Sharky – postać występująca w Gothic. Jest szkodnikiem mieszkającym w Nowym Obozie.
Gothic[]
Przesiaduje na ławce przed swoją chatą. Jest handlarzem oferującym bronie i podstawowe wyposażenie. Bezimienny może go zatrudnić jako nowego pasera dla Fiska po śmierci Mordraga. Bohaterowi poleca go Cipher.
Sharky siedzący na ławce przed swoją chatą
Towary[]
- Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do przedmiotów oferowanych przez handlarza.
| Przedmiot | Liczba | Cena |
|---|---|---|
| Ryż | 10 | 5 |
| Ryżówka | 5 | 15 |
| Pochodnia | 5 | 2 |
| Esencja uzdrawiająca | 5 | 25 |
| Pałka (w1) | 1 | 2 |
| Pogrzebacz | 1 | 3 |
| Sierp | 1 | 4 |
| Młot kowalski | 1 | 5 |
| Pałka (w2) | 1 | 5 |
| Siekiera | 1 | 6 |
| Kij z gwoździem | 1 | 13 |
| Wyszczerbiony topór | 1 | 19 |
| Bryłka rudy | 250 | 1 |
| Wytrych | 25 | 10 |
| Przedmiot | Liczba | Cena |
|---|---|---|
| Siekacz | 1 | 25 |
| Topór | 1 | 320 |
| Maczuga | 1 | 55 |
| Ćwiekowana maczuga | 1 | 65 |
| Żądło krwiopijcy | 1 | 75 |
| Stalowy język | 1 | 85 |
| Morgensztern | 1 | 125 |
| Żelazna maczuga | 1 | 132 |
| Bryłka rudy | 400 | 1 |
| Wytrych | 20 | 10 |
| Przedmiot | Liczba | Cena |
|---|---|---|
| Łomotacz | 1 | 139 |
| Młot orków | 1 | 1000 |
| Młot wojenny | 1 | 1040 |
| Boski młot | 1 | 1080 |
| Bryłka rudy | 600 | 1 |
| Wytrych | 30 | 10 |
| Przedmiot | Liczba | Cena |
|---|---|---|
| Gruchotacz | 1 | 1020 |
| Stary topór bojowy | 1 | 1800 |
| Lekki topór bojowy | 1 | 2400 |
| Grzmot | 1 | 2440 |
| Bryłka rudy | 800 | 1 |
| Wytrych | 20 | 10 |
| Przedmiot | Liczba | Cena |
|---|---|---|
| Lekki topór bojowy | 1 | 2400 |
| Grzmot | 1 | 2440 |
| Chrzęst | 1 | 2520 |
| Topór wojenny | 1 | 3660 |
| Krzyk wojownika | 1 | 3860 |
| Pięść barbarzyńcy | 1 | 4060 |
| Pięść trolla | 1 | 4360 |
| Bryłka rudy | 1100 | 1 |
| Wytrych | 10 | 10 |
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Sharky/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- Według skryptów w IV rozdziale Sharky powinien sprzedawać także krwawego żniwiarza. Jednakże, gdy otrzymuje on lepsze bronie do swojego ekwipunku, automatycznie nakłada najlepszą z nich, na jaką pozwala mu jego siła. Z tego powodu niektóre bronie (siekacz, łomotacz i gruchotacz) sprzedaje później, niż wynikałoby to ze skryptów (dopiero po wymianie broni na lepszą). W IV rozdziale krwawy żniwiarz staje się już do końca gry jego nową bronią, co w efekcie na zawsze uniemożliwia jego kupno u szkodnika.