Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Modyfikacje ico
Artykuł niekanoniczny
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Sanjaya – postać występująca w modyfikacji Grupy Oszustów do gry Gothic II: Noc Kruka. Jest on samozwańczym czarodziejem, królem Lechii, Lechitą z dziada pradziada oraz eko-aktywistą.

Grupy Oszustów[]

Główny bohater spotyka Sanjayę w mieście, gdzie mężczyzna wygłasza różne teorie na temat obcych agentur, wpływów mocarstw oraz bliżej nieokreślonych Masonów. Twierdzi, że umierające pszczoły sprowadzą zagładę, a korporacje chcą zniszczyć świat. Sam siebie uważa za czarodzieja oraz kapłana Swaroga. Ludzie traktują go jak wariata.

Jest on zamieszany w trucie owiec oraz handel narkotykami. Sanjaya nocami daje owcom autorską paszę, po której zwierzęta mają zostać oczyszczone spod wpływu chemikaliów, którymi są karmione przez miejscowego pasterza. Niestety karma autorstwa czarodzieja okazuje się być trująca, a owce chorują właśnie przez nią. Pasterz zleca bohaterowi śledztwo. Mężczyzna od początku podejrzewa Sanjayę o trucie owiec, jednakże nie ma na to dowodów. Bohater po tym jak nakrywa samozwańczego Króla Lechii nocą pośród owiec, ten tłumaczy swoje działania troską o środowisko i ratowaniem owiec przed truciem ze strony korporacji. Bohater tłumaczy Sanjayi, że to on właśnie truje zwierzęta i jest odpowiedzialny za ich zły stan zdrowia. Czarodziej rozumie swój błąd i chce uciec z miasta. Bohater pomaga mu i odprowadza go do latarni morskiej.

W późniejszym etapie gry okazuje się, że Sanjaya utrzymuje się z handlu narkotykami, które produkuje i sprzedaje w latarni. Przejął on sprzęt po zabitych dilerach oraz ich uprawy marihuany. Bohater przymyka oko na jego działalność i sam kilka razy zaopatruje się u czarodzieja w narkotyki by wykonać kilka zadań.

Ciekawostki[]

  • Sanjaya to także pseudonim pewnego Youtubera, który również jest wyznawcą teorii spiskowych oraz idei Wielkiej Lechii.
Advertisement