Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Siła – współczynnik występujący w Gothic, Gothic II, Gothic 3, Gothic 3: Zmierzch Bogów oraz Gothic Playable Teaser.

Gothic[]

Bezimienny ma na początku rozgrywki 10 punktów siły. Jej wysokość decyduje, którą bronią białą jedno- i dwuręczną są w stanie posługiwać się poszczególne postacie. Wpływa także na zadawane nią obrażenia – jej wartość jest doliczana do obrażeń danej broni podczas zadawania ciosu.

Nauka[]

System nauki jest bardzo prosty: jeden punkt siły kosztuje Bezimiennego jeden punkt nauki. Nauczyciele mogą zwiększyć siłę maksymalnie do 100 punktów, niektórzy będą uczyć bohatera wyłącznie po dołączeniu do konkretnej gilii. Są to:

Bonusy tymczasowe[]

Bezimienny może tymczasowo podnieść swoją siłę, korzystając z poniższych artefaktów:

Istnieje też pierścień Laresa, który dodaje 3 punkty siły, lecz nie pojawia się on w rozgrywce.

Bonusy trwałe[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Bonusy w Gothic#Siła”.

Bohater może trwale zwiększyć swoją siłę, pijąc odpowiednie mikstury:

Istnieje też wyciąg siły, który dodaje 5 punktów siły, ale nie występuje on w regularnej rozgrywce.

Dodatkowo Horacy może jednorazowo zwiększyć siłę bohatera o 5 bez zużycia punktów nauki po ukończeniu zadania Zbieracz Horacy. Należy pamiętać, że podnosi on siłę maksymalnie do 100 punktów, więc jeśli podczas odpowiedniego dialogu z nim Bezimienny ma tę cechę powyżej 100 punktów (podniesioną poprzez wypicie odpowiednich mikstur lub dzięki założonym amuletom czy pierścieniom), to Horacy obniży jej aktualną wartość właśnie do 100.

Gothic II[]

Tak samo jak w pierwszej części, Bezimienny zaczyna rozgrywkę z 10 punktami siły. Jej znaczenie jest niemal identyczne, tj. od jej wysokości uzależniona jest możliwość używania większości broni białej jedno- i dwuręcznej. Istnieje jednak kilka broni jednoręcznych, które do używania wymagają zręczności. Nadal jednak to wartość siły jest doliczana do obrażeń każdej broni białej podczas zadawania ciosu.

30 punktów siły jest wymaganych do uniesienia miecza Roda, a tym samym zyskania poparcia jego właściciela bez bójki w ramach zadania Jeden z najemników.

Nauka[]

System nauki jest prawie taki sam jak w Gothic, tj. jeden punkt siły kosztuje jeden punkt nauki, lecz została wprowadzona różnica związana z gildią bohatera. Gdy jest on nowicjuszem lub magiem ognia, szkolenie kosztuje go 2 punkty nauki za każdy punkt siły.

Każdy z nauczycieli ma określoną maksymalną wysokość atrybutu, do której będzie uczył, większość z nich wymaga przynależności do konkretnej gildii lub spełnienia innego warunku. Są to:

Bonusy tymczasowe[]

Bezimienny może tymczasowo podnieść swoją siłę, korzystając z poniższych artefaktów:

Istnieje też pierścień orkowych przywódców, który po założeniu tymczasowo odejmuje 20 punktów siły.

Bonusy trwałe[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Bonusy w Gothic II#Siła”.

Bohater może trwale zwiększyć swoją siłę po zjedzeniu lub wypiciu odpowiednich potraw czy mikstur (niektóre dostępne tylko dla wybranych gildii):

Dodatkowo składając ofiarę 100 sztuk złota przy posągu Innosa, bohater może otrzymać maksymalnie 10 razy bonus +2 do siły (jeśli jest paladynem) lub +1 (jeśli należy do każdej innej gildii oprócz maga ognia).

Gothic II: Noc Kruka[]

Względem podstawowej gry nie zmienił się wpływ siły na walkę bronią białą, tj. wciąż od jej wysokości zależy możliwość używania większości broni jedno- i dwuręcznej, z wyjątkiem kilku jednoręcznych, które wymagają zręczności oraz jednej dwuręcznej, do której potrzebna jest mana. Niezmiennie przy wszystkich to wartość siły jest doliczana do obrażeń każdej broni białej podczas zadawania ciosu.

Dodatkowo teraz to siła odpowiada za używanie kusz, lecz na obrażenia nimi zadane nadal wpływa zręczność.

Nauka[]

W systemie nauki nie ma już różnic między gildiami, za to zostały wprowadzone progi, po których zwiększa się koszt punktów nauki za jeden punkt siły – z tego powodu bardziej opłacalne jest wykorzystywanie wszystkich trwałych bonusów dopiero po znacznym wyuczeniu się atrybutu. Koszt jednego punktu siły w kolejnych progach przedstawia się następująco:

  • od 0 do 29 punktów – 1 punkt nauki;
  • od 30 do 59 punktów – 2 PN;
  • od 60 do 89 punktów – 3 PN;
  • od 90 do 119 punktów – 4 PN;
  • od 120 punktów – 5 PN.

Wykorzystując ograniczenia skryptów dialogowych, można zaoszczędzić część punktów nauki[1].

