Gothic – seria gier action RPG, zapoczątkowana w 2001 przez niemieckie studio Piranha Bytes. Osadzona w fikcyjnym świecie, który odpowiada realiom średniowiecza, opowiada historię bezimiennego bohatera – począwszy od osadzenia go w kolonii karnej aż po jego podboje jako króla Myrtany.
Twórcy[edytuj | edytuj kod]
- Pierwsze trzy gry zostały wykonane przez Piranha Bytes i wydane przez JoWooD Productions, z wyjątkiem trzeciej części, która miała drugiego wydawcę Deep Silver.
- Dodatki do Gothic 3 były owocem pracy Trine Games i Handy Games.
- Produkcją spin-offa, gry ArcaniA i dodatku ArcaniA: Upadek Setarrif zajęło się studio Spellbound Entertainment, a wydaniem Nordic Games.
- Stworzenie Gothic Playable Teaser i przygotowywania pełnego Remake'u podjęło się studio THQ Nordic Barcelona. W tym wypadku zmienił się także wydawca, którym zostało THQ Nordic (daw. Nordic Games).
Lista mediów związanych z serią[edytuj | edytuj kod]
- Gothic (2001)
- Gothic Sequel (-)
- Gothic Playable Teaser (2019)
- Gothic Remake (?)
- Gothic II (2002)
- Gothic II: Noc Kruka (2003)
- Gothic 3 (2006)
- Gothic 3: The Beginning (2008)
- Gothic 3: Zmierzch Bogów (2008)
Spin-off[edytuj | edytuj kod]
- ArcaniA (2010)
- ArcaniA: Upadek Setarrif (2011)
Inne[edytuj | edytuj kod]
- Gothic: Der Comic (2000)
- Zasłyszane w Rozdartej Dziewicy (2010)
Historia serii[edytuj | edytuj kod]
Gothic: Der Comic[edytuj | edytuj kod]
W 2000 został wydany komiks Gothic: Der Comic, opisujący wydarzenia jeszcze sprzed gry Gothic.
Gothic[edytuj | edytuj kod]
Gothic Sequel[edytuj | edytuj kod]
Gothic II[edytuj | edytuj kod]
Gothic II: Noc Kruka[edytuj | edytuj kod]
Gothic 3[edytuj | edytuj kod]
Gothic 3: The Beginning[edytuj | edytuj kod]
Gothic 3: Zmierzch Bogów[edytuj | edytuj kod]
Zasłyszane w Rozdartej Dziewicy[edytuj | edytuj kod]
ArcaniA[edytuj | edytuj kod]
ArcaniA: Upadek Setarriff[edytuj | edytuj kod]
[edytuj | edytuj kod]
Po wydaniu dodatku do Arcanii, fani serii musieli czekać 8 lat, aż dostali nową grę z serii. 13 grudnia 2019 THQ Nordic wydało i udostępniło ją za darmo każdej osobie, która posiadała na serwisie Steam dowolną grę Piranhy Bytes z serii Gothic, Risen bądź Elex, darmowy teaser remake'u pierwszej części gry. Było to dwugodzinne demo przedstawiające podstawy rozgrywki i jej najważniejszych aspektów. W grze można było zobaczyć zrzucenie Bezimiennego do kolonii, jego zapoznanie ze światem Górniczej Doliny, w co wchodziło poznanie Diega i Bloodwyna, a rozgrywka kończyła się przed przejściem do Starego Obozu.
Twórcy wydali teaser, aby zebrać odzew graczy poprzez ankietę, w której można było ocenić różne aspekty rozgrywki oraz wyrazić zdanie na temat przyszłości serii.
Gothic Remake[edytuj | edytuj kod]
19 lutego 2020 roku studio potwierdziło, że odzew z ankiet był pozytywny i zlecili produkcję pełnego remake'a twórcom Playable Teaser'a czyli THQ Nordic Barcelona. Na ten moment data wydania gry jest nieznana. 19 lipca 2020 miał miejsce podcast z Reinhardem Pollice'm, który odpowiedział na kilka pytań dotyczących gry.
Główne zagadnienia z podcastu z Reinhardem Pollice o nowym Gothic:
- wszystko się zmieni względem Gothic Playable Teaser i będzie bliższe oryginałowi (w skali podobieństwa mechanik od 1 do 10 stwierdził, że Teaser będzie podobny do finalnej gry na poziomie 1,35).
- Chcą sprawić, żeby bezużyteczne interaktywne obiekty, takie jak ławki, były ważniejsze i bardziej immersyjne.
- Strategiczne podejście do walki w teaserze utraciło swoją gothicowość i nie działa za dobrze przeciwko zwierzętom.
- Twórcy tworzą wiele prototypów dla nowych systemów walki – będzie on bardziej taktyczny niż skupiony na akcji.
- Będą animacje jedzenia i picia.
- Twórcy mają listę, względem której nowe pomysły są oceniane, czy nadają się do Gothica.
- Nie będzie dysonansu między graczem a bohaterem pod względem dostępnej wiedzy i bycia prowadzonym w grze (nie będzie już mówiącego do siebie Bezimiennego).
- Nie jest to jeszcze potwierdzone, ale twórcy nie chcą ponownie nagrywać istniejących dialogów z oryginału, ponieważ dubbing jest bardzo ważny dla wielu fanów.
- Zespół liczy obecnie 20-25 osób.
- Twórcy mają zamiar wznowić komunikację w roku 2020 i utrzymać przepływ informacji.