji niewolników oraz krwawej walce miasteczko zostaje wyzwolone.
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
Po wyzwoleniu Silden, do miasta przybywa z powrotem Anog, który zostaje zarządcą miasteczka. Swemu bratu Inogowi poleca udać się do Geldern. Te dwa miasta tworzą blok frakcji zachodniej. Silden i Geldern postanawiają nie włączać się w spór między Gothą i Trelis. Ludzie Anoga odnajdują także nieprzytomnego Bezimiennego, który potem stara się przekonać władze miasta do wzięcia udziału w konflikcie. Jednak nie udaje mu się to i Silden oraz Geldern nie mają dużego wkładu w wojnę domową.
Dalsze losy miasta[]
Silden zostaje włączone do nowego zjednoczonego królestwa Myrtany.
Poznani mieszkańcy[]
Za rządów Umbraka[] |
Za rządów Anoga[] |
---|---|
|
|
Teleport[]
- Teleport do miasta znajduje się w kamiennym kręgu po prawej stronie od północnego wyjścia z Geldern (od strony obozu niewolników). Teleport posiada również szaman Grompel.