Gothicpedia
Gothicpedia

Sierp – broń występująca w Gothic oraz Gothic II.

Gothic[]

Wygląd[]

Jest to narzędzie rolnicze służące do ręcznego ścinania roślin. Posiada drewnianą rękojeść oraz metalowe, mocno zakrzywione ostrze w kształcie półkola. Część tnąca znajduje się na stronie wewnętrznej łuku.

Występowanie[]

Służy on niektórym zbieraczom pracującym na polach ryżowych w Nowym Obozie jako narzędzie oraz broń.

Bezimienny może go kupić w I rozdziale u Sharky'ego.

Statystyki[]

Broń zadaje 7 punktów obrażeń siecznych i wymaga 5 punktów siły, aby się nią posługiwać. Wartość jego kupna wynosi 4 bryłki rudy, przy sprzedaży spada do 2 bryłek.

Gothic II[]

Narzędzie to używane jest głównie przez farmerów. Jest też popularny wśród alchemików, zbierających rośliny potrzebne do przyrządzania swoich mikstur. Używa go również żeglarz Jorgen. Lester także wchodzi w posiadanie sierpa w III rozdziale, lecz nie jest on przez niego używany.

Bohater może go zakupić na farmie Onara od Hodgesa. Sierp znajduje się również w jednej ze spalonych chat koło Dragomira. Jego statystyki nie zmieniają się względem poprzedniej części, natomiast wartość wynosi 20 sztuk złota, a przy sprzedaży spada ona do 6 sztuk złota.

Znani użytkownicy broni[]

Farmerzy
Alchemicy
Inni

Gothic II: Noc Kruka[]

Wartość sierpa spadła o połowę, kosztuje on teraz 10 sztuk złota, zaś sprzedać go można za 2 sztuki złota. Statystyki dalej pozostają takie same. Sierp zyskuje jednego nowego właściciela, jest nim jeden z bezimiennych bandytów w Jarkendarze, przebywający w obozie myśliwych niedaleko Franko.

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico
Sekcja z treściami z modyfikacji
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji stworzonych przez społeczność. Poniższa treść nie dotyczy gier z serii Gothic!

Prinson Mod[]

W modyfikacji został on przerobiony na broń specjalną o nazwie Druidzka klątwa. Zmieniono jego statystyki: zadaje aż 500 punktów obrażeń siecznych (nadal wymaga tylko 5 punktów siły, by go używać).

Articuno dowiaduje się o tej broni od mnicha Sergio, według którego jest to jedyna broń zdolna pokonać guru zbierających się na plaży i odprawiących rytuały na cześć Śniącego (w praktyce jednak można ich zabić dowolną bronią zadającą odpowiednio wysokie obrażenia). Bohater słyszy wówczas, że oręż posiadał Baal Netbek, lecz zdołał go ukryć, nim pozostali Baalowie rzucili na niego czar kontrolujący. Po dotarciu do Netbeka wśród orkowych ruin i otrzeźwieniu go za pomocą wywaru mnicha protagonista otrzymuje od nowicjusza informację, że ten dawno temu sprzedał swoją broń Sharky'emu, a teraz radzi ukraść ją pod pretekstem chęci handlowania ze szkodnikiem (w praktyce jednak Sharky'ego trzeba pobić, gdyż broń ma przy pasie i nie udostępnia jej na sprzedaż).

Jako że broń nie została usunięta innym postaciom z podstawowej gry wyposażonym w sierpy, dodatkowe jej egzemplarze można zdobyć po pobiciu niektórych zbieraczy na polach ryżowych.