U dotychczasowych nauczycieli są wciąż identyczne wymagania rozpoczęcia nauki, natomiast większości z nich zmieniły się poziomy, do których mogą nauczać:

  • Carl – do 120 punktów;
  • Harad – do 90 punktów;
  • Mortis – do 60 punktów;
  • Opolos – do 90 punktów;
  • Torlof (zarówno na farmie Onara, jak i na okręcie) – do 200 punktów;
  • Brutus – do 90 punktów;
  • Ingmar – do 200 punktów;
  • Feros – do 90 punktów;
  • Bennet (tylko na okręcie) – do 200 punktów.

W dodatku są też nowe osoby uczące siły:

Bonusy tymczasowe[]

Artefakty z podstawowej gry dodają teraz mniej siły:

Pierścień orkowych przywódców bez zmian odejmuje 20 punktów.

Pojawiły się też nowe przedmioty dodające tymczasowo siłę po założeniu:

Bonusy trwałe[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Bonusy w Gothic II: Noc Kruka#Siła”.

Niektórym z potraw i mikstur zwiększających siłę na stałe też zostały zmienione bonusy:

Ofiara 100 sztuk złota przy posągu Innosa może dać bohaterowi maksymalnie 10 razy bonus +1 do siły – pod warunkiem, że nie jest on nowicjuszem ani magiem ognia.

Występują też nowe przedmioty dające trwałe bonusy do siły:

Gothic 3[]

Bezimienny na początku gry ma 100 punktów siły. Definiuje ona, jakie bohater może unieść bronie, ile będzie zadawał obrażeń oraz jakich umiejętności będzie mógł się nauczyć.

Nauka[]

Koszt jednego punktu siły to 1 punkt nauki i 50 sztuk złota. Można ją zwiększać bez ograniczeń oraz nie występują progi punktowe, po których trzeba wydać większą liczbę punktów nauki. Zmienia to alternatywny balans, który sprawia, że od 250 punktów trzeba przeznaczyć 2 punkty nauki i 100 sztuk złota na każdy punkt siły.

Poniżej znajduje się spis wszystkich nauczycieli z podziałem na krainy, w których przebywają.

Myrtana[]

Nordmar[]

Varant[]

Bonusy tymczasowe[]

W grze można znaleźć przedmioty, które podnoszą liczbę punktów siły, gdy są założone. Są to:

Bonusy trwałe[]

Bohater może zyskać na stałe punkty siły poprzez:

Ostatnim sposobem jest rozmowa z Innosem lub Beliarem w ramach zadań Za Innosa! lub Za Beliara!. Jeśli gracz wybierze opcję Chcę być silniejszy!, m.in. jego siła zostanie zwiększona o 25 punktów.

Zadania dające siłę[]

Łącznie można zdobyć 48 punktów siły za wykonanie wszystkich wymienionych poniżej zadań:

Umiejętności[]

Poniższe umiejętności wymagają posiadania określonej siły, by móc je opanować.

Ikona Nazwa Siła
Regeneracja G3 ikona Regeneracja 300
Duży oręż III ikona G3 Duży oręż III 250
Duzy orez II g3 ikona Duży oręż II 200
Mistrz dwóch ostrzy G3 ikona Mistrz dwóch ostrzy 200
Mistrz kusznictwa Gothic 3 ikona Mistrz strzelectwa 200
Mistrz walki mieczem G3 ikona Mistrz walki mieczem 200
Duży oręż I Duży oręż 150
Kszunik G3 ikona Kusznik 150
Lepsza walka mioeczem ikona G3 Lepsza walka mieczem 150
Paladyn (umiejętność) (ikonka) (G3) (by Kubar906) Paladyn 150
Silne parowanie tarczą g3 ico Silne parowanie tarczą 150
Walka dwoma ostrzami ikona Walka dwoma ostrzami 150
Umiejętność Zabójca Orków (ikonka) (by Kubar906) Zabójca orków 150
Parowanie tarczą G3 ikona Parowanie tarczą 125
Umiejętność Ciężka kusza (ikonka) (by Kubar906) Ciężka kusza 100
Walka mieczem(G3)(umiejętność) ikona(by Lother) Walka mieczem 100

Gothic 3: Zmierzch Bogów[]

System działania siły jest taki sam jak w Gothic 3.

Nauczyciele[]

Zadania dające siłę[]

Łącznie można zdobyć 70 punktów siły za wykonanie wszystkich wymienionych poniżej zadań:

Gothic Playable Teaser[]

Zwój GPT
Uwaga!
Ta sekcja przedstawia zawartość grywalnego zwiastuna projektu Gothic Remake. Podane poniżej informacje nie dotyczą finalnej wersji gry.

Bohater od początku gry posiada 10 punktów siły. Nie można jej zwiększyć, ponieważ w demie remake'u nie występuje system nauki ani nie można znaleźć żadnych przedmiotów zwiększających atrybuty. Nieznane też jest działanie siły i jej wpływ na otoczenie.

Przypisy[]

  1. Posiadając siłę na granicy progów, można nauczyć się 5 punktów atrybutu naraz po niższym koszcie punktów nauki. Np. gdy bohater ma siłę równą 29, ucząc się 5 punktów, zwiększy siłę do 34 i wyda tylko 5 PN. Gdyby zaś najpierw nauczył się do 30, to za kolejne 4 punkty siły musiałby już wydać według wyższego progu 8 PN. Taki sam manewr można wykonać, mając atrybut na granicy każdego z progów.
Advertisement